[閒聊] 聊聊區塊鍊遊戲的缺點-自討苦吃?
最近遊戲界開始跟NFT與區塊鍊這些牽扯在一起,來說說個人認為的缺點
所謂區塊鍊遊戲或NFT遊戲,玩起來的遊戲機制其實跟以前各類遊戲沒什麼不同
但是遊戲裡面的角色卡牌、土地(基本上就是一個地籍編號)做成NFT
或是遊戲中使用的遊戲幣是遊戲公司發行的加密貨幣
前面說了,遊戲方式沒什麼不同,也就是遊戲性並不會增加
FGO做成區塊鍊遊戲還是FGO
MMORPG做成區塊鍊遊戲還是MMORPG
動森作成區塊鍊遊戲還是動森
但對於經營遊戲的公司來說一定非常不一樣
簡單的說,動輒得咎 如果只想好好經營一款遊戲讓玩家在過程獲得樂趣
那把遊戲搞成區塊鍊遊戲根本是自討苦吃
我們先用FGO來想像好了
如果你發行了五百張裸體伊莉亞NFT
十萬玩家也非常捧場的掏錢抽卡讓你賺了一筆
接下來呢?
後來玩家人數增加到100萬,你要新玩家只能看抽到的老玩家流口水
還是要再增發五百張裸體伊莉亞給這些新玩家掏錢抽卡的機會
不給,那這遊戲對於錯過抽卡機會的新人來說少了一個入坑誘因(現在入坑又抽不到)
給了,你會打臉掏大錢抽卡好不容易抽到的舊玩家
畢竟裸體伊莉亞NFT的發行量從500變成1000,市場稀有度會下降,市場價格也難免受影響
遊戲加密貨幣的情況更明顯
想像一下
MMORPG的遊戲人數從100萬變成200萬
怪的數量要不要增加,打怪掉寶掉錢的發行總量要不要增加?
不增加,玩家僧多粥少,玩半天都搶不到怪,不爽玩了
增加,加密貨幣市場上你的遊戲幣供應量大增,價錢很難不受影響
更別說那些吸引新人加入的新手大禮包,對於舊玩家來說簡直是被打巴掌
總而言之,把遊戲變成區塊鍊遊戲後,為了長久經營你必須當一個好央行
時時刻刻維護你的遊戲幣、NFT...保持整體經濟價值穩定向上
光是這樣就足以讓經營者傷腦筋了
綜上,雖然區塊鍊遊戲的炒作有機會讓遊戲公司靠著一款遊戲就市值贏EA
但對於經營遊戲而言,我覺得這是讓自己綁手綁腳自討苦吃
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
遊戲王卡表示: 這哪有什麼問題
要效法eve請經濟學家當顧問了嗎
看情況,因為有一種是抽成的,不過這就看金流怎麼處理了
,有抽成這可能比轉蛋還像挖到油井
nft可以參考遊戲王方式 同樣的卡片效果一樣 但稀有度可
以不同 像閃卡跟普卡
交易抽成就好了啊,韭菜互割血流成河
公司只要收稅就好
遊戲公司發行遊戲幣或NFT通常是用別人的大鍊,不是自己搞區塊鍊 所以就算想限制玩家用自己的平台交易來抽成,也很常被玩家找到規避之道 幾個月前玩一款叫加密劍的遊戲就靠著別人的教學用場外移轉法把角色移到另一個 帳戶去
但凡想了想,我覺得可能在發達到一定程度前直接普遍國
家制裁也說不定
給伊利亞穿上襪子 再發行五百張
有些就擺明想撈一筆跑路
的確除非有機制確保獨立出來,可以保護關服之後還有用,
不然的確是割韭菜的
要標上初刷 二刷 n刷了嗎
沒錯 九成P2E遊戲都是隨便做 炒高幣價後走人
你說的這些和換成其他掛NFT的貨品也通吧
性質不太一樣,畫家的畫作本來就世上僅有一幅,而且畫家本來就沒道理顧慮買家 如何保值的問題
就跟早年手遊很像ㄅ
簡單說就是老鼠會 只要操盤想搞就是割韭菜
所以次世代的方向之一就是DAO阿,你這種就是停在傳統的公
司負責營運賺錢,社群負責玩跟花錢。DAO則是把社群跟營運
收益結合,Gamfi+Defi的商業模式玩家掏錢玩遊戲的同時也
是投資經營自己的事業從而實現良性循環
良性循環是個美好的理想,但現實中要維持良性循環並不容易,不然經濟危機就不會發生
※ 編輯: ehentai (123.192.176.93 臺灣), 11/02/2021 21:09:23只能賭 賭買的幣的公司能維持長期運作不是來騙的
真正講區塊鍊原理又有多少人了解 八成都是跟風
幹!!!我的裸體伊莉亞呢?????
其實我只是覺得以目前的應用 不管哪種都有濃濃老鼠會感
看那些倒退十年的文字點擊頁遊還要先花百鎂入場 有心做
遊戲才有鬼
你講的跟稀缺性比較有關 而且不用區塊鍊一樣可以完成
nft遊戲公司:我看起來像是有想要做好遊戲嗎?
發行了五百張 然後10萬玩家掏錢買 我怎麼看不太懂..
