Re: [Vtub] 2021 Hololive運動會得分統計
雖然勝負是沒那麼重要,但畢竟比賽的本質還是勝負
不然最後Mio不會接受Miko改成11分的要求讓最後有機會變成平手
前面Fubuki跟Ame的RTA巔峰對決、Pekora的60點滿分飛行、
Haachama的3分逆轉、Baelz的鑽石大盜等等
如果分數不重要,這些影響得分的部分也不會那麼有戲劇性
這次運動會雖然盛大,還是有很多明顯需要改善的點
前面講的平衡性就是一個問題
鳥人的壓力太大、123木頭人的佔分太重等等
如果平衡性太差的話遊戲本身就不成立了
雖然遊戲基本上重點是玩得開心
但如果你練習的結果沒什麼重要性的話,那就會失去一開始競技的樂趣
不過這些顯然是他們開會自己要解決的部分就是了
只是以我這個旁觀者來看,我個人給的建議長這樣:
1. 個人可以得分的分數減少,以免對單人造成太大壓力或者變成人多者勝
組別競賽(投球、大隊接力、挖礦PVP等)可以維持目前的比分
障礙賽比分稍重但也還算可接受
2. 鳥人的分數要砍半,過1圈5分,著地的落點差距也不要那麼大(例如差2分)
雖然鳥人本身最後沒有拉出太大的差距,但這是參賽觀感的問題
這次每位鳥人參賽者都表示壓力很大,不管是Pekora這種老手還是Shion這種新手都是 周遭的人為了節目效果也可能不敢認真妨礙
如果要讓壓力比較合裡的話,鳥人的分數整體砍半會讓參賽者比較能夠說服自己
「就算沒表現好,失誤也可以用其他項目補回來」
畢竟鳥人是1人參加,如果多人參加的話那分數高沒關係,但只有1人就真的壓力太大
3. 每個人都能得分的項目不能佔比太重
這次不倒翁可能因為是新項目所以給分給的比較大方
但這會讓人覺得那前面那麼認真投球、跑障礙賽、跑接力有什麼意義
尤其不倒翁每個人都能參加,那給分就不能給那麼重
尤其是Haachama那種參加獎3分完全就變成單純的人多者勝
--
不過反正我也不是hololive的成員,在這邊講也沒什麼用
所以這是一篇廢文
--
同意結論的部分
好
同意結論
嗯
不是每個人都能得分
哈洽馬也要先通過第一輪前五名 才能進入得分關
鳥人全隊一個人要扛,分數佔比又高。上去比的人壓力都很大
不倒翁決賽也是由三次預賽前五名選出來的 不是什麼人多
就獲勝 假如預賽你包辦五名那也是正正當當的拿到名額啊
以結果論~ 照你的改法那這屆比分就不會那麼戲劇化了
白隊少一人所以C組預賽讓486多跑一次 雖然完賽但沒進前
五 還不是一樣?
其實鳥人也可以很簡單的每隊派兩人甚至是三人上場,然
後一個人能拿的分數改低一點就好,這樣多人可以飛也不會
壓力很大
這裡有人提到鳥人嗎?沒事2我就問問nlnloeo
有些項目分數多~ 好處是讓落後多的隊伍有機會逆轉
紅綠燈吃分很重但那也是先第一輪贏來才有辦法去領個不
知道有沒有辦法拿到的完賽保底分
當然伴隨的結果也可能是比數越拉越大~
木頭人可以同組(ABC)分數互比 贏的拿10分感覺比較正常
總分才300 每隊鳥人就站170分 超過一半 的確有些高
但像樓上講的要是沒這不平衡配分就沒有這次的戲劇了XD
鳥人分數降低或者人數增加比加總分,要不然單人壓力
真的太高XDDD
以這次賽事為例~ 假如六個賽事每個項目就是10分~ 雖然公平
如果實力均衡~ 3:3當然有看頭 但若是4:2, 5:1 這種情形
大概只要鳥人砍半(或是取高分)
鳥人分數降低效果還是一樣啊 60/55/55 55/55/55改成
木頭人只比前3場 馬車積分比勝負 拿10分場次分
我是覺得鳥人分數比太高 接力太低
很可能比賽後段就沒懸念 也是要靠主辦加分才比較有看頭
改成30/25/25 25/25/25 分數還是一樣多 只是不會剛好300
數字沒那麼漂亮
但是如果有一兩個項目占分比較多~ 那弱勢一點的那方有機會
PP自己都說手在抖了 壓力很大的
因為拿到那個項目而拉近比分~ 就算是強勢一點的那方拿到佔
分比多的項目 那也是錦上添花 拉大比分
分數該改的平均一些 不然雪球投那麼累也沒幾分
我是覺得團體賽的分數要多一點比較合理,鳥人可以降低比
分配重或者改成團體賽也許更好
這屆鳥人配比沒影響是因為6人全成功 所以兩邊這項只差5分
鳥人砍分重點是要讓失誤不會直接造成比賽結束 減少參賽
者壓力 60/30跟30/15的差別前者輸的直接心態崩掉
我也希望赤組贏,但過程好笑就好
我自己是覺得戲劇效果比較重要一些~ 有壓力 看起來更刺激
比起鳥人佔分雖說可以調低一點~ 我倒是更希望鳥人的飛行
競賽的內容可以再增加些變化 比較能拉開差距
最簡單的就是固定煙火量~ 但不限制穿環次數 大家各憑本事
看誰能用等量的煙火卻能穿最多環並成功降落
我覺得在講機制的時候 不要通靈該參加者會壓力大啦
如果你練習的結果沒什麼重要性 =>那分數不是應該比重高嗎
不然你有沒練分數都影響 大家都擺著當場on就好
你這種解法是要調整競技內容的難度跟賽程先後
不然照你這樣調完 到時候還不是另外的人出來通靈說誰失誤
不仲
他們目前這樣排 看起來就是不要讓中期就直接某組壓倒性勝
後面比賽就沒啥張力了
砍半也不影響戲劇效果 鳥人只差5分 一起扣90也是差5分
這屆的比賽要說最容易造成分數差的是新項目木頭人
是真的差很多壓倒性虐爛的 反而鳥人除了雙方派員實力差距
過大 不然那還好
會導致
又不是要用成專業競技,大家開心的 分數亂給也OK吧
不OK啊 適當的分數可以讓參賽者跟觀眾都得更開心
