Re: [閒聊] 麥塊跟LOL那個養活的人多?
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 我知道minecraft很多人玩 玩家人數大概是LOL的3倍多
: 但是不少人好像覺得玩的人多可以過活的人一定多
: minecraf要玩到能養活自己的少之又少吧 一線麥塊實況主有幾個?
這我不是很認可
單就2019
minecraft播放量就高達1000e
https://i.imgur.com/2el5Zbm.png
反觀LOL 連garena free fire都比不上
: 就以台灣來講你能喊出來的跟本沒幾個
這就是台灣看世界
台灣最流行的就是LOL
你去問美國人他能喊出多少傳說對決實況主
: 相比職業選手和主播賽評的數量 兩者跟本不能比
: LOL那是一個產業 影片工作、後勤、採訪、教練、分析師、心理諮詢師、按摩師
其中 影片工作 採訪(主持) 心理咨詢師 按摩師
並不是靠LOL養活的
如果沒有LOL 這些人還是有其他去處
再者 這些人有多少 每個隊伍有一到兩個就最多了吧
更何況 能負擔得起這些戰隊有多少? 我估計50個都沒有吧
: 不只選手 裡面有各種各行各業的人
: 賣塊就只是個很開放的遊戲 但他並不是個產業阿
--
甚麼是ACGN?
A for Anime(X) Algebra(O)
C for Comic(X) Combinatorics(O)
G for Game(X) Geometry(O)
N for Novel(X) Number theory(O)
--
傳說對決有實況主喔==
為什麼你兩個討論不是用同樣標準看待
哪方面?願聞其詳。
播放量不直接等於錢阿那些影片有開營利的有多少
對 大家都是做慈善
然後都被雇用了還可以被你掰成不算被養活
就算是雇用 人也不多啊 中國頂級豪門俱樂部EDG也才兩個心理諮商師 你覺得東南亞賽區BYG有幾個
※ 編輯: louiss72 (140.112.25.106 臺灣), 10/26/2021 15:55:08照你說法長榮今天倒了那些機師也可以去別家阿 對ㄚ
播放量=YT的錢 養活了YT員工
VT實況麥塊算是被麥塊養活嗎?
LOL比賽的影片、採訪不算靠LOL養活?你說的對
老實說這樣討論的結果就是都沒人被養活
笑死 雙標有夠嚴重
播放量=YT的錢=廣告商的錢=養活YT和廣告商的員工
MC實況主沒有MC他會去實況別的 這樣能算被MC養活嗎
然後LOL的流量一半以上在圖奇你這是只看YT吧
就算拿世界賽高峰流量x12應該也沒有到億的級別吧
這邏輯就是nba除了選手和教練都不算靠nba生活 nba停擺對
他們根本沒差 發文前先想想看自己在講啥好嗎
可憐啊 這邏輯
實況MC=被MC養活 為LOL戰隊工作=他不是被LOL養活 這就叫雙標
補噓
這標準太奇怪了 而且說的好像MC實況主沒有MC 他就沒有
這串討論到最後變吵架==
實況其他遊戲的才能一樣......
實際上光是討論養活的定義就有得吵了 吵起來不意外啦
邏輯錯誤 通篇不知所云 還要繼續凹
要這樣算LOL 也該把沒有MC也能活很好的實況主扣掉吧?
只要有比較就一定變成吵架
太硬凹了吧 看這系列文哪邊養活比較多人不好說 MC
粉給人印象比較差倒是真的
不是 你實況主用觀眾看 然後電競說那些職業有其他地方去
前面幾篇談到實況主 我都不曉得是在捧MC還是貶實況主
一邊只是觀眾 一邊卻是確實有拿錢 然後你卻說觀眾那邊養
的人比較多 很詭異XD
不是阿大哥LOL又不是只有世界賽 他每個月圖奇流量都前
幾欸
與其說MC粉不如說仇視LOL的人
說MC養活多的 都好像把MC實況主說成沒MC就失業似的
我都不知道他們是在跨還是在貶那些頂尖的MC實況主...
所以MC到底多少實況主靠他吃飯啊。我剛很無聊上YT翻正在實
況MC的人大概250個。7成觀看人數小於10
台灣靠Mc起來的不就阿神 訂閱還是台灣yt前幾名吧
YT看世界KK
整串看下來 覺得麥塊養活人多的都是雙標仔 好好笑
你不要害人以為玩麥塊的都是雙標仔耶
什麼叫並不是靠lol養活 沒有lol還能去其他地方 你怎不說
那些YT沒有mc還能靠其他遊戲
邏輯讚讚喔 給個箭頭
雙標太明顯了吧
麥塊消失也會去玩其他遊戲,別太雙標了
你說影片工作不算靠LOL 那YOUTUBER也不是靠MC了啊
這串可以停了,再下去會有很多奇怪的論點跑出來,一個沒
結論的爭吵
minecraft一堆小孩在玩,小孩他爸媽養的啦,賺啥錢
雙標 你817?
爆
首Po炙手可熱的遊戲 一個是創作遊戲 可以稱作是數位樂高的麥塊 全世界靠做麥塊影片過上好生活的YT甚至團隊不在少數 一個是多人競技遊戲24
我知道minecraft很多人玩 玩家人數大概是LOL的3倍多 但是不少人好像覺得玩的人多可以過活的人一定多 minecraf要玩到能養活自己的少之又少吧 一線麥塊實況主有幾個? 就以台灣來講你能喊出來的跟本沒幾個 相比職業選手和主播賽評的數量 兩者跟本不能比6
兩者的格局差太多了 要從Minecraft賺錢,基本上就是靠自己 屬於遊戲實況的範疇,過往Minecraft實況竄紅跟YT實況風氣剛起來還是藍海市場有莫大 的關係,現在單靠Minecraft入門可能那麼容易成功殺出 而英雄聯盟電競基本上就跟成熟的運動賽事一樣,上到世界賽下至戰隊經營/選秀,每個5
或許可以反過來看 假設有一天 LOL突然從世界上消失 對於選手和電競人員們可能就是轉去打DOTA2 傳說對決 說不定那個世界最後會是其他MOBA遊戲稱霸全球 如果同樣的情況發生在MC身上就不得了了56
無聊回個 沒什麼數據依靠 純粹我看到的 純靠單一遊戲的話lol比較多吧 涉及的東西太廣了 lol一個戰隊幾十人 電競產業相關人員
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[討論] 台灣APEX沒有比LOL更值得投入資金嗎?聽說昨天MSI白痴賽區又被外卡0-13 從S2到現在每年越來越爛 但還是有一些有資金的戰隊公司投入金錢跟心力在留住經營選手 APEX這邊 實況人數這兩年也大幅提升 台灣APEX頂獵圈玩家也越來越多人認識47
[Vtub] 認真,所以百鬼為什麼不實況lol?RT 今年英雄聯盟msi,也就是季中邀請賽 來自日本賽區的DFM戰隊成為首支進入世界大賽的日本戰隊,也登上了twitter趨勢 而今年的英雄聯盟的年度盛事世界大賽,LJL戰隊更是手刃UOL和BYG,首次將日本賽區帶進 世界賽16強,也登上了twitter趨勢9
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Re: [2021] 全球八款營收破10億鎂手遊:原神前三老實說這裡面除了原神,最值得注意就是FREE FIRE 要說不是台灣出的也是 因為中國做的 東南亞公司 但是那是垃圾G社發行 原本大家覺得G社要倒了 雞社大家覺得不行時候居然能出一款十億手遊 可以賣到國外去
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