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[閒聊] 各位會喜歡或討厭遊戲有軟上限設計嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 各位會喜歡或討厭遊戲有軟上限設計嗎?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:4

我不知道這個詞怎麼來的啦


我記得最早是在魔獸世界打戈魯爾聽到的軟狂暴,就是他會越來越強,時間拖越久
對戰況越不利,真的狂暴滅團率高達99% 像是卡札克狂暴或是後面版本各種王的
10分鐘狂暴設計。

不過上面不是重點,重點還是軟上限這設計

例如某些東西 要解每日任務才能拿到手,這個我認定是軟上限

有等級系統的遊戲,例如楓之谷,無輪迴 無燒 到250算簡單了,但是到270就開始
變非常困難所以現在看到很多人角色還是在270。


至於開放頂傷,也是一個限制方式,設計一個目前遊戲裝備設計 永遠達不到的數字
但又不會因為之前的限制破壞了職業的平衡。


各位喜歡 軟上限這設計嗎? 我自己覺得看遊戲,像是硬是把頂傷鎖在那邊我就
覺得很糞..

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.244.109 (臺灣)
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Owada10/29 22:20軟上限好不好 你要跟硬上限比啊

硬上限就是早期的馬奇英雄傳和艾爾之光疲勞值系統,現在艾爾之光除非你刻意去打 疲勞度消耗很高的關卡,不然一隻角色還真的很難每天都打到0

※ 編輯: hayate232 (118.160.244.109 臺灣), 10/29/2021 22:21:54

k96060810/29 22:21艦娘嗎 資源跟等級...

gxu6610/29 22:21這不就在比誰時間比較多 誰能每天上線而已

hhyn10/29 22:31覺得很像是製作組牽拖用的

BrowningZen10/29 22:51以前到軟上限也是很難,拿頂裝的途徑超少,還不是人

BrowningZen10/29 22:51人平等。現在暴雪想吸引輕度一點的玩家,所以很多追

BrowningZen10/29 22:51趕機制,不會讓農夫強過頭

7版神兵也有一個軟上限,到版本末 才讓你神兵可以農爆

※ 編輯: hayate232 (118.160.244.109 臺灣), 10/29/2021 23:16:21

carie10/30 23:18任何遊戲都會有軟上限,通常是會隨著玩家願意貢獻的金錢和

carie10/30 23:19金錢做調整,沒有一定的好與壞