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[討論] 線上遊戲的通膨問題

看板C_Chat標題[討論] 線上遊戲的通膨問題作者
Yanrei
( )
時間推噓43 推:43 噓:0 →:121

因為剛剛WOW串討論到這個問題,所以有些問題想請教板上經濟學方面的高手

s1129sss: 想黑也有點邏輯,雖然我印象你有玩過wow,但我還是想說11/03 10:36
s1129sss: 先去下載遊戲來玩好咩,掛機肆虐卻物價飆漲?你怕是玩過11/03 10:36
s1129sss: 假魔獸11/03 10:36

s1129sss: 抱歉哦,你的以前是多以前,我從3.0玩到現在,就沒遇過11/03 10:40
s1129sss: 掛機多物價漲,只遇過掛機少物價漲耶11/03 10:41
s1129sss: 這甚至連wow都不用玩過,基本經濟理論問題耶11/03 10:42

s1129sss: 你講的東西叫通膨,在你要說這問題之前,麻煩先去下載遊 11/03 10:46
s1129sss: 戲,看看掛機都是在掛哪些東西好咩 11/03 10:46
s1129sss: 所以我說了啊,我從3.0玩到現在,就沒遇過掛機多物價漲 11/03 10:49


先說在前面,我不是讀商學院的,這個基本經濟理論不是很了解

所以可能會有不少想法是錯誤的,所以請不要太在意內文可能出現的錯誤XD

之前在隔壁板看過一篇討論文,我覺得內容寫得很棒

https://www.ptt.cc/WOW/M.1634542951.A.9FB
供參

剛好今天又看推文提到,所以想說藉這個機會來請教一下


先說我個人(外行)的想法

主流線上遊戲會有大量的BOT,這是目前無法完美解決的問題

而BOT對OLG第一個影響,一定是他產出的大量貨幣


先引wiki的說明

通貨膨脹(英語:inflation,簡稱通膨)本意為貨幣流通數量增加

但也指整體物價水準持續上漲,人們的購買力下降的經濟現象

(略)...而現在人們經常直接使用「通貨膨脹」一詞來表示此種「物價持續上升」的現象。

而BOT的存在便符合所謂貨幣流通數量增加、導致物價上升的現象
(這邊先不論後續BZ官方開始賣幣,對民間幣商的影響)



但WOW之中還有另一類BOT的產物,跟現實有些差異的

那就是如藥草、礦石之類的日常大量消耗品


由於BOT同時大量的產出了這些消耗品,所以便跟玩家間產生了一種互利共生的現象

使得玩家在購買這些市場主力日常消耗品時

由於有BOT大量的生產,價格受到影響而下降,反而因此受惠的情形


回到主題,但BOT實際上依然是持續在大量產出金幣

這跟現實世界中,政府官方有控制地印鈔,卻是不同的情況

因此實際遊戲市場上的貨幣總額是在持續地飆升中

那多出來(並可取得)的大量金幣,便會影響到其他無法快速量產的稀有財價格

這些也才是遊戲中真正主力消耗金幣的部分(需求)


我在前面那串的推文中會提到,主要也是因為這一部分

就我個人的想法來說

前面一般的日常消耗品,玩家其實自產、解每日

都有辦法達到一定程度上的自給自足


但各種稀有財,包含拍賣場裝綁、G團中的主要核心裝備

從我過去早期玩WOW到後來8版Quit之後,價錢是持續在上漲的

從早期一件裝百G、萬G、十幾、幾十萬G,到後來七八版達到上百萬G

這不算是一種物價上漲的情形嗎?


以強者我朋友來說,之前常常看到Line群組在討論買裝的情況

https://i.imgur.com/teHgDvJ.png

圖 線上遊戲的通膨問題

單純一件裝的價格其實也上漲到很驚人的數字


至於現在9版我完全沒碰,所以實際上我是不曉得目前的裝綁跟G團價格大概如何

或許有受到官方有效的控制也說不一定?



