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[討論] 宮崎英高為何那麼喜歡衰頹的世界觀?

看板C_Chat標題[討論] 宮崎英高為何那麼喜歡衰頹的世界觀?作者
u10400068
(手邊沒電腦)
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如題

從大顆壽司、血源、隻狼到現在的艾爾登

宮崎英高都很喜歡建構一個衰頹的世界觀

為何他會那麼喜歡?

訪談有說過嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.9.36 (臺灣)

※ 文章網址:
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Noxves11/04 23:10我也喜歡阿

sumarai11/04 23:10因為西索小時候家裡很窮

xxx6070911/04 23:11我也喜歡

soma201611/04 23:12沒梗阿

vsepr5511/04 23:12遊戲製作人好像蠻容易1001招的

vsepr5511/04 23:12像是橫尾也是==

Lizus11/04 23:12這也沒什麼 北斗之拳 異塵餘生 還有其他很多很多 都是衰敗

PTTjoker11/04 23:12快樂的故事遠不如悲傷的故事來得震撼人心跟深遠, 你有

Lizus11/04 23:12末日的世界

JesterCheng11/04 23:12廢退世界根本就遊戲定番

PTTjoker11/04 23:13興趣可以看看文學史對悲劇跟喜劇的探討, 悲劇完全大勝

Orianna11/04 23:13他就 都參考berserk啊

jnaqhae11/04 23:13亂世出英雄阿 不然你說劇本要怎麼演

你看隋唐演義,不會覺得是衰頹的世界觀

Lizus11/04 23:13死亡擱淺也是差不多的樣子

mrmowmow11/04 23:13小島為什麼那麼喜歡機械科幻?

