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Re: [閒聊] 神魔之塔走錯了哪一步

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 神魔之塔走錯了哪一步作者
oohwawawa
(awawawhoo)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:3

我覺得最大的問題就是創意枯竭

就好比長篇連載漫畫一開始會覺覺得很新鮮

但十年後還是同一個套路竊國 鎖血 開派對 難免會覺得膩

現在神魔也是 玩法模式就這些

想不出新東西就只有在現有的東西加料

23盾 紅綠燈23盾 黑白23盾 20%23盾 ooxx23盾

一些有創意的都是合作激發出來的 像是orb聖劍 初音評價系統等

但我覺得還有一個問題就是沒有明星角色

現在新角色4個禮拜就下去了

新故事想搞主角但沒有一個有存在感

新角色也沒幾個能記住名字

有明星+認真做的主線至少能留下看故事的

否則就會像現在抽卡 抄作業 抽卡 抄作業

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※ PTT留言評論
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dsa371710/26 15:16我覺得這部分反了 神魔是創意太多變成搞人

ck6a8310/26 15:17新技能的創意比不上敵技的創意

a23547791910/26 15:24故事設定變少倒是真的,以前昇華有故事,雙週有故事

a23547791910/26 15:24,現在連石抽卡都沒幾句話

OldYuanshen10/26 15:27現在是把故事放進主線 卡片上只寫人物介紹

OldYuanshen10/26 15:28不過同感覺得以前好多了 現在的故事看到很多輕小說

OldYuanshen10/26 15:28的影子

Ydarvish10/26 15:34敵技真的超有創意 一直都能想出新的技能來噁心玩家

carllace10/26 15:56現在也一堆無視你的無視啊

coolan10/26 15:59除了手電筒盾很靠北 其他都還可以接受

abjeffop10/26 19:03%數盾拖時間很煩