再來參考首殺團的支出表

https://www.ptt.cc/WOW/M.1626849386.A.B94


修理費:600萬
消耗品:2500萬
PVP陪練:7000萬
內部債務:1800萬
裝綁:1.6億


當然,我可以理解首殺團是一種非常非常的特例

跟一般玩家相比的參考性其實超級低

我只是想找個例子來呈現裝綁之類的支出也是很恐怖的而已XD




另外,雖然礦草之類的產品

(以過去我的遊戲時期來講)
會有不少玩家因為互利共生的關係,而支持BOT的存在

否則要花更多時間心力去做這些日常生產工作


不過說真的,我覺得這應該是遊戲廠商該改善的問題吧XD


你一個遊戲做到讓BOT合理化,不然玩家會玩得很辛苦

https://i.imgur.com/AwQpbZ5.png

圖 線上遊戲的通膨問題


而且BZ很顯然也沒有真的花心力去處理BOT相關問題

否則也不會有那麼多諷刺影片出現了



後來BZ官方也開始提供各種遊戲內大量產出金幣的機制

則是讓這現象加速得更嚴重

雖然有一些貨幣回收機制,不過成效可能有限?




總結一下,我的想法是

1.BOT會大量產出貨幣,而且官方不太重視

2.BOT同時也會大量產出市場需要的部分日需品,所以這部分商品的價格會下降

3.但BOT依然在持續生產貨幣,所以這些金錢會影響真正核心稀有財的價格

而且這稀有財在玩家支出上,佔的比例不低

4.後來BZ官方也開始提供各種遊戲內大量產出金幣的機制,更加重了這方面的問題


不曉得這樣理解有沒有什麼嚴重的錯誤?


如果以一開始的例子來說

我覺得礦草之類的產品,是因為BOT的特殊大量產出,所以才會控制住價錢

整體貨幣的流通數量上升,並不代表所有的物品價格一定都會上升

而是會流向對玩家真正有影響力的物品上

所以真正要觀察物價有沒有上漲,應該要看這些核心的資源價格?



突然想到...

不曉得有沒有什麼遊戲是能夠有效控制這種通膨跟物價上漲現象的?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.229.204 (臺灣)
PTT 網址

EOTFOFYL11/03 17:07WOW有農金BOT嗎?採集BOT只會有物資不會有金幣啊。

Yanrei11/03 17:08有啊,農怪(不論是副本或野外)都會持續產出金幣啊

Yanrei11/03 17:09以前早期很多不斷刷副本的,後來嚴重的就是直接光天化日

Yanrei11/03 17:09在野外大量狂農XD

tw1511/03 17:09有啊 手遊

ClawRage11/03 17:09原神 gogo

tw1511/03 17:09會有這種是因為mmo在提供升級回饋以外

npc77611/03 17:09EVE online....

tw1511/03 17:10會讓成長到高等級或高裝備等級的玩家

Yanrei11/03 17:10等等,手遊有這種貨幣交易問題的很少吧?XD

wizardfizban11/03 17:10這有啥好吵的 台服就有實例呀 你看代幣剛開時

應該這樣講,我覺得礦草之類的是因為BOT的特殊大量產出 所以才會控制住價錢,但實際上整體遊戲的物價是持續在上升中

ClawRage11/03 17:10因為鎖掉交易

wizardfizban11/03 17:10台服的代幣價格 讓歐美玩家驚嘆

CCADB11/03 17:10有自動打副本bot會產g

tw1511/03 17:10擁有比過往的自己和其他未取得同等能力的玩家更多的

tw1511/03 17:10從虛擬系統中提取資源的能力 藉此來獎勵玩家和鼓勵升級

tw1511/03 17:11只要基底是這個系統 你就只能比照現實讓人把錢花在奢侈品

wizardfizban11/03 17:11那時就有不少討論為啥台服的代幣價格能那麼高

a2j04vm011/03 17:11綁定 手續費 修裝 消耗品 方法就這些吧 內文也都有講到

tw1511/03 17:12上 只是wow這點做得很爛 甚麼雷龍甚麼黑市根本比不上過往

tw1511/03 17:12玩家提取出來der錢喇

Yanrei11/03 17:13EVE online是怎麼控制的呀?

tw1511/03 17:13而一款經過正確開發的手遊 你的消耗是會隨等級爆幹上升

a2j04vm011/03 17:13話說有沒有遊戲是直接課稅的? 錢越多要繳越多稅

tw1511/03 17:13讓你需要借助額外的"力量"藉此讓公司獲益

tw1511/03 17:13那mmo為啥也需要這樣呢 最主要是客群老化喇

art111/03 17:14EVE 也是緩漲狀態啦,相等於月卡的東西已經漲到十五億了...

