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Re: [閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?作者
nanami56
(I 佛 U)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:1

※ 引述 《h0103661》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
: 時間: Wed Nov 3 01:11:56 2021
:
: 軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多
:
: 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等
:
: 然後等到大部分人超過這個等級之後
:
: 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限
:
: 但是這個系統本來就沒什麼道理吧
:
: 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦
:
: 為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西?
:
:
: --

有兩家公司

一家你進去之後,年資到就升
不太你看業績工作內容
最後大家月薪都一樣

另一家強調加班無上限
加越多領越多無上限

哪個比較好我不知道
只知道第二家公司很多人肝壞了
我現在比較喜歡第一家公司

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.67.249 (臺灣)
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w60904max11/03 02:26然後公司一就倒了 無法逼課

SuperSg11/03 07:39公司一不就現在的PCRD

sket360ip11/03 07:45公連開公主怜結果營收排名106QAQ

bmb556611/03 11:55第一家一定倒的

b220276111/03 11:59第二家要看有沒有逼你加啊,如果沒人加就加價,會有啥

b220276111/03 11:59問題?