Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧
應該說女性市場一直都是一個很謎的存在
你明明一開始不是想主攻女性市場
卻在女性玩家/讀者間爆紅的作品很多
這在少年漫畫裡很常見
但一開始就想主攻女性市場
反而往往打不進去,死在灘上的浪比真的擁抱大海的還多
原神男女玩家比是6:4,極端時甚至接近5:5
鐵道是8:2,鳴潮據說也是(不確定,看中國網民講的)
所以你說媚宅才是王道,某種意義上也算正確
因為男性想要的一直很單純
女性想要的一直都很謎
--
想通吃才會覺得謎吧 乙遊又不是沒有==
企業想取得更多市場很正常啦 不過最賺女性錢的也不一定是乙女遊
女生喜歡換裝吧,之前看玩跟奇蹟暖暖很像的
火影跟op 從沒主打過女性,但是女性觀眾沒少過
雖然好像因為政治問題沒台服了
妮姬這種最媚宅的 男女比好像6:4
男角夠多、有羈絆情節、肌肉不要太大、不要奇形怪狀,很
二遊榜前五名的幾乎都是出圈手遊,至少可以肯定不
是媚宅向
信妮姬6:4不如信我是秦始皇,給我錢
這單純是因為主攻女性向的在遊戲性方面都不太下工
夫
無期男女比 2:8 想交女友可以來玩
容易吸引到女生
無期去了小心被四大殺手腳煞
真的想認識女的不如玩瓦,玩瓦=男人=做愛,我看vt都
這樣
男生市場是安全牌 合理
根據我老婆的說法:只要一個cp對到胃口,腐女可以嗑很久
但好的劇情 我連砂金都可以接受
其實過去這種一般向就直接被當成男性向,根本沒在特
別區分
而且一嗑就是無視原作後續發展的那種
我只知道如果男角是大肌肉型的,抽的應該不少都是男的XD
與其說是要吃男女通吃,不如說目標是要出圈
所以為什麼對岸要堅壁清野 因為只要不小心吸引到女用戶
,整個圈子風氣就會大改變
男的很單純啊 特效酷炫看起來越強越好或是奶子屁股越大越
好
以原神這種遊戲來說,一個角色上限就6+5,其實榨不乾女
性的錢包
男生喜好比較統一,但對單一角色願意花的錢太少,女生就
奶子屁股越大越好,157:
五年前方舟橫空出世就告訴廠商媚宅是紅海市場
反過來,喜好不好抓,然而一打到就是狂噴錢
整天只想通吃的就很好笑 你要通吃就要應付所有需求
妮姬6:4是哪裡來的數據?
到最後就是變得平庸無趣大家都跑掉
阿宅就很好打發的一群顧客啊,定時投餵好看女角就
不會發病,男角要是劇情或強度不錯也順便抽一抽
沒有很謎 一直都是掌握在另一個圈子-女性向宣傳渠道決定
五年前二遊可是公認軟色情的環境
目前看起來二遊通吃的市場不小阿,原鐵不都通吃
女性向遊戲市場比3A更吃宣傳
他們還很容易黏在同一個渠道上不太願意跑出來看其他訊息
男性市場很單純?真的嗎?我怎麼看到一堆這個反感那個
反感
而且男生討論相對比較容易讓圈外人瞄到,女生討論比較偏
好在小圈圈裡混
近年中國手遊莫名其妙抓狂,把媚宅當賣屁眼而不是
商品供需,拼命踐踏自己的原客群才匪夷所思
不要說原鐵,陰陽師方舟也屬於通吃型的
你砸錢有砸進正確的推送渠道才會有女性族群能見度
看平台設計就知道,噗浪那種小圈圈模式女生比較多,ptt
五年前的市場就告訴你媚宅已經是紅海
真正的通吃是競技類的,不過照阿共的說法不是同一個種類?
這種公開打嘴砲的男生比例就比較高
女性玩家/粉絲在對外宣傳上有先天優勢,這是沒辦法
的事。比如同樣是追星追偶像,女粉的社會觀感接受度
就硬是比男粉高出很多
競技類不是都是男>>女嗎? 除了節奏遊戲
這也不一定,kpop雙B的部分女粉絲就蠻極端的
主要還是融資畫餅問題啊,寫個男女通吃的大餅好騙錢啊
我覺得只是女粉追星在視覺跟嗅覺上沒那麼恐怖==
韓流有女粉嗎?