SangoGO11/03 17:14禁止交易行為,全部自產化

tw1511/03 17:14然後就是業外交易系統 我多加1小時班拿去轉成錢

art111/03 17:14我離開時印象中是十億左右

tw1511/03 17:14比我在裡面採集1小時效率多了 買買買 反正吃定廠商沒事不會

tw1511/03 17:14自己把玩家剁死

SangoGO11/03 17:14沒有交易就沒有貨幣通膨

art111/03 17:15EVE 就很硬派阿,船爆了就沒了,要重買,交易多了交易稅回收

art111/03 17:15就多了

SangoGO11/03 17:15但延伸的就是連帳號本身也變成交易標的

SHCAFE11/03 17:15直接把交易功能拔掉就沒有通膨問題了

tw1511/03 17:16eve你就當成wow路邊死掉角色就沒了

Yanrei11/03 17:16原來如此XD

art111/03 17:17沒那麼硬啦,船跟裝備相當於wow的裝吧,刪腳色太恐怖

Koyomiiii11/03 17:17eve這麼哈扣死了全沒還一堆人打架 怕

icemango11/03 17:18bot持續產出讓貨幣通膨 對於沒有持續產出的玩家來說

art111/03 17:18重點是 EVE 的大部分常規裝備都是玩家透過生產體系生產出來

icemango11/03 17:18就是玩家自己的購買力下降了

Yanrei11/03 17:18裝全爆掉這種我還真的有想像過XD

art111/03 17:19的,又因為這些船跟裝備爆了就沒,所以交易量很驚人

zelda12311/03 17:21把金幣弄得很沒用,物價就跌了,跟金幣產出沒啥關係

Yanrei11/03 17:21嗯嗯 這跟我之前想像的很類似,感覺這種如果套入中古奇幻

Yanrei11/03 17:21MMO也會蠻有特色的XD

art111/03 17:22怎麼可能跟金幣產出沒關係...

edwin9601711/03 17:22交易課稅有啊 天農交易要課稅 還限制每日交易次數

tw1511/03 17:22希望哪天經典服賽季能開專家模式

art111/03 17:23交易量要高才能盡量回收,還限制交易次數就是反其道而行了

vsepr5511/03 17:24線上遊戲要不漲很簡單啊,問題是沒有比較好玩

vsepr5511/03 17:24本來就是要給你一種越來越成長的錯覺==

sssyoyo11/03 17:25WOW就外掛自助餐,材料少就希望別抓外掛讓BOT多採點草礦

sssyoyo11/03 17:25;買G的時候希望外掛把G價衝高;影響到自己的後就外掛狗

sssyoyo11/03 17:25死全家

※ 編輯: Yanrei (220.141.229.204 臺灣), 11/03/2021 17:26:45

s1129sss11/03 17:27所以前篇才說,麻煩先去看看wow的掛機在掛什麼

s1129sss11/03 17:27另外造成wow通膨的最大原因是BZ,一樣麻煩回去看看67版

roea68roea6811/03 17:27WOW粉:BOT是好東西 讓物資變便宜 別嘴

art111/03 17:27目前還沒看過比 EVE 交易系統更方便的遊戲,雖然跟遊戲背景

art111/03 17:28也有關係

skyofme11/03 17:29基本上抑止不了,因為核心問題還是在人的本能

Yanrei11/03 17:29BOT這個就像上面說的,有種互利共生的情況吧

Yanrei11/03 17:29我是覺得原本BOT就已經造成這個現象了,不是BZ後期的行為

art111/03 17:29單一玩家的船裝備跟船數量可以達到上千上萬規模,其他遊戲根

art111/03 17:30本就望塵莫及

Yanrei11/03 17:30才導致這個結果,只是他們更加速惡化這現象

icemango11/03 17:30TWOW從代幣出來的價格就知道早就壞了

s1129sss11/03 17:31一樓就已經把答案告訴你了,不知道你從哪看到wow掛機在

s1129sss11/03 17:31農怪掛副本的?

tw1511/03 17:33看版本 經典服之前有陣子一堆 現在不知

skyofme11/03 17:33也許只有放手給他崩壞才有救

OctJimmy11/03 17:33從3版開始就有小德農副本BOT了,不知道的是??

