[GGST] Ver1.10 update
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-1948/
battle version 1.04 -> 1.05
這次改版幅度很大,建議點開連結確認變動狀況
修改整體方向大致是鼓勵積極行動,其中包括
1. 強化空戰攻防→JS/JHS可以dash取消、jump取消…等;
同時也強化6P對空:減緩橫向吹飛,拉高浮空程度
2. 急速突進這種好凹的東西繼續給你凹,但是會加上更強的攻擊補正
3. 對飛行道具的檢討→修改方向是攻擊發生變慢/飛行變快/硬直變小
4. 拔掉紅RC跟紫RC的slow motion中的攻擊補正
5. 康特演出技有變多
這次改版應該會影響不少角色的打法跟連段,像是Sol的6P不給彈牆打623H clean hit,但角色平衡整體還是往暴力平衡的方向移動。
這時候就說一句 "啊 Guilty Gear" 就好了 XD
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※ PTT留言評論
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Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?你都自問自答了,還要未必是... 當初高低差影響間接射程,那時完全沒有任何輔助, 玩家必須靠自己的經驗去腦內計算射程, 弓箭可以輕易由高射下增加射程,但對空無力; 弩可以對空,但是無法貫穿,會誤中自己人;14
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化, 所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。12
[情報] GGST S2 DLC角色-SIN 2022 11 24配信開始GUILTY GEAR -STRIVE- シーズンパス2 第二弾プレイアブルキャラクタートレーラー GUILTY GEAR -STRIVE- Season Pass 2 Playable Character #2 Trailer Xrd時期的必殺技取消必殺技依然健在,不過滑踢假動作摔人實在很哭10
[情報] 神器龍 新角色裝備&強化能力難得有一池比較晚開可以賺點P幣 有強化或修改過的用黃字 新東西或沒變動的用白字5
Re: [情報] GGST 後續更新 (12/15調整對戰平衡)官網放上版本1.24更新說明了 日文版 英文版 官方推特 也開始放上系統及角色變更點影片 線上模式除了看對方連線之外,還可以block對方,畢竟有些真的打得很給小…4
[情報] GBVS Ver 2.80 新戰鬥系統實裝6/2公佈的資訊 6/3已實裝 1. Tactical Move - Rush 前+△+○ / 前+L2 花50%氣條突進接近對手的手段,但是不能閃氣功、發生瞬間沒有無敵(起身不能凹)
爆
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