[閒聊] 《喋血復仇》上市後,更多玩家跑去玩《Le
《喋血復仇》上市後,更多玩家跑去玩《Left 4 Dead 2》
2021-11-02 By 歪力
玩家寄予厚望的《喋血復仇》(Back 4 Blood)在今年 10 月 12 日上市,雖然這款殭屍射擊新作是否滿足老玩家眼中期待的「Left 4 Dead 3」還有討論空間,不過根據數據顯示,在《喋血復仇》上市後,《Left 4 Dead 2》的遊戲同上人數反而增加了。
《喋血復仇》最初上市後在 Steam 獲得極度好評的社群口碑,因其特殊的卡牌系統與多張挑戰性的地圖受到殭屍射擊玩家的熱烈討論,不過並非所有玩家都能滿意,有些玩家認為單機體驗不友善、PvP 有平衡問題、以及特異殭屍難度或 BUG 等方面留下負評。
截至目前為止,《喋血復仇》在 Steam 的評價降到了 77% 好評率的大多好評狀態,同上人數也漸漸開始緩降。
值得一提的是,從 SteamDB 數據比對來看,縱使《Left 4 Dead 2》的同上人數從年表數據來看沒有太多成長,但很明顯在《喋血復仇》上市後,促成了《Left 4 Dead 2》一波小小的回溫成長。
當然,這當中可能也與萬聖節特賣《Left 4 Dead 2》的促銷有關,如果這 12 年來還有人沒買過的話,連帶讓這款老遊戲同上最高來到 35,000 人以上,比《喋血復仇》還要高。
根據 Githyp 數據網站報告,《Left 4 Dead 2》在 2021 年的玩家活躍表現是近六年來表現最好的,這歸功於 L4D 社群的持續更新與 Mod 工作坊支援,就算是新的競爭者如《末日 Z 戰》Steam 版本或《喋血復仇》上市,也並未影響玩家的整體同上表現。
當然,這不是宣告《喋血復仇》的失敗,事實上《喋血復仇》的卡牌系統能組出各種玩法流派令人印象強烈,也顯示出 Trutle Rock 團隊在《Left 4 Dead 2》的成功陰影下仍勇於挑戰新的創意。
Valve:我也不知道為甚麼
不過L4D2能活這麼久主要還是模組有太多可玩性了。如果不要出3的話
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喋血不開放MOD跟綁連線直接勸退一堆人
我們應該拒絕L4D2 這樣才會讓那個胖子數3
所以那個L4D3呢...
這怎麼回事 新遊戲 vs 10年老遊戲
珍奶價就能買差不多的東西 幹嘛不買便宜的就好
b4b關卡設計惡意太多 沒有親友團會很痛苦
我只看實況啦 但覺得平衡好怪 有種要你死的惡意
不排除我看的實況 沒什麼配厲害天賦就是
其實也不錯玩除了pvp
沒有海王星模組不玩
其實B4B很好玩,只是關卡比想像中難很多,特感一群接著
一群過來真的很難搞==
強制你綁坦補輸出的玩法,沒朋友一起玩只有痛苦
用l4d2續作當削頭
一直能保持大多好評說明不錯了啦
又不是非得三天四百萬才叫好作品
對玩家友善點很難嗎?
惡夢難度真的很惡夢,看看光是老兵四章全通的才多少人
他就設計成FPS的打副本 坦補DD 出四個DD打就很難打
這款其實不差,但你一定要四個朋友一起玩才有爽度
但不得不說有幾個蠻糟的設定,像特殊怪整天直接生在玩家
旁邊,還有綁人怪在一些環境超難處理且致命,再來就是一
些關卡設計超爛
一套1500傻子才買
他很重團隊合作跟戰術,所以如果當L4D來玩會被打得滿臉血
XD
不能裝mod 輸了
很多人是透過XGP玩的,所以這可能不完全準確?
B4B當作L4D去打會很不習慣 打老兵要知道自己該幹嘛
其實也有單人模式 各方面難度都再降低 也不用農卡
遊戲難度。簡單:困難:這三小
有錢直接B4B,窮人只能L4D裝B4B過乾癮
就算有錢也不會買 B4B 痛苦太多
珍奶價買差不多的東西(x 珍奶價的比較好玩(o
單人玩這個不會紓壓只會增加壓力而已
花1500買一個單人沒辦法打的遊戲OuO這價錢除2-3還差
不多
L4D2爽多了==
玩噩夢真的痛苦太多,收穫太少
L4D一次在場特感最多四隻,B4B有機會超過,而且會出現四
隻大手那種噁心組合,B4B的屍群威脅比L4D大非常多
掉到500下再考慮 光是看齁家實況就覺得不好玩了
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