[閒聊] 各位會喜歡或討厭遊戲有軟上限設計嗎?
我不知道這個詞怎麼來的啦
我記得最早是在魔獸世界打戈魯爾聽到的軟狂暴,就是他會越來越強,時間拖越久
對戰況越不利,真的狂暴滅團率高達99% 像是卡札克狂暴或是後面版本各種王的
10分鐘狂暴設計。
不過上面不是重點,重點還是軟上限這設計
例如某些東西 要解每日任務才能拿到手,這個我認定是軟上限
有等級系統的遊戲,例如楓之谷,無輪迴 無燒 到250算簡單了,但是到270就開始
變非常困難所以現在看到很多人角色還是在270。
至於開放頂傷,也是一個限制方式,設計一個目前遊戲裝備設計 永遠達不到的數字
但又不會因為之前的限制破壞了職業的平衡。
各位喜歡 軟上限這設計嗎? 我自己覺得看遊戲,像是硬是把頂傷鎖在那邊我就
覺得很糞..
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.244.109 (臺灣)
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推
軟上限好不好 你要跟硬上限比啊
硬上限就是早期的馬奇英雄傳和艾爾之光疲勞值系統,現在艾爾之光除非你刻意去打 疲勞度消耗很高的關卡,不然一隻角色還真的很難每天都打到0
※ 編輯: hayate232 (118.160.244.109 臺灣), 10/29/2021 22:21:54推
艦娘嗎 資源跟等級...
→
這不就在比誰時間比較多 誰能每天上線而已
噓
覺得很像是製作組牽拖用的
推
以前到軟上限也是很難,拿頂裝的途徑超少,還不是人
→
人平等。現在暴雪想吸引輕度一點的玩家,所以很多追
→
趕機制,不會讓農夫強過頭
7版神兵也有一個軟上限,到版本末 才讓你神兵可以農爆
※ 編輯: hayate232 (118.160.244.109 臺灣), 10/29/2021 23:16:21推
任何遊戲都會有軟上限,通常是會隨著玩家願意貢獻的金錢和
→
金錢做調整,沒有一定的好與壞
69
[閒聊] 魔獸近幾個資料片的輪迴模式應該是從7版開始der 1.玩家開始透過拿新資料片的特色物品或技能(神兵/橙裝/特質裝/盟約技能etc) 2.玩家一天花費了超多時間和熱情去農/打造,版本初期設計師超不人性邊玩邊幹譙 3.版本中後期開始有一些補償措施或機制補遺,玩家終於開始享受說設計師終於醒了 4.資料片末期把所有東西改成資料片專用或是編個理由讓它廢掉55
[閒聊] 暗黑永生不朽 真正的問題根本不在P2W不要再11萬鎂滿裝了 在一款手遊追求滿裝這前提本來就很蠢 暗黑I真正的問題還是老樣子 暴雪要玩家照他的遊戲方式玩41
[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等 然後等到大部分人超過這個等級之後 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限 但是這個系統本來就沒什麼道理吧24
[FF14] 零式被設計成團隊0失誤 才能狂暴前通關?當然這裡說的零式是指4/8/12樓的 尤其是最近一個版本的伊甸篇 而且是針對首周通關的情況 看了幾個2020/12的E12S通關影片 特別是首殺TPS,他們的實力沒得質疑吧!29
[閒聊] 橘子的遊戲是不是只有新楓之谷能玩啊艾爾之光,原廠本來就爛 不用多討論 KMS韓服 以農立國,需要打贏黑魔法師的條件金額非常高 GMS國際服,我不知道裡面是怎樣的環境,但頂培就是從這裡出的 MSEA東南亞服,沒研究 JMS日服 地獄伺服器30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打9
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?打得有點長,可以直接End看結論。 以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。 一、無止盡上升的等級制度 帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。 這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。10
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決7
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動簡單介紹一下這版的AOE上限的種類 主要有三種 分別如下: 1.硬上限 超過硬上限目標數則A不到其他目標 比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻6
Re: [閒聊] 台灣玩家484特別血尿?現在也是阿 韓系的線上遊戲都長得差不多 楓之谷 艾爾之光的活動 你要拿到 想要的獎勵,幾乎要每天都遷到解任務 硬幣打好打滿 ,甚至還要靠分身升階,時間不多的倒是可以不用靠分身升階 不能怠惰 簡單來說楓之谷情況是,要你每天開遊戲花個30分鐘去打,如果你不去打 這些活動往往只 有1~2.5天的時間可以怠惰,只要忘記一天 就有可能拿不到最終獎勵。
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