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Re: [閒聊] FF14 關於機制

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14 關於機制作者
jileen
(發瘋的說書人)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:17

※ 引述《bulico (abcd)》之銘言:
: 想聊"機制"的部分
: 剛入坑時,其實我不懂大家講的"機制"是什麼
: 後來我是理解成:打BOSS或關卡應該遵循的"規則"
: 沒照規則打的話,輕則重傷、重則滅團 (應該沒錯...吧?)
: 但玩到現在,我對這些"規則"還是很難適應
: 首先是規則太多了,要背起來很煩
: 像我打24人本,一場就要記好幾套規則
: --------------------------------------------
: 地上出現一個光圈,是要我進去嗎?
: 有人進了有人卻沒進,我該學誰?


早期可能是為了凸顯各王特色所以機制沒有統一標示

光圈幾個類型

指定單一玩家時,如果圈內出現向內集中箭頭
這個是集中分攤(5版有特例)
如果是頭上出現紅色金剛杵型標記,離開隊伍


多人被點小型紅光圈,頭上記號為紅色向下三角
集中,未集中會受debuff影響


多人被點大型紅光圈
以被點名玩家為中心AE
通常是分散,有時AE後會留下持續傷害區域


地上出現黃色光圈
該區域接下來會遭到攻擊,有時會留下持續傷害區域


地上出現光圈,圈內有柱子升起(通常紅色圈,以柱子為中心有放射線狀),或顯示有東西落下
這種俗稱為踩塔,必須有人在圈內
若圈內還有小圈或者顯示有分割出發亮圖示(1,2,4,)個不等
需按照指定人數進去


光圈中有單向箭頭
攻略中一般稱為步進式
如果是直接點名玩家,表示稍後會不斷以該玩家所在位置AE,通常是黃色
被點名者離開隊伍並不斷移動

地圖上直接出現的步進圈又分兩種
小圈,要有人跟著移動,當小圈結束會在該地點有攻擊落下,須有人承接
(我自己第一次看到是4版樂慾僧院尾王)


大圈,稍後對該處攻擊,之後依照箭頭方向推進轟炸


: 好我進去了,怎麼白魔又把我拉出來!?
: 林背身上怎麼黏了一條線?
: 我要怎麼扯斷? 我要拉長一點還是縮短一點?

拉線

隊友間被連結,紅色鎖鏈拉斷
有特例

頭上出現+/-號,表示之後兩人會被
同符號(彈開)/異符號(吸引),需要靠近/遠離對應
(有例外,亞歷山大天動12零式要看debuff)

被boss連線點名
紫色線出現箭頭表示為距離衰減攻擊

紅/黃色虛線點名
通常是對被點名者方向直線或扇形
請引導線的方向不要波及隊伍

紫綠混合線,拉斷






: 地板出現舞台燈光效果,那是AOE嗎?
: 怎麼轉那麼快? 閃不掉怎麼辦!?
我猜是燈塔的火燄魔人白羊座

那個先待在時鐘慢的區域,等轉德快的區域爆炸之後移動過去

: 隊友怎麼都往外圈跑了? 我要跟著跑嗎?
當然跟著跑啊,不知道怎麼回事就是跟著跑

: 地上那不是AOE預告嗎,怎麼隊友都聚在那不走?
: 淦我什麼事都沒做,怎麼突然就躺地板了
: --------------------------------------------
: 玩起來大概是這種感覺,手忙腳亂,很難玩得順暢
: 我是覺得遊戲設計出機制很合理
: 但規則太多了,要背完很吃力
: 而且大部分機制不是很直覺,第一次看到真不知道該怎麼對應
: 反應時間又很短,看到機制大概幾秒內就要做出行動
: 我玩這類遊戲的經驗幾乎沒有
: 是WOW Like MMORPG都像這樣嗎?
: 我記得以前室友在玩WOW時也沒看到他們在背規則阿...

因為都基本上靠UI提示啊


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※ PTT留言評論
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MoodyBlues10/23 12:26還有跳舞機 XD

yes98661210/23 12:5124人本其實最簡單,就跟著隊友跑就好(除了少部分需要

yes98661210/23 12:51遠離的機制)幾乎不會出問題,反正要死也是一起死XD

yao717410/23 13:38wow有內建地城導覽會告訴你怎麼做 而且還幫你分好坦補DD

yao717410/23 13:38要怎麼做跟分階段 所以理論上不用UI普通機制應該沒問題

bulico10/23 14:12我也想要UI提示,至少在機制上標個danger或safe

bulico10/23 14:13像三頭犬地上的嘔吐物,踩上去前我都會猶豫很久

xbearboy10/23 14:19可是靈峰的恐龍XD

xbearboy10/23 14:20三頭犬那個不是分隊處裡的?要怎標示?

errantry3410/23 15:18三頭犬那個不能直接踩啊 別猶豫XD

errantry3410/23 15:194.0後的UI就很統一了 但還是會有例外提供新鮮感

ccode10/23 15:24wow哪些要分傷,哪些要遠離人群,提示不會比ff14明顯

iam071810/23 15:31每次時光打亞克 幾乎都會有人死在隕石就是了

oyajicon10/23 15:4453本那個真的是超級特例之一……三頭犬印象北美是這樣

oyajicon10/23 15:44處理:A(dd)、B(elly)、C(hain),但是大混亂也是正常的

lpb10/23 15:55A(dd)、B(elly)、C(hain)...欸,這樣真好記XDDDDD

xbearboy10/23 16:12有兩個腳色在不同DC才要煩惱,日本人是不用英文思維的

xbearboy10/23 16:13這篇的問題是提示很明顯但看不懂這樣XD

a2007620910/23 16:24地城導覽搭配插件提示 vs初見經驗搭配上網找攻略 都有

a2007620910/23 16:24不同的支持者啦

xbearboy10/23 16:25還有拓荒派跟機制不必要派

badend876910/23 18:36是沒差啦,裝等同步三頭犬打一下子就出來了...

nihilistrue10/23 21:10機制?看攻略影片解決一切XD 5.0

Seaka10/24 00:34三頭犬算是24比較特殊的機制來 需要較複雜的手法來處理

Seaka10/24 00:37不過因為 一般副本沒有時間切又可以復活人 解謎成本較低

Seaka10/24 00:37所以不用擔心自己太雷一直死啦

robert013810/24 01:48魔獸和FF14都是死幾次就會知道了(O

PachiXuan10/24 12:48三頭犬最麻煩應該是胃液,剛剛打的B坦進了B補沒進

PachiXuan10/24 12:48A坦補跟我(D)+B坦D幾位把打完胃液lol

nekopupu10/26 12:01三頭犬就分隊 不該進去的就待在外面 該進去的就縮小被吃