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Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:7

※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:

之前有一款我的英雄夢go

號稱兩個月內就開發出來

系統是抄襲寶可夢

當時智冠王董很自豪能在兩個月內弄出一個跟寶可夢go遊戲

一樣的遊戲,三年營運後倒了,寶可夢go還一堆老人在玩

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31083&snA=73


其實難的永遠不在怎麼抄襲,抄襲是很簡單的,難的在於怎麼原

創,怎麼經營IP。


FGO的IP雖然沒有寶可夢那麼久,但也少說十七年有了,而創作

的社團型月存在時間更久,FGO的起源作品Fate/stay night甚至

不是這個社團第一個紅起來的作品。


所以說覺得技術力能做到,就可以開發出來的話,當然要開發

也沒甚麼問題,手遊圈子很多遊戲都是抄來抄去,沒甚麼難度




但要賣得好,要能長久經營,你還是得回到IP上面看,FGO跟寶

可夢看似賣的是遊戲,其實是在賣IP。


這論調很多年以前就有了,現在那些介面抄來抄去的手遊能大

賣能宣傳的,哪個不是掛了名IP?


明明遊戲機制就是爛,了無新意,但IP香,就有人買單啊。


嗯,所以像FGO這個系統,拿沒人聽過的IP做是不行的,我在想

把FGO套上軒轅劍,英靈套上妖怪擬人,說不定就做得起來了。


然後合作活動就找仙劍跟大富翁,阿土伯寶具是一把鋤頭,孫小

美跟錢夫人還能出泳裝時裝。


想想就有點小興奮,打開財富密碼就靠這味了!

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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Sessyoin10/14 09:55大富翁泳裝XD

hank8117710/14 09:59可是名IP改編手遊倒掉的也是一堆

這就賭啊,總比連賭都沒得賭好 抄了遊戲還拿沒聽過的IP做,這太難了

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/14/2021 10:00:24

s92161910/14 10:00經營IP真的很難

libramog10/14 10:01神魔之塔算有ip嗎?就算被酸到還是會去拉一堆合作回來

libramog10/14 10:01線下也是各種FB 妹子直播

不是老IP就要砸大量的錢去做宣傳搶市占,搶久了IP也就經營起來了 看看原神...........

dderfken10/14 10:01特別是有人喜歡破壞他

s92161910/14 10:01真的 反正手遊的成本相對低 賭失敗就再換一款就好

aaaaooo10/14 10:04另一條路就是砸大錢宣傳把IP養出來

這條路就真的是硬碰硬了,畢竟要為了遊戲特意養IP需要的不只是錢,還要 大量的時間。初期甚至可能只出不進,投資門檻非常高。 對喜歡炒短線的人來說,這真的很難。有些人是連幾個月的虧損都無法忍 受,就要收起來的。

chung200710/14 10:07這款遊戲能撐三年已經是賺爛了吧

gaym1910/14 10:12這白癡遊戲還能撐三年根本賺爛了

可能還是有賺啦,但跟寶可夢go真的沒得比 重點在於這個複製你做出來,絕對達不到原作的高度,若連IP都是沒名氣的 那獲利慘很正常。 也就是炒短線而已,雖然三年也不算短了,但經營一個沒名氣的IP,三年夠嗎? 假設今天要弄FGO卻拿原創IP,那收益肯定也是沒得比 與其又弄個原創,做個兩三年後倒掉,還不如拿去套別的老IP比較快。 煉妖壺當迦勒底用,連人都可以收起來,讚讚。

alinwang10/14 10:13不是,它是三個月兩百人開發出來的.

我查到新聞是說兩個月

libramog10/14 10:30兩個月連開會都不夠了 還想做遊戲?

js10010/14 10:38抄到大賣的也不少吧 前有龍拼神魔 後有魔靈陰陽師

iceonly10/14 10:40重點是不要用到爛吧(看向憤怒鳥)

hankiwi10/14 10:58所以我說那個櫻革...(x

這個…… 一定是因為沒有台灣代理或錢進中國市場的關係(被揍)

DuckZero10/14 11:01其實在FGO前還有一款賣FATE IP轉蛋遊戲...

mikelen10/14 11:40只做台服肯定賠死,分中國及台港澳,又競爭者眾

mikelen10/14 11:42看今年二之國跟中國的刀劍神域手遊...好IP一樣玩爛

櫻花革命跟二之國都有嚴重的營運問題,爛掉也不意外就是 同樣是賭,有些人就喜歡賭短線洗一波就拍拍屁股走人了。 抓住IP的吸引力跟玩家的承受力之間的平衡其實有點門道

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/14/2021 11:48:46