cha12297711/04 23:13不是啊一個快樂的世界中哪來的敵人給你幹翻

※ 編輯: u10400068 (27.53.9.36 臺灣), 11/04/2021 23:14:16

LipaCat556611/04 23:14自古悲劇才有人愛 英雄史詩神話都是悲劇

Lizus11/04 23:15世界夠荒廢 才有各種妖怪橫行給你殺

willytp9712111/04 23:15他對世界觀的概念從始至終都貫徹著日式的生死哲學

willytp9712111/04 23:15 渴求永生必活得痛苦而醜陋 只有死亡才能帶來真正

willytp9712111/04 23:15的解脫 而整個苟延殘喘的世界畫面就是核心表現之一

xxx6070911/04 23:15上古捲軸五和巫師系列就沒那麼衰頹,敵人也到處都是

SuicidePeko11/04 23:15他的世界觀 都有一種世界其實已經該死掉了的感覺

MrGamplin11/04 23:15難道你想看主角去跟全盛期的帝國軍隊衝撞嗎?那可能要

MrGamplin11/04 23:15去隔壁三國無雙

SuicidePeko11/04 23:15但因為一些緣故就硬活著 玩家要來結束這一切==

wvookevp11/04 23:16對於髮際線的反思結果

D44NFY11/04 23:16殘缺美是魂系列的靈魂之一

SuicidePeko11/04 23:16和少女終末旅行、菸草之類的末日廢墟作品 其實有類

SuicidePeko11/04 23:16似的浪漫

sasadog11/04 23:16要幸福快樂的結局去看童話就好了==

cha12297711/04 23:17隻狼其實也沒那麼衰頹 只是舞台主要在一個快戰敗國

korsg11/04 23:18就跟仙劍一定要有悲劇才讓人印象深刻阿

willytp9712111/04 23:19要說101招也是說得通 但能把同樣的命題擴展到各種

willytp9712111/04 23:19不同風格中做出吸引玩家的遊戲 也是一個高明的藝術

willytp9712111/04 23:19家才做得到的

SuicidePeko11/04 23:19隻狼其實還蠻熱鬧的 感覺剛好在戰爭末端卻也最激烈

SuicidePeko11/04 23:19的一段 但是像是一開始在路邊奄奄一息的阿嬤 還有

mikuyoyo11/04 23:19荒廢路比較難走比較好暗算你,增加遊戲時間

SuicidePeko11/04 23:20某個阿嬤講的戰場上的怨靈等等

YoruHentai11/04 23:20因為英高是烙印勇士迷

oppaidragon11/04 23:20隻狼不頹廢啊 真要說的話很熱鬧 正好是戰國時代大家

LNight041711/04 23:20如果世界觀很美好就沒什麼好冒險了啊==

oppaidragon11/04 23:20打得最激烈的時候 還有妖怪來湊熱鬧

SuicidePeko11/04 23:20以及山上寺廟即使破敗卻也有狂人在死守著的景象

willytp9712111/04 23:20以隻狼來說該滅而未滅的就是葦名國

SuicidePeko11/04 23:21這些也都是有一種該死了的東西卻苟延殘喘的味道

k96060811/04 23:21他就擅長描寫這個世界 你就乖乖看他表演阿

SuicidePeko11/04 23:21一個作者擅長某種類型,那反倒是正常,反而是能夠什

SuicidePeko11/04 23:21麼都寫好的,那叫作天才,是少有的。

davidoct1211/04 23:21我蠻喜歡的就是了

SuicidePeko11/04 23:22人壽命都差不多長,你要求一個有限生命經驗的人什麼

cha12297711/04 23:22源之宮感覺就很歡樂 雖然接著只覺得詭異- -

SuicidePeko11/04 23:22都寫,那有點偏頗。就像在希洽看803的文,會期待他談

SuicidePeko11/04 23:22製作staff等等的業界知識,而不會期待他發試毒文,因

SuicidePeko11/04 23:23為那是LABOYS的領域。對ㄚ

jeff66611/04 23:23我以為樓上要臭803了 結果

undeadmask11/04 23:24艾爾登法環得世界觀不是宮崎英高 是馬汀寫的啊

k96060811/04 23:25笑了 怎麼803大公突然被拿來提ww

SuicidePeko11/04 23:25ER的末日感其實就沒那麼強烈 到處都光輝的精靈樹 然

k96060811/04 23:25馬汀只有製作世界觀 劇情部分應該還是英高那套

SuicidePeko11/04 23:25後滿地自然植被 甚至有野生動物

willytp9712111/04 23:26所以這次世界觀或許會有些不同方向 但導演筒還是在

willytp9712111/04 23:26英高手上 我想核心命題可能不會變

SuicidePeko11/04 23:26不過實際體驗說不定會不太一樣==那些王雖然獵

SuicidePeko11/04 23:26tarnished,但自己身上的顏色其實也不鮮豔

undeadmask11/04 23:26應該說馬汀負責這作的世界觀跟神話體系 但敘事方式還

undeadmask11/04 23:26是宮崎英高擅長的那一套

Golbeza11/04 23:26peko則是好好吃捏王

