Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧
二次元手遊的王道當然是「人設」
最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」
圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽
同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設
後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,
但CG系列的玩法是,先做好人設的框架,再後續靠劇情去補完人設的內容,到CGSS成熟
之後推出的新的七人組,也靠人設去炒出新的熱度
再後來碧藍航線出來,靠著一堆色圖炒了一波人氣後,但沒啥人設就只能靠色圖炒人氣
反觀蔚藍檔案的圖其實也沒到頂尖,但劇情好到讓人設更飽滿
雖然還是有個只靠色圖一直讓人哇幹的角色,但她到現在也只有色圖
不像其他角色還可以玩梗,比如說100公斤、大鳥之類的
手遊就是要有話題性,而人設就是最好能一直玩出話題的東西
只有色色,就只能像碧藍航線一樣,一直出圖,但不持久
--
航線和艦c的動畫都不紅 覺得卡太重歷史之壁 很難創作故事
你說龍拼和彈珠沒有故事撐不起,但他們營收超高耶
問題他們能算二次元手遊嗎?? 他們是靠玩法紅的手遊
不算的話你舉他們當例子幹嘛?
一個反例,就算手遊很熱門,也沒辦法靠手遊的熱門度去讓角色變紅
艦C真的很詭異 只有圖(不特別色)、沒有劇情、沒有玩法
艦娘系、馬娘,就是靠現實的設定去當他們的人設 其實FGO也有一點,因為它的很多角色也是歷史上的真人
艦C可是開創了有別於轉蛋商法的方法,雖然現在在對
岸被公認是時代的敗北者
艦c有劇情吧? 關卡中藏了各種歷史翻盤幻想不是? 雖然我雲
的
c有玩法啊 田中玩你
艦C玩法就是沒要你錢但要你命啊,讓人花命有用啦,但懲
罰也很敢給
航線有不持久嗎?我記得不是6還7週年了
我說的「不持久」是一個角色的討論度不持久 航線的角色就新圖出來哇幹一下,之後就沒了 也不會有繪師去畫,因為原廠的圖已經太色了,沒有繪師再畫新圖的必要 反觀檔案的角色會有一堆繪師去畫
艦C的建造當年蠻劃時代的吧
PMGO也沒劇情,劇情只有佔一環而已,也許是最重要的一環,
但萬事都有反例
這邊是在講二次元手遊 而且PMGO是有原作跟動畫作為其人設的
PMGO基本是吃ip的阿 其他同類型的就沒那麼紅
閃耀偶像大師,有人設又不吝於賣奶
龍拼跟彈珠不是二次元手遊難道是三次元嗎..應該說類
型不同吧
所謂的「二次元手遊」,現在的定義就有點被限制在賣點是角色的手遊 一般不會把龍拼彈珠算進二次元手遊內 龍拼、彈珠、PMGO都是靠玩法紅的
按照對岸的分類了話叫做泛二遊
碧藍航線是靠周邊在賣錢了
二遊->泛二遊
通常來說「泛」二遊是屬於出圈的那類
那方舟是賣玩法還是賣角色
我是不熟方舟啦,感覺是雖然號稱注重玩法,但賣點還是角色的手遊
對岸對二遊的定義很詭異啊 動不動就開除二遊戶籍
艦C也算是靠線下在賺的吧
跟樓主同看法,從推特二創就看得出來了
對岸遊戲最常有這問題,空有色氣但角色人設討論幾乎等
於0
拿最近的學偶看就是個好例子
Dorodoro
fgo早期那個能叫人設嗎?應該是吃老本吧,前四章主
線根本沒有人的形象是立體的
原作的內容也是人設呀
廢話,賣點是角色的手遊,當然人設是王道啊
不靠人設的手遊都被開除了
標題就寫啦,有人覺得魅宅才是王道
真的是聽君一席話 如聽一席話 轉蛋手遊要你轉角色 不賣人
設是要人轉屁阿
舉凡外觀 世界觀 角色背景都是人設一部分 這不就廢話
對呀,你可以去跟那些認為魅宅是王道的人佈道一下 然後你也想的太簡單,不是隨便的人設就能紅的 相反很認真設定的人設,也很可能紅不起來 現在流行的是「有梗的人設」,人氣能馬上出現 就像當年CG最早紅的角色是雙葉杏,她的人設就是有梗 但之後紅的CG角色有很多是慢紅的 就算設計出需要舖成才能圓滿的慢紅角,但手遊半年就倒,這個角色也就浪費了 還有一堆二次元手遊也有這個問題,不重視有梗的人設 你們家的手遊不少這個問題,你可以去跟你公司的人講一下
角色外觀媚宅不也是用人設去吸引人 最終還不是看客群定義
只靠外型就人設不夠飽滿,人設也不是只有外型一個面向
人設 劇情
魅宅太籠統了 建議直接講裸露或是晃奶之類的更明確
有時候某角色爆紅也是沒什麼道理 有可能一個meme或梗就紅
了 也有可能是負面的 像我不玩支遊我現在都知道芝士雪豹
秧秧 忌炎