是ㄇ?我看傳說蠻多年輕妹仔在玩,還以為比例差不多
說個笑話,韓流沒女粉
女粉恐怖的點都是在私底下阿
韓團好幾年前就掌握了女粉=王道的財富密碼了==
現在韓國女團的主要粉絲與主攻對象是女性 好像還有個女團的粉絲男女比是3:97...?不是很確定
※ 編輯: Flyroach (61.228.224.200 臺灣), 06/07/2024 09:32:23別說有女粉了,五代有些粉絲團一堆小學女生
GBF:
同樣系統換個紙片人出兩套就好啦
太雲了吧 女團一堆站姐 怎麼可能沒女粉
我覺得不是女性市場很謎,只是ACG界沒去深入調查市場
原神 女玩家沒55開吧 至少台灣沒有 原的discord群很多女生
但怎麼樣 也是3比1 最多2比1 不能再多了
女性還會嫉妒遊戲裏的女角,根本很難伺候
我怎覺得男生比較圈圈。不會去女性向遊戲要求一堆
= =
線下展去看看 55開沒問題 同樣公連 碧藍的線下展,那是
20比1
或是也不用展 什麼起家雞 combuy的連動 看看就知道了
結論:女性難搞
甲面騎士新手遊爆死
迪扭很賺耶,雖然有迪士尼ip在裡面
劇情跟人設好像都是黑執事作者弄得,我看主線看得很開心
,不知不覺就課了
平台討論是因為不友善才被排擠到他處的
因為女性慾望的東西如果直接講出來就很容易被找碴,導致
只好小圈圈討論,又只有小圈圈知道,才感覺很謎
與其說更需要宣傳,女性市場感覺比較在意社群和口碑
妮姬6:4你敢講我還不敢聽
2.5條不就教科書等級
39
首Po開場上個人權, 個人原神,鐵道,鳴潮都玩。 不是米衛兵/鳴衛兵。 也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子 原神4.2入坑7
真要說,也只是物極必反 「硬核不媚宅」這口號一開始是舟遊喊出來的 手遊界的雪之下就是在講這件事 所以我前面才說拿這句話做文章是不是.... 當時舟遊可說是直接變成現象級的手遊(雖然還有陰陽師在上面,但已經在二遊界中的第二1
:: 現在看起來,女性和兒童在二次元手遊市場的消費能力我個人是滿存疑的。 幼稚園到小學就一堆原神啟動了 小學附近的文具店一堆盜版原神文具週邊 我家兩個小朋友是從大中班開始玩13
就單純回這句話, 在我看來米搞不好還真的不慌。 先看這個影片,看大概前10分鐘就好。 其實從米的發家之路看就很明顯19
部分引言恕刪 : 開場上個人權, : 個人原神,鐵道,鳴潮都玩。 : 不是米衛兵/鳴衛兵。 : 也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子4
banbanzon: 不露包緊緊久了 就慢慢測試胖和黑 胖和黑也吞得下去了 明日方舟表示:你說什麼(黑崎一護調) 明日方舟崛起的年代,用舟遊聖典來概括一下:18
基本上 個人完全不覺得原神會回頭走媚宅路線 就算真的元末明初也是 因為原神 就站太前面 餅太大 跨圈 12+ 然後 對岸的檢舉文化 還有政治因素 文化輸出 多次被點名優良啥的 基本上 被當楷模 標竿的 就會有這種壓力問題10
快 : 要審美疲勞) : : 這吹捧聖典已經至少五年以上的東西,舟遊還沒變成黑醜肥吧? :17
二次元手遊的王道當然是「人設」 最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」 圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽 同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設 後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,6
說到這個R 同人女的周邊消費力都超強 粉到一個新作品或新角色就會直接開個壇 就是那種同一角色買超大量周邊的東西 而且就算是同一個商品也會買四五六七個 男粉好像比較少這樣 男粉比較多的是一個角色買好幾個不同的周邊==? 一個同人女就能撐起好幾個男粉的消費力
87
[閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎麻辣仙人這個單字我是近期才知道的 這邊節錄我在網站上看到的定義: 麻辣/ML: 麻辣的來源是首字母ML來源是FGO 在FGO中,玩家們扮演的角色是御主(master)60
[問題] PS為什麼不太重視女性玩家市場?如題 很多人都說 女性玩家消費力其實不亞於男性 尤其仔細觀察像動森、健身環 還有目前大多的乙女game57
[閒聊] SJW筆下的男性應該要長怎樣?如題,SJW又稱社會正義戰士。 指支持女權及多元文化主義等身分認同團體 一般筆下的女性角色會是一些拒絕女性特徵 拒絕物化女性標籤.提倡男女平權的形象 舉例來說,胸部大.長相漂亮.穿著暴露等22
Re: [新聞] 原神玩家人數下跌5宗罪:新角都是Gay看到這就讓我想到以前看中國人提過的 宅男文娛的一生 【这就是“宅男文娱的一生”-哔哩哔哩】19
Re: [閒聊] 原神的最新角 是小仙女最喜歡的類型嗎?我覺的阿,就算是做女性向的人設,也是給男性來作比較好,除非女性願意媚宅 先說,兩性對於出軌的閾值是非常不同的 男性通常是不太在乎另一半迷二次元的,只要另一半別花錢太誇張 別給自己戴綠帽讓自己沒面子,讓自己幫別人養小孩 甚至對於一些比較吃的開又經濟能力強的男性來說,另一半三次元出軌可能也無所謂8
[閒聊] "媚宅"算是一種支語嗎?近幾年手遊蓬勃發展 女性卡畫的越來越色情 因為屬於二次元日系畫風,這些手遊被批為是"媚宅" 比如說fgo,碧藍航線....etc 請問"媚宅"是支語嗎X
Re: [閒聊] 為什麼鳴潮急了 反應是趕快開女角卡池?: 離題說一下 我今天一整天都在看對岸的手遊講評 有一篇提到為什麼對岸手遊小仙女越來越多 其中一個原因是手遊圈子內卷加劇,人才不足,所以就從影視圈挖編劇人才過去
爆
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