[討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧
開場上個人權,
個人原神,鐵道,鳴潮都玩。
不是米衛兵/鳴衛兵。
也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子
原神4.2入坑
https://i.imgur.com/sE5T11f.jpeg
鐵道開服玩家
https://i.imgur.com/WBsxLEU.jpeg
鳴潮忌炎吟霖都6命
https://i.imgur.com/ZU8YiVL.jpeg
https://i.imgur.com/elFNIbr.jpeg
看到這次鳴潮在劇情、音樂、運營都拉垮的情況下,
靠著遊戲性跟香香女角登頂,
是說明了二次元手遊果然媚宅才是王道吧?
吟霖這次的潛入搜查官劇情其實也不怎麼樣,
就是中規中矩,不出采但也沒什麼雷點。
跟克洛琳德的D&D歡樂跑團劇情比起來,
我個人其實喜歡克的劇情多很多。
但吟霖就是單純靠著美腿+大招強大的物理引擎讓我想衝6命。
後續的今汐跟長離沒意外我也會6命。
原神楓丹4.2開始算上後續角色共八連女,
雖然這些角色目前我個人都蠻喜歡,
但她們爭議一直都不少也是事實,
像是包太緊+阿嬤內褲+常被詬病的仙女審美之類的,
其實看得出來角色設計上大多有向女性及兒童妥協,
結果反而丟失了基本盤吧?
現在看起來,女性和兒童在二次元手遊市場的消費能力我個人是滿存疑的。
鳴潮這次登頂是不是可以說明其實二次元手遊就算要擴圈,
還是不能忘記宅男才是消費的基本盤?
看到當年大偉哥採訪說的話,
再看看現在的原神為了迎合女性和兒童妥協,
真的有點諷刺。
我真心希望看到鳴潮的例子,
原跟鐵能有點緊張感,
之後在設計女角上能採取更媚宅的路線。
https://i.imgur.com/wtLeGWg.jpeg
--
然後鐵道下池鐵皮人
誰叫原神真的一堆兒童在玩,鐵道其實也是。Hoyolab 一堆
未成年的
抽卡名單很有說服力 人設符合大多客群真的優先
這麼想 女生對“媚宅”遊戲根本很ok吧 以前莫娜穿泳裝的
看看調香師,原神沒救了好嗎
但我們discord大群 玩原的女生很多耶 也沒人抱怨角色設計
但你去迎合女生審美 拉不到新人(不會玩你遊戲的就是不玩
反而丟了原本的男玩家
手遊營收排名一堆女性向的好嗎
印象中那個什麼奇蹟暖暖不是女性為主的嗎
然後原在日本玩家男女比差不多1:1 3.0前的數據就是
女性消費提升是沒有錯,但是男性向市場還是占最大宗的
有錢玩什麼都好玩
畫師轉男性向 賺大錢 不是才討論一波 還是男生好賺
哇 可以這樣課 感覺家境不錯喔
在美國工作的收入一個月課個一兩單還是可以的
推出符合消費者需求的產品叫媚宅
不要拘泥於用字啦 知道意思就好
男女角平衡不錯啊,但你出角設計有平衡嗎?男角符合
市場要求,女角就跟市場對幹,那不就趕人走
跟那種市場對幹啊?
日式ACG女角就差不多長這樣啊
走色情性感路線反而是相對不賺錢的
一個遊戲重不重視玩家是看得出來的
原神對岸一堆學生孩童在玩,還在課堂上請老師幫抽抽
日本甚至可以拿來當交友軟體
鐵道尺度大很多啊,黑天鵝居然有溝
崩壞3RD的尺度就很大了,一直有傳說是原神當做是盾
牌掩護崩壞
看原那個誇張的出圈程度,為此犧牲掉二次元宅男的氪金
量我看米大概也覺得很賺,何況到底有沒有犧牲掉也不好
說,畢竟多的是氣的要死然後跑去鐵道氪金的,左手轉右
手根本沒虧
原是因為第一個開放世界手遊的紅利加成,這沒辦法複製
,而且直到稻妻都還沒拋棄掉男性客群
笑了,氣的要死然後跑到鐵道,真的==
所以須彌開始就沒有可以吸引男性的正妹了是吧
鐵道跟原神不是一直都被說是米哈遊雙手遮天的雙手
嗎www
絕區0還被稱為第三隻手
能不能吸引其他男性我不知道,反正我自從雷神、心海、
宵宮之後是一隻都沒有感覺,迪希亞勉強
設計上是靠攏爛大街手遊沒錯 但跟拋棄男玩家是兩回事
你可以不吃媚宅市場,但要這樣做之前先秤秤自家有沒有本事
沒本事就乖乖媚宅,香噴噴的妹子起碼能讓你賺些錢回來
沒本事真的乖乖媚宅別以為自己姓米
陰陽師好像不是米家人吧?
