Re: [閒聊] 魔獸信長雜賀孫市 放到英雄聯盟有解嗎
會問這問題的一定沒玩過信長也沒玩過lol,這兩個遊戲都是會改版的好嗎
現在的英雄聯盟根本是比數字遊戲好嗎
你再強的機制把你數值全部砍半再砍半
最終都是能達到相對平衡的位置
除非逼課手遊或者發布後就不更新了,不然大部分pvp遊戲角色都會被調到50%勝率附近
別問說會不會過強了,雜賀那種無聊的機制基本上就是砍到吃灰之後再來問說要等幾年重置
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推
LOL就是強角削弱 順便nerf伊瑞莉亞
→
砍距離變成跟珊娜一樣就會變廢物了
→
IRE的確欠砍欸
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雜賀 妖刀開完 三倍攻擊 加上火卷 一槍一個小朋友好嗎? 爆擊2.5倍 正宗再多加一點 你會看到牛開大 然後幾條彈道過來20
不是耶,雜賀這技能組搬到lol到底要怎前期肥不了 攻距常駐700 W(150/300/450/600),8秒,這龜著點兵誰能阻止? 雜賀眾(2/4/6/8)hp500,ad67,這體質這數量拿去當眼對面jg 根本不用gk 了,500hp打 野要拆根本超掉節奏36
就算不談裝備 體質跟技能組要不要先按照比例調整放進lol 啊? 雜賀基本素質,只列出關鍵的兩個 攻擊90-106 攻擊範圍70040
首Po英雄聯盟現在最火的鬥塔 魔獸信長裡 有一個英雄雜賀孫市 他的射程超長 如果放到英雄聯盟
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[問題] 英雄聯盟&遊戲王 哪個團隊比較用腳平衡?英雄聯盟常常被嘲笑設計師用腳做平衡 常常做出爆強英雄 或亂七八糟的機制 然後再大砍特砍 像是最近的婕莉 和直接被砍掉的地圖龍 遊戲王也不遑多讓 常常被嘲笑設計師自己根本沒玩 動不動就做出破壞環境的爆強無腦卡 然後瞬間變成禁卡15
Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧: 光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點 信長的英雄有滿多都有特別的機制 像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉 相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制6
Re: [閒聊] 接技是毀了魔獸信長的元兇嗎?開圖巨集跳狗才是元兇 事實上有不少真正的op角沒有那麼吃重接技 像是狗雜百地光秀等可以說是當時網咖賽常客 不過信長的特色就是80%以上的角色都可以玩成接技角享受秒人的快感 這使得遊戲玩起來確實過癮6
Re: [閒聊] 信長裡面真的有「廢角」嗎?信長之前有rp站的好嗎 每個角色的出場率和勝率都能看到 之前在巴哈跟別人筆戰都是用rp站的資料 fn改版還真的有參照op腳去砍,我印象是沒有嚴重瞎改,太imba的通常都是新出來的角色( ex黑田)4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?
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