雖然很困難但是ping 問題更大
鳥人還有一個可怕的是上下限太大 死掉0分 第二次機會
還會覆蓋前次表現 壓力實在會讓人胃痛 賽制可以再調
整 對了 詩音的賣塊資歷其實很久喔不是新手
而且比來比去大家都55分 希望能做出差異
去年就摔爛0分 今年有加過環有保障分 修正給保底
或許才變分數都高 又能飛兩次
因為重點不是競技 是大家到最後都能玩的開心 所以越後
面分數越高是正常的 可以避免垃圾時間的出現(像現實的
運動會) 鳥人佔比雖高 但有兩次機會 好好練習的話分差
其實不大
鳥人分數改成二擇一 壓力就會小很多了
如果因為白方後面反超而覺得分數比重正確才奇怪
如果木頭人紅方又大獲全勝那後面賽程緊張性會降低
確實 木頭人並沒有特別受惠白隊 卻能讓白隊一口氣反超 很
明顯是配分失衡 如果換作是紅隊贏 後面就沒懸念了
木頭人是真的做壞
88
[閒聊] 全明星運動會 目前還沒有比過的運動項目如題,雖然第二季也快接近尾聲了 前面也有討論到冷門的運動項目 不過其實,有一些不算冷門的運動, 如果賽程能安排得當,並能給足夠的時間讓藝人們練習 其實也可以很有可看性阿,68
[Vtub] 今天Holo運動會算是奇蹟劇本了嗎?如題 從開場到最後從沒有冷場過 起承轉合+神明降臨 完美到底 障礙賽 一開始就是最強的兩個RTA硬碰硬 狐VS阿梅65
[閒聊] Hololive 2021運動會情報(本文章經 digitai1 整理,人還在桶內) 35原本說今年的運動大會也要舉辦,馬上就在今晚宣布關於運動會的資訊了 將在 11/6 周六台灣時間中午舉辦43
[閒聊] 魷魚遊戲—想創新卻美中不足(負雷)身為一個超愛看這種遊戲競賽類影集跟電影的觀眾 日劇非常多這種題材,心中最經典(依照喜歡度排名)的是: 《詐欺遊戲》、《零 一獲千金遊戲》、《狂賭之淵》、《賭博默示錄》、《今際之國的 闖關者》、《要聽神明的話》 因此這次看到韓國要拍出自己的這種生存遊戲競賽片就讓人感到超期待,不知道會有怎樣34
Re: [閒聊] 你會繼續看全明星運動會嗎?不知道算不算逆風發回文, 但先講結論,我是會繼續看啦。 個人不認同原po說的「比賽就是要看勝負」這種說法, 但可以理解,畢竟像球賽也是有人場上攻防跟對決、有人愛看比分跟box一樣, 人各有好,勉強不來,我也尊重原po的喜好,1X
[Vtub] Hololive運動會有躺分/混分仔嗎?Hololive紅白運動會平手圓滿落幕 有很多精彩鏡頭,各項目MVP或其他很活躍的人不少 不知道有沒有混分或躺分的 我知道星街好像睡過頭然後木頭人也沒拿到分數 但是練習時蠻認真的,睡過頭也算一個效果
爆
[Vtub]VSPO 甘結もか 誰都ok 快打6 參加型85
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?77
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中68
[閒聊] 原來學不來的作者 家世顯赫69
[塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中60
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼36
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼38
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談86
[索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門327
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢26
[閒聊] 海賊王怎麼又在看血統了唉唉魯夫的媽25
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中32
[閒聊] [緋染]又是辣個女人24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中22
[閒聊] JOJO的boss怎麼都遜泡遜砲的?22
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中20
[24秋] 青春之箱 06 小雛18
[蔚藍] 有天 有地 飛鳥馬季39
[閒聊] 之所以巴哈姆特獨大的原因?98
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?17
[海賊] 《航海王》1131話 令人感到熟悉的羅賓?17
[地錯] 巨乳阿姨穿性感睡袍誘惑你該怎麼辦?17
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?17
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」15
[Vtub] 桃鈴ねね 好像要復活了!?16
[閒聊] PTCGP 欠幹的小霞16
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中15
[PTCGP] 小霞連續51次正面?!