Re: [Vtub] 2021 Hololive運動會得分統計
孰刪
※ 引述《setetsfe (LYY)》之銘言:
: ┌───┬──┬──┐
: │ │ 紅 │ 白 │
: ├───┼──┼──┤
: │障礙賽│ 36 │ 12 │
: ├───┼──┼──┤
: │ 雪球 │ 20 │ 10 │
: ├───┼──┼──┤
: │ 鳥人 │170 │165 │
: ├───┼──┼──┤
: │木頭人│ 43 │ 83 │
: ├───┼──┼──┤
: │ PvP │ 20 │ 10 │
: ├───┼──┼──┤
: │ 接力 │ 11 │ 20 │
: ├───┼──┼──┤
: │ │300 │300 │
: └───┴──┴──┘
: 無聊做個統計
: 障礙賽第一10分、第二5分、第三1分、第四0分
: 鳥人兔子60分為滿分
: 木頭人第一30分、第二25分、第三20分、第四~五10分、第六~十5分、十一以下3分
: 接力賽一場10分、最後一場11分
: 扣掉全體參加項目每個人都還是有出場
: 不論有沒有算鳥人最高得分都是446
: 大概是這樣
分析一下得分怎麼定才合理
其實要看的是多少人參與 會分配多少分數
總人數 遊戲總分 紅白最高分差
障礙賽: 12 48 42
雪球: 18 30 30
鳥人: 6人參與 但每人都可拿到最高60 不是零和遊戲
木頭人: 50->15 135 135
PvP: 18 30 30
接力: 50 30 30
要讓每個人都有參與感的話
就是要讓參加每個項目對分數的影響力差不多
首先鳥人乍看分數高 但因為不是贏家全拿
所以就像這次這樣只要大家都夠強就沒差距
當然還是可以降低分數讓壓力低一點
但其他是贏家全拿 一來一往是兩倍
愈少人可以影響愈多分數的項目就愈重要
所以重要度:木頭人>>>障礙賽>雪球=PVP>接力
也可以想做是隊員要投資在哪裡的參考
雙方賽前多半低估了木頭人和雪球的重要性
反而太看重PVP和接力
這也可以說是大獅戰略的勝利
--
看重(X) 練看起來比較好玩的(O)
鳥人之外的項目大家一起玩得很開心比輸贏重要啊
他們只是想同樂,你們算的這麼精
所以實質上大獅是真正的MVP
啊鳥人如果實力有差 是不是有可能造成三人差100分以上
所以是不是除了白B都派會飛的,分數也沒啥差,基本穿過
3環,分數也不會差超過40
明年可以再增加鳥人的變化 像是在環上裝TNT 和紅石
敵隊可以適時引爆炸死參賽者
這次的紅c就完全掌握真正的必勝法
比賽不重要。重要是場外的娛樂度
看到後來根本只想看嘴砲了。比賽真的是無聊
本來就是娛樂阿= = 贏了是有300萬美金嗎
又不是一人身兼白組三隊總指揮 其實就分組分的不錯
實力平均 每個人都有努力發揮到罷了
策士!446
爆
首Po紅A 障礙賽:10分 (露-10、貓-0) 雪球 :10分 (空、AZKI、羊) 鳥人 :60分 (兔) 木頭人:15分 (兔-10、羊-5)23
其實這真的沒那麼重要。 昨天的運動會的本質一樣是綜藝節目。 你有看過日本一些類似節目,像 vs嵐 就知道。 分數如何給或如何計分都是可調整的。 核心目標就是增加節目的可看性,所以常有臨時調整給落後方有機會加分追上的情況。23
雖然勝負是沒那麼重要,但畢竟比賽的本質還是勝負 不然最後Mio不會接受Miko改成11分的要求讓最後有機會變成平手 前面Fubuki跟Ame的RTA巔峰對決、Pekora的60點滿分飛行、 Haachama的3分逆轉、Baelz的鑽石大盜等等 如果分數不重要,這些影響得分的部分也不會那麼有戲劇性
68
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[Vtub] Hololive運動會有躺分/混分仔嗎?Hololive紅白運動會平手圓滿落幕 有很多精彩鏡頭,各項目MVP或其他很活躍的人不少 不知道有沒有混分或躺分的 我知道星街好像睡過頭然後木頭人也沒拿到分數 但是練習時蠻認真的,睡過頭也算一個效果- 如題啦 阿肥剛剛想到 魷魚遊戲裡面的木頭人娃娃 只要稍微改造一下設計 放在海灘上
爆
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