Re: [問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?
借串賺一下文章數。
先講坦克,如果你減傷有開但還是大爆血,
可能出在你身上的問題有:
- 裝備太差
- 有機制沒解(e.g.終極針)
可能出在別人身上的問題:
- 補師沒補血或是裝備太糟
- 輸出太低導致每次交戰拉長=坦補技能都開掉了
野團大部分副本我建議最多就是拉兩坨怪就好,
部分副本,例如41等的石衛塔,
因為裝等壓縮、缺技能或有巡邏怪的關係,
如果發現補師補不回來,可能就要自己斟酌只拉一坨。
回到不能動的部分,
如果已經拉好怪了,我傾向不要風箏,因為:
1. 怪物手太長,你很難跑出他的攻擊範圍
2. 可能會讓滿場都AOE,影響輸出->打更久->惡性循環
另外也有可能你會拉出召喚或忍者的地板AOE範圍,
他們會很難過。
不過少數副本像是50等的無限城古堡,
一開始的無頭鐵巨人因為血很少,
在衝去下一坨怪的路上他可能就會被打成半殘,
這種我覺得風箏效益就不錯。
回歸影片,如果我是補師,
你在那個場合繞圈我自己是不會覺得怎樣。
不過從影片看到可以改善的地方是(括號內是技能的學習等級)
- 你發現血掉很快的時候,可以開鐵壁(8)。
- 因為等下沒有馬上打王,可以用戰逃(2)跟深奧(30)增加輸出。
- 因為他們跳下去+你走樓梯,所以等於拉了兩坨怪。
- 31等的龍騎沒有AOE = 輸出較低
- 黒魔用冰卻不用火AOE = 輸出較低
- 學者在你噴血的時候有段時間沒有補你,可能在輸出。
不過最後你也沒死,那個補師說不定有算過,
所以即便沒有跑來跑去說不定也不會死。
至於50等以下的副本因為沒有無敵(除了戰士),
如果我開坦減傷開了+藥水喝了血還拉不起來,
我通常就是雙手一攤等死了,
所以我習慣會在開場的時候先看看補師的手法,
如果我覺得他很熟練,才會維持一次拉兩坨或以上。
※ 引述《bulico (abcd)》之銘言:
: 這串跟補好像有一點點關係,順便請教
: 我是白魔(60)
: 遇到的問題是,沒空輸出!
: 我記得好像有人說過
: 補不能只顧著補,也要幫忙輸出
: 所以我都抽空幫忙砸個石頭,製造光害
: 低等時沒問題,有餘裕輸出
: 高等時有困難,幾乎沒空
: boss戰時
: 可能在我詠唱石頭的時候
: 坦的血突然掉了一大截,只能中斷詠唱幫忙奶
: 或者是DD不小心吃到aoe,也要幫忙顧
: 搞到最後覺得很麻煩
: 乾脆每個人都上一個持續回血的buff
: 但就算是這樣也找不到時間輸出
: 大概一場boss才丟四五次石頭而已
: 不知道這樣會不會被白眼
: 平常大家當補的時候
: 都有餘裕一直輸出嗎?
補師的部分,
60等的白魔技能組其實已經很完整了,
瞬間拉血可使用瞬發GCD + OGCD 組合,
(括號是學到技能的等級)
例如:再生(35)/安慰之心(52) + 庇護所(52)/法令(56)/神名(60)
也可以上DOT之後配OGCD。
怪3隻以上的時候,
坦克血量OK就馬上貼上去放神聖,
除非有怪免疫暈眩不然在那段時間坦是絕對安全的。
另外除非你缺魔,不然:
如果有救療(30)就不要用治療(2)
如果有救療(30)就不要用治療(2)
如果有救療(30)就不要用治療(2)
如果你一直放救療也拉不回來,通常是坦克的問題,
66等之後會學到神祝禱,打小怪前可以放,
打王的時候留給對坦大傷技。
大概是這樣。
--
終極針大部分應該是DPS打太慢的問題 XD 正常輸出來
不及唱出來就倒了
終極針通常遇到會倒都是不知道機制瘋狂打王
建議挑戰坦全身270解放多瑪,比大怒神還刺激
那個電鋸看了就痛
推推
拉怪開疾跑就不會路上被打了,記得戰鬥前就要跑
疾跑在進入戰鬥前要先開,這是學當坦拉怪的基本功課
非戰鬥情況有20秒,進入戰鬥才開會只剩10秒
多瑪我有碰過真的超可怕血量的坦克XD
每一團怪都好像在打零式
我練副職坦解放多瑪幾乎都是全身270啊,也還好
爆
首Po玩騎士職業,在前幾天打30幾等副本時 一樣拉好怪,穩穩範圍輸出拉仇恨,放減傷 可是血量越看越不對勁,掉的太快了!! 於是我趕緊拉一下怪,爭取一下存活空間,好讓奶媽奶起來 可是輸出卻說,不要動!!17
只討論提出的那段 打的是宅第 然後隊伍看到黑魔在放冰 然後另外一個是龍騎 所以推測喊不要動的是黑魔 但是冰ae很廢 所以不動為了他的爛ae沒意義爆
這串跟補好像有一點點關係,順便請教 我是白魔(60) 遇到的問題是,沒空輸出! 我記得好像有人說過 補不能只顧著補,也要幫忙輸出35
我也是主main白魔的,應該可以回答你一些問題:D ※ 引述《bulico (abcd)》之銘言: : 遇到的問題是,沒空輸出! 白魔45級時會學到一招很重要的AOE:ホーリー/Holy 有些補會認為"坦拉很多怪的時候應該先回血",事實上坦拉越多就越應該要放這招。14
先講,我菜逼 沒打過幾個難的,技能我都用中文翻譯 而且我也不知道我是不是完全正確的 救療 VS 治療 拉血都用救療,那什麼時候用治療16
macro不支援0.5秒這種東西 最小單位都是1秒 復活我是用 /merror off /ac 迅速魔 <wait.1>31
看完推文後知道我問題在哪了 機制不熟沒話說,事實,也是我的鍋 另外是小草太大驚小怪了 我看到有人舉了70%血算多還算少的例子 我的情況是...11
我不發文的,但因為怕有新手以為這是打本常見情形,所以浮出水面一下 先說結論,這種低等級的本,說實在話,只要玩得開心玩得愉快就好 其實大家都只想快點打完日隨,打得開心就好,才沒空管那麼多 對豆芽的容忍度也很大 除非是真的很低級很低級的錯誤...
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Re: [問題] FF14 身為坦克會介意別人先開怪嗎?深刻體驗前幾天拿副職騎士排練等抽到山中戰線 對這副本印象一直不好,機制麻煩+有巡邏怪+彎道狹窄+一團裡面都會混遠攻不好一次拉 怪打得又痛全身400正常開減傷都有點抖 因為是直升開始前也有先講練習中です 但隊上的補看起來就是想衝走前面,DD又是兩株草,前兩波拉完覺得一團一團穩扎穩打比較好12
Re: [問題] FF14 身為坦克會介意別人先開怪嗎?一年多沒玩了,之前全職坦,說真的很介意 一是FF14的仇恨機制 如果是坦克開怪的話仇恨很穩定, 但如果是被其他人先開怪的話, 坦克得慢慢拉回仇恨,真的很慢的那種,3
Re: [FF14] 玩坦遇到幾個問題簡單一點可以從敵對list看非目標怪的讀條 精確一點可以把非目標怪設定成焦點目標 就可以一次監控2個怪 坦的斷招有打斷師法跟踢暈 這2個都是ability
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