[閒聊] 遊戲重製到底該不該像原版?
1.用新作的概念去重製舊作品
這好像是2000~2017重製最常看見的狀態
例如聖火會看到武器熟練度/支援對話
寶可夢會看到非該世代的寶可夢和物攻特攻分家
時空幻境增加劇情補充和一些後面作品系統
2.完全砍掉重練玩法和舊版沒什麼關係的
RE2和FF7 RE2重製甚至和RE4~7都不太像
FF7是整個劇情都魔改了
3.整體只是畫質提升和微改社交界面
難用的操作系統和舊作的不便利都保留
甚至劇情和後續作品有出入都不打算修
感覺2018後這種特別多?
我都看不出這到底是懶惰還是玩家需求的結果?
--
請見鋼之鍊金術師
因為隔太久了有些大人需要吸收20世紀帝國的空氣
做得好>這些東西
remaster / remake
人家想要的是心金魂銀、ORAS那種重製呀
你想要的就是1 但最近都很流行3 所以DP重製就選3 我就在想這到底是不是玩家需求造成 D2R連社交設定都很陽春都還原 WC3和SC1拉兵有上限也不改
不要掛著remake做remaster就好
3最慘吧…玩家要什麼都搞不懂2是很有自信心的廠商
沒能力就賣信仰啊,很簡單的道理
怎麼改一定有人會不滿,但大多人滿意就行
Metro -> Metro Redux 那種等級我能接受
不過重製本質來說就是為了cost down
太認真也是本末倒置,怎麼不乾脆開新的企劃==
以前早期像素顆粒很粗的360p 2D遊戲最好重製成一樣是2D
但像素顆粒很細緻的1080p遊戲
我是這樣
要原版幹嘛 要原版就會去玩原版啊 當然有進化的話更好
操作有跟上時代玩的比較不會那麼痛苦
推2 如果要玩到幾乎一樣的遊戲我玩原版就好 重製就算失
敗也是新東西 例如就算RE3整體評價不算好 玩起來還是比
惡魂重製愉快 所以我不喜歡遊戲給藍點重製
1>3>2
藍點的重製很破壞原本的人設很惡意 雖然操作有跟上時代.
..
不過汪達就不錯了
3就省錢賣信仰的 順便讓以前太刺眼的畫質跟驅動弄新點
1就大家最喜歡的吧 有新東西玩又有情懷 2很吃製作組==
太舊的只要更新畫質跟模組就很有誠意了
不方便的東西可以改成新系統 但是別假會魔改其他核心==
像FF9那種提升多邊形數目 字幕系統重做 的重製我就買單了
如果光明與黑暗三部曲重製 一樣如果只是提升多邊形數目+
字幕系統重做 我也是會買單
像是基本,做得更多是福利
2>1>3 ,3還賣1690真的是吃相難看
XB1是操作不方便都保留 和D2的狀況比較像
不該
看客群是老人還是新玩家
FF7RE這種的我才會想第一時間買單 其他的都等特價甚至不
買
我先結論一下D2R除了排隊這種營運問題 整體評價不錯
正常來說應該是要改進這10幾年來知道的缺點 並用後面出的
但是入房間和對話的模式過於老舊居然我都沒看到有人抱怨
新機制去修正當時沒做好的東西 直接照搬說是原汁原味
跟去蕪存菁產生出來的重製我相信玩家玩得出來
是玩家真的不希望改掉?
看你要賣誰
SE分兩條線,一條微重製一條是全部翻掉重製。我超希望
FFX能重製,這片也快20年了,另外就是agito零式
畫面音樂、系統、劇情、核心思想,看要重製到那個層級
看遊戲類型
XB1 DE是Remaster,不是Remake。雖然以很多遊戲標準來說
,已經是Remake等級了
很多人根本搞不懂Remake和Remaster的風差別,有的遊戲公
司也故意把Remaster宣傳成Remake。例如D2R其實是Remaster
而已,但官方卻打著Remake名義在賣
真的Remake是FF7跟BIO2那種,業界還太少啦
因為一個還有活力的團隊一定是做新作啊,remaster丟給別
的工作室就好
看價格啊 3還賣現在3A價就沒誠意
重製當然不應該
2000的神作拿到2020還想保持名聲就要大躍進
不然就單純來賺老粉懷舊錢
XB1就只是移植強化而已,官宣也是,跟重製扯不上邊了
阿就看是remake還是remaster啊, 前者依現代習慣和技術
來改, 後者只要提升畫面就好了
爆
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