assassin556111/04 23:26他就是因為喜歡國王密令才入社的啊,只是這個ip被他

assassin556111/04 23:26玩成惡魔靈魂

SuicidePeko11/04 23:27突然覺得這個褪色的東西蠻有趣的,難道是人種隱喻XD

tim11144411/04 23:27也不好說 到時候跟亞諾爾隆德一樣 金玉其外 敗絮其中

shampoopoo11/04 23:27很多作品奇奇怪怪的藝術家/漫畫家什麼的 有些就是覺

shampoopoo11/04 23:28得這葛題材很吸引他 跟他人生經歷也有關 宮崎窩記得

shampoopoo11/04 23:28好像有訪談講過一點吧

a125g11/04 23:28有種孤獨感

smallsalix11/04 23:29幸福的故事千篇一律,不幸的故事千奇百怪

undeadmask11/04 23:29這作的美術風格 從地圖到法術到裝備紋飾 也都比黑魂

undeadmask11/04 23:29華麗明亮多了

Orianna11/04 23:31是有亮一點啦 但不覺得是“華麗”就是

undeadmask11/04 23:35裝備上的紋飾 武器的花紋細節 都比黑魂走樸實厚重的

undeadmask11/04 23:35風格精緻很多

tw1511/04 23:36

sd95028311/04 23:40我認為殘缺美是最棒的美術風格

iiKryptos11/04 23:46世界很美好就不需要探索了XD

iiKryptos11/04 23:47ER感覺還比較像正在復甦的世界

a7108511/04 23:47出了再說吧 隻狼那次也是發售前在喊老梗摔下王座啥的

Yohachan11/04 23:49日本很喜歡侘寂的美學

devilkool11/04 23:56小高為什麼喜歡一群超能力怪胎配近未來末日世界觀

losaaa99511/04 23:57因為小時候家裡很窮

IB1SA11/04 23:58這樣沒材料做鞋子才有裸足

icrticrt168211/04 23:58殘缺正是一種完美

GenShoku11/05 00:00ネフェイスト系的遊戲就是這樣

YaKiSaBa11/05 00:03末世世界觀真的很好發揮

laugh856211/05 00:10財富密碼

yo180411/05 00:12不然太美好你玩不下去

oasis40411/05 00:12故事也好,世界觀也好,就是有衝突才有看點

js85060411/05 00:13快樂的世界配上到處砍人的主角這啥會怪異畫風

oasis40411/05 00:13最好製造衝突的方法,就是安排不完美的世界,或者不完

oasis40411/05 00:13美的家庭…等等

oasis40411/05 00:14迷霧之子的作者講過,如果你要寫一個演講家的故事,就

oasis40411/05 00:14讓他口吃

willytp9712111/05 00:15我自己寫小說的經驗 要塑造優秀的「有人格缺陷」的

willytp9712111/05 00:15角色比塑造完美無瑕的角色還難幾十倍

oasis40411/05 00:17基本上戰鬥遊戲,尤其有劇情的那種,很少發生在很和平

oasis40411/05 00:17都沒衝突的世界觀,至少我玩過的遊戲是這樣

oasis40411/05 00:18也許戰鬥遊戲的世界不一定是世界末日,但一定不太和平

oasis40411/05 00:18末日世界觀也只是其中一種塑造方式

MADAOTW11/05 00:21因為熵,衰敗是必然

AkikaCat11/05 00:39要死不死的世界,那種孤單寂寥感很浪漫啊

maple237811/05 00:39仇日仔又出來囉

kinuhata11/05 00:47不用做一堆活人NPC(X

greg9032611/05 00:50我還以為這次開放世界終於會有一整個城市

greg9032611/05 00:51而不是只有幾個npc比較友善 其他會動的都看到你就砍

greg9032611/05 00:51結果還是一樣

j14758911/05 01:09應該是在構思遊戲的時候產生很多廢案 剩下的不用白不用拿

j14758911/05 01:09來改改再出吧 所以世界觀就比較像

vking22311/05 02:56末日風現在正夯阿,病毒封城後的反思

vking22311/05 02:57蠻多古文明的發展,在歷史上都沒好好延續存活至今,就會

vking22311/05 02:57留下頹圮的遺跡

peterqlin11/05 04:08荒蕪的世界比較多探索的要素吧XD

oocooc11/05 07:31在流著牛奶與蜜之地探險,感覺就很沒fu厚

hitsukix11/05 08:25不然和平世界哪來怪物給你砍

mosuta2317911/05 08:30暗潮洶湧的奶與蜜之地也不錯啊,像生化奇兵無限城

js043111/05 08:39幸福喜樂的世界觀打生打死幹嘛

ldt102511/05 08:45因為蔣公從小看魚逆流而上

Agent556611/05 09:23不然要去哪裡打怪

shiliuye11/05 11:16廢土之上的花,就是很浪漫啊

justeat11/05 13:55團隊擅長這個吧 不大改 成本低 風險也低

justeat11/05 13:55畢竟是商業 收益還是很重要的