b220276111/03 17:33wow已經砍了副本掉落的錢,正式服所以才都掛物資,至於

b220276111/03 17:33經典服是原本的所以經典服掛副本,wow有正式服跟經典

Rivendare11/03 17:34台服的狀況也跟老外他們不太一樣 玩家太少 非BOT又親手

Rivendare11/03 17:34挖材料的 除非剛改版 不然一堆東西都沒人賣XD

skyofme11/03 17:35可能這篇說的不是WOW的問題,卻是我玩另一個MMO的問題,

skyofme11/03 17:35工作室各種刷爛,遊戲就砍了各種產出,然後還開始加重金

skyofme11/03 17:35幣消耗

Yanrei11/03 17:36一直都有農副本跟農野外的BOT吧

Rivendare11/03 17:36魔獸的金幣用途也少 扣掉G團跟玩家隨意喊的物品裝綁

Yanrei11/03 17:36後面8版我開始AFK不太熟,9版沒碰不了解

skyofme11/03 17:36然後變成新號剛滿等連買一套商店基本裝都有困難,光修裝

skyofme11/03 17:36都可能修到破產

Yanrei11/03 17:36https://youtu.be/J1pQd7YNHLc

Yanrei11/03 17:37隨便google就有一大堆了

Rivendare11/03 17:37官方讓玩家消耗大量G的只有古早騎術跟黑市或少數坐騎惹

iam071811/03 17:37記得前陣子看經典服物價蠻恐怖的 後來沒關注 不知現如何

s1129sss11/03 17:37談代幣不就正式服6版之後,如果要談經典服就當我沒說

Yanrei11/03 17:38物價這種東西我覺得真的是官方該處理XD

Yanrei11/03 17:38其實代幣這個我沒什麼想法就是了,這篇主要是想聽看看bot

s1129sss11/03 17:40你想把物價通膨推給bot,我只是反駁你,正式服的bot沒什

s1129sss11/03 17:40麼在掛金幣

其實也沒有什麼推不推啦,只是你原本那邊推文講得很肯定 然後又說我講BOT有影響就是故意在黑WOW 我對這議題覺得蠻有趣的,所以才想了解一下狀況而已XD 最前面我引的那篇,作者就有說他認為最後還是遊戲內機制影響更大 我也不會覺得他說的有錯,因為這個我也沒有個辦法去統計或估算