你想成刮刮樂彩券就很好理解了吧? 十萬人花錢刮,只有500人中獎
※ 編輯: ehentai (123.192.176.93 臺灣), 11/02/2021 21:30:26NFT遊戲公司最好是以作遊戲為目的 騙鬼
全都一臉毫不猶豫地想薛錢而已
早就不是區塊鍊的本意了 只是拿個幣當靠山的逼你交入場
費的遊戲 而且誰都知道想做好很難 所以都在炒短線
以後遊戲早晚在這方面要受管制
幣要完全脫離老鼠會除非這個幣龐大到自成生態系
自成吹泡泡的生態系吧
虛擬貨幣至今為止沒一個真正進入生活中的實際用途
全都是投資圈在炒高價值
很好奇為什麼用區塊鏈價錢就會變十倍 因為數量有限?
因為炒作
所以就只是炒作阿 就跟之前的航運 現在的元宇宙一樣 炒新聞
炒價錢 炒高了騙跟風仔接貨在山頂上吹風
像以前天堂 什麼隱形斗篷有一樣很值錢 值錢是因為有人想要
但你遊戲關了 誰管你隱形斗篷
很多公司可能都只是看虛擬貨幣好炒價 但是一個遊戲
內只要有交易所 要長期維持內部的經濟體系不崩盤是
很困難的事情 幾乎所有的MMORPG都發生過 而有聘僱
經濟學家並且成功長期穩定的遊戲可能一隻手都數得
完 所以這些NFT真的有能耐控管自己的遊戲能讓所有
投入的人都獲得需要的收益?必須打個問號
你以為他們是做遊戲? 那是圈錢噱頭 基層玩家就是頂端玩
家的打工韭菜
工作室大喜
很潮 可以吸投資
當一個遊戲的賣點不是遊玩中可以得到什麼樂趣,而是遊
戲裡面某某東西可以拿來炒作,這遊戲會有什麼遊戲性很
值得懷疑
你跟一成是一夥的吧 我打電話了
d2事實上就是這樣的遊戲
還在玩的樂趣已經很少 只剩賣裝備了
遊戲的代幣經濟一開始就會設計好了
Crypto通常是社群治理 不用你擔心==
拿fgo來比是會這樣 但mmorpg要給"全服限定x把武器"
就還好吧 就是要炒作讓人交易虛擬道具啊
V社自家幾款限量發行的裝飾品有點NFT的味道在 社群交易
必然存在鏈狀紀錄而且固定抽15%這也是賺到歪頭
重點在這中介交易機制也存在十年有了不是新概念
現在把區塊鏈加進遊戲根本在傷害遊戲產業
現在跟區塊鏈溝通一個 transaction 要等很久,又很
影響遊戲體驗
還有人真以為代幣是拿來社群治理,太過理想了,現在
根本就是洗一波有人,把項目弄到爛掉
*走人
區塊鏈加進遊戲是傷害XDD
課金抽卡面比較不傷害遊戲產業
遊戲平衡都弄不好還想搞穩定物價,很有勇氣
使用NFT,是想搞像Supreme之類的潮牌限量不再版 那樣炒作
的模式吧
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Re: [情報] Embracer收購SQEX旗下工作室IGN相關報導: eidos-crystal-dynamics-square-enix-montreal-and-more-tomb-raider-deus-ex Gamespot相關報導:47
[問卦]NFT可以取得永久所有權每次看很多文章都強調 你今天在某個遊戲購買NFT 這個NFT就屬於你 就算之後遊戲收掉停運 你還是擁有這個NFT 同樣道理 今天你在某個區塊鏈遊戲中買了地45
Re: [新聞] 區塊鏈公司連署要求Steam重新上架NFT遊戲其實NFT遊戲玩起來沒什麼不同 就是遊戲中的卡牌變成你很方便跟別人交易 遊戲倒了只要NFT依靠的鍊沒倒,你的卡牌就永遠是你的 舉例來說如果戰鬥女子學園如果是NFT遊戲的話 你就可以走遊戲公司外的路徑賣掉你的姆咪26
Fw: [新聞] 區塊鏈公司連署要求Steam重新上架NFT遊戲無預警被刪!區塊鏈公司連署要求Steam重新上架NFT遊戲 第三方PC遊戲平台Steam之開發商Valve日前無預警下架了眾多NFT以及加密貨幣相關之遊 戲,29間NFT遊戲開發公司因此於近日發起連署,要求平台重新開放上架自家區塊鏈遊戲 。18
Re: [新聞] Steam拒絕區塊鏈遊戲 Epic對此持開放態度推 googlexxxx: 標題應該改成內建區塊鏈(加密貨幣)支付方式的遊戲,就 10/16 14:48 → googlexxxx: 最近很紅的EPIC單挑蘋果跟google的事件 (拿五倍券來說 10/16 14:48 → googlexxxx: 就是你要拿藝fun券去消費對方沒有收藝fun券)真難解釋 10/16 14:48 不是啦! = = 玩家月入近 5 萬!區塊鏈遊戲《Axie Infinity》打敗王者榮耀,成全球最吸金網遊15
Re: [問題] 台灣做NFT遊戲應該如魚得水吧?早上才有人發文說了各界對區塊鍊遊戲的看法 的確Play to Earn的模式,就如你所說的投入資金、角色成長、變現 不過我看完文章後覺得不太一樣。 這文中有提到一個叫thetan arena的遊戲,我大概google了一下,發現是3
Re: [閒聊] 元宇宙的土地值得先投資卡位嗎?老高最近有談這個議題 虛擬物件可以綁nft權證 nft是基於區塊鍊的權證 所以綁上nft的土地可以安全交易 nft是什 可以自己google 跟土地有關的可以從12:00開始看
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