有時候也是需要炎上這種盤外戰術,但這個很難控制 而有梗的角色其實就很好弄出爆紅的meme跟玩梗
彈珠跟龍族發跡早 現在出一款像它們那種的還不等死
還好啦,好玩的手遊還是過的很不錯
※ 編輯: krousxchen (36.235.42.58 臺灣), 06/07/2024 11:51:01二次元手遊也沒有這麼的狹義定義要賣故事才算吧...真要這
樣說龍族拼圖也有story mode 啊
原創角色也有特定的覺醒格找聲優配音喊技能招式
我有說過,故事薄弱到撐不起人設
而且我是說賣角色,而不是賣故事
有哏的角色…你看看這個doro
雀食
39
首Po開場上個人權, 個人原神,鐵道,鳴潮都玩。 不是米衛兵/鳴衛兵。 也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子 原神4.2入坑7
真要說,也只是物極必反 「硬核不媚宅」這口號一開始是舟遊喊出來的 手遊界的雪之下就是在講這件事 所以我前面才說拿這句話做文章是不是.... 當時舟遊可說是直接變成現象級的手遊(雖然還有陰陽師在上面,但已經在二遊界中的第二1
:: 現在看起來,女性和兒童在二次元手遊市場的消費能力我個人是滿存疑的。 幼稚園到小學就一堆原神啟動了 小學附近的文具店一堆盜版原神文具週邊 我家兩個小朋友是從大中班開始玩13
就單純回這句話, 在我看來米搞不好還真的不慌。 先看這個影片,看大概前10分鐘就好。 其實從米的發家之路看就很明顯19
部分引言恕刪 : 開場上個人權, : 個人原神,鐵道,鳴潮都玩。 : 不是米衛兵/鳴衛兵。 : 也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子4
banbanzon: 不露包緊緊久了 就慢慢測試胖和黑 胖和黑也吞得下去了 明日方舟表示:你說什麼(黑崎一護調) 明日方舟崛起的年代,用舟遊聖典來概括一下:18
基本上 個人完全不覺得原神會回頭走媚宅路線 就算真的元末明初也是 因為原神 就站太前面 餅太大 跨圈 12+ 然後 對岸的檢舉文化 還有政治因素 文化輸出 多次被點名優良啥的 基本上 被當楷模 標竿的 就會有這種壓力問題10
快 : 要審美疲勞) : : 這吹捧聖典已經至少五年以上的東西,舟遊還沒變成黑醜肥吧? :28
應該說女性市場一直都是一個很謎的存在 你明明一開始不是想主攻女性市場 卻在女性玩家/讀者間爆紅的作品很多 這在少年漫畫裡很常見 但一開始就想主攻女性市場6
說到這個R 同人女的周邊消費力都超強 粉到一個新作品或新角色就會直接開個壇 就是那種同一角色買超大量周邊的東西 而且就算是同一個商品也會買四五六七個 男粉好像比較少這樣 男粉比較多的是一個角色買好幾個不同的周邊==? 一個同人女就能撐起好幾個男粉的消費力
爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆50
[討論] 蔚藍檔案的經營策略雖然手遊要分高下 多半還是以課金量最直觀 但是昨晚陽奈開賣語音 銷量其實很不錯 去看了下悠星的販賣網頁39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物24
[討論] 彈平新作 熱度好像不錯 圖很多才出兩話就不少二創了 非常驚人 算是吃到舊作人際紅利,人設又不錯吧 色圖太多了 姑且先隨便放一些可愛圖13
[閒聊] 手遊玩的是什麼?是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:2411
[馬娘]推特畫師的馬娘@toi81008 這位「老師」一定很多人知道 SEGA手遊「鎖鍊戰記」的主筆人設 另外他也是FGO角色虞美人和卑檷乎的人設畫家 最近好像也開始玩馬娘了2
Re: [閒聊] 富奸是如何辦到換主角作品人氣不減的?富堅最厲害的就是,故事設計、人設和分鏡 這幾點在漫畫家裡面的基本功都是最頂的,他就算今天畫一個莫名其妙的東西也都會很好看 當時主角團裡,庫拉皮卡的人氣本來就蠻高的,跟奇犽一起力壓小傑 但我也相信 富堅把故事主軸放在雷歐力跟桑原身上3
[閒聊] Healer Girl好看嗎?如題 主要是看到烏丸理彩這個角色的色圖 看起來好像是偶像番,但又有超能力的樣子 如果只是為了人設,這部值得看嗎?3
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。
爆
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