[閒聊] 喜歡抽卡時出彩特效/轉彩/讀取的機制嗎?
如題
現在很多抽抽遊戲
當你抽出最高稀有的東西時
會有跟共辜時不同的特別演出
有些還會有根據是否是UP角 是否複數 之類的來改變演出
也有一些有所謂的轉彩演出 就是本來跟共辜時的演出一樣
但會突然變化成特殊演出 實際上就跟真的出彩一樣而已 只是比較驚喜
又或者某些遊戲 在抽到沒有的角色時 會有讀取
有些可以根據讀取速度來判斷出的是新彩還是只是沒抽過的拉基
這些都讓人能在抽的時候就能知道自己是不是共辜
有沒有人覺得這樣少了一點驚喜??
各位喜歡這樣的設計嗎?
--
出彩你怎麼知道沒歪
這又是另一回事了QQ
實況主喜歡 我都skip所以沒差XD
我常常都喜歡看演出到最後 所以有時候覺得這種一開始就知道結果的有點討厭 而且更討厭的是激起了期待的心理後發現出來的是歪的....
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 10/25/2021 00:36:21對 我覺得以轉蛋為主的遊戲應該要很注重這塊
反正如果是新卡會跳動畫
至少抽到時要讓我覺得很爽
我遇過搭手機震動功能的XDD
我一向跳過動畫
剛玩GBF時就覺得他抽卡動畫太樸素了
讀取很長。結果是一張舊到幾百年沒用的卡
我超喜歡 不知道為什麼
雖然會破壞驚喜感
跑讀取載資料讚
彈射世界的最驚艷 進入轉彩動畫但結果從旁邊滑過去 一
股熱血瞬間被澆熄
這個有聽說過 第一次聽到過的操作www
彈射世界那個真的很幹XDD
所以是沒出彩?給你看而已?
fgo的彩光應該是驚喜度最高的
fgo我記得最多是金轉彩 讀取有些許卡之類的 有些是無金無彩演出 結果轉彩 才叫最驚喜XD
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 10/25/2021 00:57:22這種獎勵機制也是吸引課金的元素之一
彈射那個真的是我看過最靠北的 而且重點是他抽卡沒有天生
彩 彩一定要經過那個機掰的彈珠台過程
日服早期還沒有all skip 你按skip中間如果出現彈珠台會
強迫你看(好像彈珠台可以再按一次skip就是了 有點忘記)
後來才出現all skip可以把彈珠台也一起跳掉
讀條就是爽 雖然可能是歪沒有的 但比重複好
彈射那個一開始以為至少會碰到一次 結果後來連續幾次
是都沒碰到再耍人的= =
用讀取影響驚喜要看你有的角色多不多 不然頂多就是補圖
鑑而已 只差那隻沒抽到的話是真的影響期待感...(沒看到
跑狗直接宣告這11連抽丟水溝
我玩公連也是這樣 沒讀條直接丟水溝
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 10/25/2021 01:39:43事實証明有賺頭,不然一堆跟動畫合作演出特效的柏青哥
或拉霸機台出心酸的?
然後跑讀取跟出彩特效我認為是不同的東西無法並論
也是有沒有讀取影響的手遊啦例如明日方舟 可能是他的出
彩特效單一再加上登場只有圖和語音(FGO會跑台詞
抽多了之後都SKIP到底,對轉彩之類演出還好
FGO轉彩圈圈或銀轉金的時後,是我在這個遊戲裡面心臟
跳最快的時候,能接近這種感覺的大概就只有彈珠台、
白夜拉桿、明日包包跟蔚藍智障姆咪在那邊笑我又沒抽
到三星了吧
我會抽10連秒關遊戲然後去背包找 找到new會很爽
彈射就他媽的腦溢血啊 各式各樣的花式滑過去
不過彈射的必得我課過2次有天生彩就是了
因為是必得啊
據說遊戲公司的分析是這種東西非常的重要…
公主連結我都是看讀條,アイプラ抽到麻奈會有特別動畫演出
我也覺得很棒
喜歡啊 好耀眼
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