[閒聊] 角色等級120等對PAD的影響有多少?
突然多了好多PAD的文 我好感動
可是怎麼都還圍繞在古早的大傷盾和714呢?
來聊點新的吧
近年PAD最大的改動我認為便是角色等級上限提升到120
當玩家將角色上限突破到120等 便可以吃特殊的潛在覺醒
使得傷害上限得以從21億提升到42億
然而等級突破所費不貲 需要大量的金幣
直到現在我還是把資源捏著 深怕隨意突破會讓資源耗盡
真正有投入實戰的只有 萬磁王 韓索羅 太陽球 三位而已
不知道大家怎麼看這個系統?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.91.73 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
現在打42億的一堆,你資訊是停留在哪裡
你誤會了 我是說我有突的 不是說只有這三隻有能力
推
其實111就可以吃了
→
讓金幣這廢物資源有地方用
推
※ 編輯: phoenix286 (60.248.91.73 臺灣), 10/19/2021 12:59:10
就讓能穩定42E的能42 ,吃新潛覺
→
LV.max的字體比較好看
推
讓無嘴貓爽刷獄練 沒界線突破前還會翻車咧
→
你講這個只會在714還有大傷徘徊的亡靈那聽得懂
推
給還在714時代玩家的懶人包 就是現在通膨遠超714
→
現在單隻打不出個幾億的都能丟了
→
而且裝備也是越來越通膨
→
玩家資源累積太多花不掉啊 沒開之前幾十億沒地方花==
推
很花資源得想清楚可以投資哪隻寵物不過我不太喜歡這系統
推
120還好吧== 加三圍潛絕傷害上限
49
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!45
Re: [日聞] 交換角 1星カリン本次新登場的額外解放角色是花凜! 額外解放角色不會在轉蛋或活動中登場, 而是使用記憶碎片和瑪娜來加入成為夥伴的特別角色。 今後預計會以一年一角色來追加額外解放角色 ■花凜的解放條件27
Re: [公連] カリン(綠色惡魔) 登場1.花凜需要3000枚任意銀碎,以及5億瑪娜, 對老玩家來說,這些都是溢出的資源,等同免費送 2.需破財的地方放在突破,因為換出來是一星, 想餵飽她大概是兩千顆上下的女神石,還沒細算 3.因為花凜,官方也跟動了商店交換機制,提升四幣碎片可交換上限,23
[聊天] 為什麼要把角色等級跟玩家等級綁定?從這次新黑之亂到二周年還有kmr的訪談,心中一直有個疑問,為什麼公連要設計成角色 等級跟玩家等級綁定這樣的系統。 當然簡單的來說是增加了一條額外需要玩家付出資源的項目,但是以長遠的角度來看,假 設之後等級開到了兩百級,光是升級角色所需要的資源量是否就會讓人卻步了?這樣對於 新角色的開發和推廣反而是不利的吧?新角越開越多等級越升越高這真的是個好設計嗎?19
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[原神] 攻略 80突破or90 升90級優先度排序最近在群組看到角色80突破後要不要升到90等的討論。 畢竟80升到90需要68萬摩拉跟172本紫經驗書,相當於能把一個1等角色拉到60突破了。 80突破到90等之間不會再有特殊屬性的提升,只會有攻擊生命防禦的變化。 資源夠的話當然無腦升,但資源不夠就要思考先提升哪個角色的等級使傷害提升較大。 首先是劇變反應的角色,尤其是風系角色,因為劇變反應的等級係數從80到90會增強34%,以萬葉來說假如80等能擴散5000傷害,90等就能擴散6700傷害,傷害提升幅度非常明顯。主打劇變反應的角色主要有萬葉、砂糖、感電武裝隊成員(北斗、菲謝爾等等)。16
[求助] 傷害上限突破的計算方式覺得下面越討論越混亂 直接舉例子好了 機械屬性的王 我的2機械殺角色吃傷害上限突破後 打出人頭上數字3億的傷害10
[求助] 請問角色Lv極限突破後碰上等級開上限想請問如果給角色戴上戒指並將等級練到上限+10 (例如現在Lv211極限突破練到Lv221) 那之後月中等級上限一開(這個月應該是Lv214吧??) 月底打戰隊戰的時候 已經突破到Lv221的角色9
Re: [閒聊] 手遊皇室戰爭 怎麼了這次改等級上限還不是最大問題 因為4 5年的老遊戲 多數玩家都已經有幾套滿等卡組爬天梯了 -重點來了 這次改動之前 官方先釋出優惠方案活動5
Re: [求助] 請問角色Lv極限突破後碰上等級開上限根據上個月戰隊戰測試的結果 極限突破後的角色並升級到玩家等級+10的角色 在月中等級開上限+3的情況 縱使角色等級沒再往上升 戰隊戰情況下直接視為等級到新的上限
爆
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