Re: [閒聊] 原創番是不是沒什麼賺頭??
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 這幾年也不是沒有製作精良劇情優秀的原創番
: 像上上季的vivy,或是幾年前的南極之類的
: 但只要過了當季之後就沒有什麼熱度了
: 反觀一些輕改動畫就算品質不怎麼樣帶來的經濟效益可能還比原創番來得高
: 當然也有像小圓那樣極少數的例子,不過那畢竟是特例
: 原創番是不是比起漫改輕改真的沒啥搞頭啊?
不是原創番沒甚麼搞頭,是這幾年日本的MediaMix商法越來越成熟
將漫畫或輕小說改編的SOP已經大幅降低製作成本
看看那個用到爛的異世界城鎮
https://i.imgur.com/M1lsnEf.png
很多東西跟橋段都可以一再利用的情況下,開發成本當然低啊。
這就是動畫工業化的結果。
如果你要原創,從頭到尾都得自己做,是要花多少時間跟金錢?
當然原創不是沒有啦,只是跟這些廉價的複製品相比,數量就少很多
被注意到的機會自然就較少了。
但日本的原創動畫在電影院依然有票房,所以就算原創番比較少看到
也不代表原創動畫不好賺就是。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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圖裡的那四部分別是哪些有人分得出來嗎XD
將漫畫或輕小說改編的SOP已經大幅降低製作成本 這句話
怪怪的,輕改可能有但漫改沒有啦- -
很多東西跟橋段都可以一再利用的情況下,開發成本當然
低啊 這句話完全看不懂 因為現在平均製作費有提升 只是
動畫就不是錢那麼簡單但東西 人力工期企劃量都會影響作
品製作啦- -
總之你最後的段落大概還了解,除此之外都看不懂
嗯,仔細想想漫畫可能的確沒有 畢竟漫畫的分鏡表現沒有像輕小說文字描述那麼容易改編沒錯 主要是輕小說改編的部分,我個人是覺得日本已經建立了相當成熟的流程 能夠縮短工時與成本。
沒有保底粉絲R,有名的IP做爛還可以有腦粉墊底,原創爛
就完全沒人鳥
其實有製作人的品牌效應的 你看這幾年一直在電影院播放動畫那幾位頗受好評的
這不就跟手遊一樣,幾乎沒有原創,不過手遊更加的抄
襲、模仿、套皮複製
賢者之孫、異世界魔王、盾勇和美好世界?
漫畫還是有劇本阿 而且四格改編比長篇好改多了
四格大多沒背景沒地點,沒甚麼必要的參照物之類,加上四格劇情零散 反而改編簡單點吧?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 16:11:32爆
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