鐵道剛出就是被當作原神版本長草時的過渡副遊
暖暖系列也不是米的遊戲
實際上內容也是如此,記得1.1~1.4那產能真的很可憐
帕魯就沒媚宅賣色啊 都賣可愛怪物
米男性向女性向都涉足,未定事件簿還被稱為給乙遊
帶來新的道路
原這一兩年的妹子不香噴噴的話那什麼才叫香?
奶子比頭大然後穿情趣內衣亂跑嗎?
按照現在的標準還真是,要色有多色才叫媚宅----不
如說在舟遊崛起前標準就這樣了
原這一年的能叫香?你的XP是大頭娃娃是吧?
別醬 人跟人的XP各有不同 其實我覺得芙 娜 千 克 調香師都很好看QQ 鳴潮的女角也好看,但就是不同的風格
※ 編輯: violette0809 (172.56.47.186 美國), 06/07/2024 03:35:54我是覺得原的比例太怪了,之前只有原還沒感覺,鐵道出
來之後開始覺得原有點低齡,鳴出來後我就直接退了
原不就厲害在角色看起來不色可是塑造的很香
不知道你在問什麼,這類遊戲本來就是媚宅了,至於你說跟
不媚宅的遊戲比...那你的對手就是怪物彈珠、錢來也、王者
榮耀
鐵道讓我對牛仔沒興趣的可是現在腦子都是齁哩嗚嗚伯
另外,偏頗的思考方式不可取,你現在說媚宅是趨勢,原神
爆紅那時全中國都認為混搭是趨勢,這幾年頂多就是發現打
不過原神轉回單性向老路,日本更是沒這回事,最早爆紅的
宅遊百萬亞瑟王是男女都有,之後還有GBF、FGO、世界計畫
也是男女混、這幾款也是前排等級
4 但是美國不是現在進行式連媚宅都不准?
樓上看到他的人權還跟他講那麼多喔,他的手遊就是O
遊啦
所已他的思考就很「對岸」啊,問題是你是台灣人角度玩對
岸遊戲根本沒必要跟對岸那種封閉環境出來的社群一個方式
思考
不然要媚sjw ?
以世界範圍來看,男女混不是重點,重點在現在的角色越
來越政確,所以漸漸有玩家開始反彈了,可以混,但不能
醜
明日方舟剛崛起的聖經語錄,把媚宅罵了一遍ww
其實沒差啦,這種實質討論自己喜好的看過去了解一
下就夠了XD
而且我就宅我也可以說音遊賣女同太媚宅了可恥
原神楓丹版本 除了夏沃蕾之外的女角我覺得每個都滿香的
夏沃蕾也不錯吧 劇情還給你看屁股曲線
宅宅都花錢了還不能討好宅宅 還要花錢上課 太苦了
沒有 詐騙才是(誤
只看圖片我還以為都同個遊戲
媚宅就假議題而已,以前一堆賣女角的「媚宅」作品我也不
見男女混打有什麼問題,很多女角也受女客戶歡迎,後來改
變的關鍵是什麼,就是某些「極端團體」開始用極端手段搶
奪話語權開始的,歐美那邊開始的更早,現在只是演變成極
端對沖的魔法大戰而已,跟歐美那邊一模一樣,這就現代輕
量化之後的宗教戰爭,最開始提出思想的人可能是崇高的,
但是你提出的思想越崇高就越方便拿來賺錢
比如那些覺得角色設計不合他意思就要開除這開除那的人,
很難看懂嗎?這不就取消文化?這種就民主教育的漏網之魚
你以為鳴潮沒有和諧嗎,等藍色星原
等sjw從歐美進入中日韓 好日子就來了 全部變黑肥醜 都
不用吵惹
鳴潮送兩命座是不是滿命抽起來省很多(?
沒玩宇宙神遊xdd
覺得還好 我忌炎抽到五命才夠換一個商店命座
一看到三觀正常的課長,一些衛兵id 就消失了
原基本盤其實比你想的早,在須彌就流水一大半了
流失
七龍珠也魅宅手遊==
反正當一個遊戲基本盤流失,無論它怎麼樣想擴圈都只會走
下坡
噓拉垮
看起來是的,畢竟這遊戲動作性比較偏向男性玩家
不如開場先多賣一點
多綁死一些人之後再緩慢擴展客群應該是比較穩的做法
雖然根據世界觀去分配可操控的角色性別分佈才好
但可惜我又養不起一間公司
不然有人要玩嗎?否則怎麼噱你的錢?