glory556611/03 17:40通膨嚴重但是現在友善很多了 2.0時期坦克還會修裝修到

glory556611/03 17:40沒錢 要開獵人分身去養

Yanrei11/03 17:42我以前也是搶首殺打到按不下去修裝XDD

Yanrei11/03 17:42後來還好伺服器的拍賣場大戶包養...QQ

tw1511/03 17:43因為正式服掛金幣不賺吧 其實根本不用討論金幣啦

glory556611/03 17:43一樓說的不正確 農怪bot才是2.0到現在持續存在的外掛

glory556611/03 17:43採集bot出現的時間反而很晚 甚至是德魯伊可以飛行中採

glory556611/03 17:43集之後 才有人大量用來掛藥草

OctJimmy11/03 17:43通膨是一連串連鎖反應造成的,但是源頭高機率是BOT

tw1511/03 17:43都轉換回去 物資也就是=XX金幣 的代號而已

OctJimmy11/03 17:43整個市場經過好幾個版本的摧殘才變這樣

Rivendare11/03 17:44後面外掛飛天遁地穿牆隱形都有惹 都不知有多少種==

s1129sss11/03 17:44七版印鈔機了解一下

OctJimmy11/03 17:44最一開始的無印才是正常市場機制

OctJimmy11/03 17:44正常玩家拔草農布就能買千G馬

tw1511/03 17:44把那些當成它們正職來看 消耗同等電費跟時間 當然掛高的

※ 編輯: Yanrei (220.141.229.204 臺灣), 11/03/2021 17:46:39

OctJimmy11/03 17:452.3版開始大量農副本BOT,玩家大量買G去G團

tw1511/03 17:45其實也不是安官桌的問題 安官桌能取得的我想bz當初在做

tw1511/03 17:46獎勵除非數值仔喝醉了 不然也是有權衡玩家能取得的資源

tw1511/03 17:46去做出來的喇 只是就還是回到BZ讓玩家取得這些金幣

tw1511/03 17:46又沒有消耗之處的問題

tw1511/03 17:46 不全是

OctJimmy11/03 17:47現在一個新玩家進9版,他的穩定金錢來源只有WQ箱子

OctJimmy11/03 17:47拔草挖礦又會遇到BOT削價

s1129sss11/03 17:47如果真的有權衡過,就不會被叫印鈔機了,也不會八版直接

Yanrei11/03 17:47其實我覺得安官桌他們真的沒評估好耶...XD

s1129sss11/03 17:48推500萬雷龍出來回收

tw1511/03 17:48也有可能就沒調好R 但我覺得正常沒調好 也會有需要的消費

hyuchi020211/03 17:49先看彈性

tw1511/03 17:50就像你現實本來每月2萬8吃緊 突然有機會每月20萬

tw1511/03 17:50總是會有適合你消費水準的市場能讓你花錢

s1129sss11/03 17:51沒有,或者說有的東西大多數人也都不在意,更別說七版

s1129sss11/03 17:51印鈔的同時連物資都不用去買

s1129sss11/03 17:52七版有玩的就知道,代幣一枚最後漲到多誇張

tw1511/03 17:52呃 你講得跟我一點衝突都沒有啊 就是沒有任何有誘因的商品

tw1511/03 17:53最後都轉成要能兌現遊戲時間的代幣

s1129sss11/03 17:53翻到的資料 https://i.imgur.com/ulSG09S.jpg

圖 線上遊戲的通膨問題

Yanrei11/03 17:54印象我包包裡面還有一顆當時留下來的代幣...

s1129sss11/03 17:55你也沒辦法都轉成代幣,身上數量有限,還占包包

arcanite11/03 18:20鎖死角色一天內賺錢的上限

holybless11/03 18:24現在魔獸代幣38-39萬

SsuWeiYuan11/03 18:38WOW後來控制的很好吧,用雷龍跟黑市回收了很多...我7

SsuWeiYuan11/03 18:38版在美服玩的時候包包賣幾千金,最近聽朋友說幾百金

SsuWeiYuan11/03 18:38就有好包包

RaiGend051911/03 18:41互利共生的點是對的

Yanrei11/03 19:33包包這個可能問看看有在玩現行版的人? 或許是物價控制住

Yanrei11/03 19:33,也有可能是這版包包生成的成本降低

gm325211/03 20:33要不漲很簡單,問題是沒有比較好玩+1

tim082111/03 21:13之前玩過POE,POE不會掉金幣,會掉各種有功能性的通貨,

tim082111/03 21:13你要搞裝備就要把那些通貨消耗掉

tim082111/03 21:13不過台服標準服的物價也是因為BOT一直漲

tim082111/03 21:13但是改版都會新增新的特殊活動聯盟,新活動就是要玩新角

tim082111/03 21:13色,所以物價在有限時間內不會漲太多

tim082111/03 21:13真的物價平穩的,大概是專家聯盟,因為角色死掉會把身上

tim082111/03 21:13裝備跟角色移到標準聯盟

tim082111/03 21:14等於高價值的裝備要靠大量通貨弄出來,死了就被系統回收

tim082111/03 21:14到通膨嚴重的聯盟,專家聯盟存在的通貨相較起來比較少,

tim082111/03 21:14物價也比較穩定

sillymon11/03 21:24互利共生也只有採集業以外的玩家,且RMT交易越大越有利

Yanrei11/03 22:24POE那種感覺就是參考古早以前玩家衍生出來的機制,然後很

Yanrei11/03 22:24成功的沿用XD

a8521abcd11/04 00:35現在遊戲大概除了博弈很少會去關注次級貨幣總量,講白

a8521abcd11/04 00:35了營運花心思去控貨幣水位也不會讓他多賺到什麼錢

jaguarroco11/04 00:54農幣外掛就像一堆印鈔機,很明顯的會破壞其他人手上

jaguarroco11/04 00:54的鈔票現值;農草礦外掛則可以想像成外掛農產大豐收

jaguarroco11/04 00:54,價格壓低迫害同業農戶,但是消費者卻受益了,貨幣

jaguarroco11/04 00:54總量沒變只是轉移到不同人手上

Yanrei11/04 10:55感謝樓上,感覺比喻很清楚XD