媚不媚我個人是沒差,人設好立繪佳建模讚的話自然買單
二次元手遊就賭場+妓院 你不媚宅是他媽的要賣誰
樓上很粗暴 我喜歡
妓院也是有賣偽娘、gay、人妖、帥執事的啊,現在要的就是
別亂混… 摸上床彈出來很可怕捏
是不是有人不知道方舟玩家最討厭說方舟是媚宅遊戲
了?
看之前那張圖 果然讓創作者過太爽 他們就開始亂搞。。
。。
居然雞眼也抽滿 真大哥
原人才都流到鐵跟zzz了吧 反正再怎麼搞就那個樣子
他們才不在乎咧
市場需求是誠實的
手遊角色不媚宅還有啥能吸引人?
也許大偉現在不可憐宅男了
7
真要說,也只是物極必反 「硬核不媚宅」這口號一開始是舟遊喊出來的 手遊界的雪之下就是在講這件事 所以我前面才說拿這句話做文章是不是.... 當時舟遊可說是直接變成現象級的手遊(雖然還有陰陽師在上面,但已經在二遊界中的第二1
:: 現在看起來,女性和兒童在二次元手遊市場的消費能力我個人是滿存疑的。 幼稚園到小學就一堆原神啟動了 小學附近的文具店一堆盜版原神文具週邊 我家兩個小朋友是從大中班開始玩13
就單純回這句話, 在我看來米搞不好還真的不慌。 先看這個影片,看大概前10分鐘就好。 其實從米的發家之路看就很明顯19
部分引言恕刪 : 開場上個人權, : 個人原神,鐵道,鳴潮都玩。 : 不是米衛兵/鳴衛兵。 : 也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子4
banbanzon: 不露包緊緊久了 就慢慢測試胖和黑 胖和黑也吞得下去了 明日方舟表示:你說什麼(黑崎一護調) 明日方舟崛起的年代,用舟遊聖典來概括一下:18
基本上 個人完全不覺得原神會回頭走媚宅路線 就算真的元末明初也是 因為原神 就站太前面 餅太大 跨圈 12+ 然後 對岸的檢舉文化 還有政治因素 文化輸出 多次被點名優良啥的 基本上 被當楷模 標竿的 就會有這種壓力問題10
快 : 要審美疲勞) : : 這吹捧聖典已經至少五年以上的東西,舟遊還沒變成黑醜肥吧? :28
應該說女性市場一直都是一個很謎的存在 你明明一開始不是想主攻女性市場 卻在女性玩家/讀者間爆紅的作品很多 這在少年漫畫裡很常見 但一開始就想主攻女性市場17
二次元手遊的王道當然是「人設」 最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」 圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽 同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設 後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,6
說到這個R 同人女的周邊消費力都超強 粉到一個新作品或新角色就會直接開個壇 就是那種同一角色買超大量周邊的東西 而且就算是同一個商品也會買四五六七個 男粉好像比較少這樣 男粉比較多的是一個角色買好幾個不同的周邊==? 一個同人女就能撐起好幾個男粉的消費力
92
[閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙鳴潮已經下載好了,但說實話沒有什麼期待感 遊玩的目的大概是想要享受用庫洛的戰鬥在大世界暢遊的感覺。 奇怪的是,我明明是一位在戰雙國際服遊玩了一年的玩家 對庫洛在戰雙的角色設計非常喜歡(甚至超過同樣是3D的米家遊戲)90
[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無68
[討論] 《鳴潮》是不是以為玩家不在意這些?《鳴潮》給我的感覺它以為玩家並不在意: 1.配樂 個人知道的就有卡普空的魔物獵人,配樂足以舉辦「狩獵音樂祭」由交響樂團演出 還有太空戰士的全球巡迴音樂會,由葛萊美獎指揮大師率領,其餘還有原神等49
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎大家都在說米怕了 原末鳴出 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 不過鳴潮畢竟還沒出24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索22
Re: [新聞] 原神玩家人數下跌5宗罪:新角都是Gay看到這就讓我想到以前看中國人提過的 宅男文娛的一生 【这就是“宅男文娱的一生”-哔哩哔哩】14
[原神] 克洛琳德是不是表示米對鳴潮的態度了?剛剛看4.7測服關閉最後的結算,巴哈那邊給出的是:克洛琳德有幸成為原神史上 第一位(應該)上線版比V1版還弱的角色。 照理說後天鳴潮上線,克羅琳德出的時候還會強碰第二個PU,大奶女角吟霖 (應該 是目前鳴潮最色女角) ,理論上克洛琳德強度至少也該符合他劇情中決鬥代理人的 水準吧?可是好像...不是這麼一回事。X
[閒聊] 鳴潮的戰鬥看到一堆人說鳴潮戰鬥不錯 大勝原神 但是不能skip劇情很傷 讓我真的不想載來試試 只好去網路雲了一下戰鬥方式
爆
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