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[情報] 任天堂決算說明會 股東問答

看板C_Chat標題[情報] 任天堂決算說明會 股東問答作者
GenShoku
(放課後PLAY)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:10

https://ohp.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/211105_2.pdf

股東問答的PDF檔,懂日文的可以自己看

下面簡單翻:



Q1.請解釋簡報內的「年內玩家數量」與硬體販賣數的關係


A1:「年內玩家數量」是了解NS現狀的重要指標

不影響硬體及軟體的銷售狀況

但活躍玩家越多 購買軟體的機會會增加

任天堂會持續推出更多軟體 讓玩家持續遊玩



Q2.遊戲業界加入了許多競爭平台 該怎麼應對


A2:今後將會繼續硬體、軟體一條龍的開發體制

提供獨特的娛樂以求繼續成長

且「遊戲專用機」將會是商業核心

並且會將IP推廣到平常沒接觸遊戲的客群

例如電影與遊樂園



Q3.「接觸任天堂IP的人口擴大」戰略 該如何達成

是要讓大家多接觸遊戲 或是好好利用IP賺錢

未來該如何活用這些IP


A3:任天堂的角色存在於遊戲中 玩家透過遊戲喜歡這些角色 這是特徵

在「尊重IP個性」的前提下

為了不損害IP形象 會進行品質嚴格控管 並注意不過於裸露

基本上 "任天堂IP在遊戲專用機上活躍" 是最優先事項

最終來說 因為喜愛任天堂IP登場的遊戲

也會對"遊戲機的銷量"產生貢獻

「接觸任天堂IP的人口擴大」5年前就在一直思考

首先手機商業是一個非常重要的課題

要做手遊、或是做只有手機上才能達到的事情 會去嘗試各種可能性

讓大家更喜歡我們的IP



Q4.2022~2023半導體的供給緊迫 該怎麼應對 會對軟體開發產生影響嗎


A4:為了會減少影響 開發側可能會讓NS使用替代部件or變更設計

軟體開發則沒有影響



Q5.次世代機種的發布時間與概念


A5:無可奉告 有在檢討但這邊沒法說明



Q6.今後會發展除了「超級瑪利歐」以外IP的電影嗎

另外請教3D瑪與2D瑪的區別


A6:「超級瑪利歐」電影我們注入了很大的心力 今後也會積極推廣其他IP

3D瑪與2D瑪 以當初Wii的新超瑪Wii(2009)來說明

當時3D瑪發展之後 遊戲變得越來越複雜

在開發了瑪銀(2007)之後 希望開發更容易理解的瑪莉歐遊戲

結果就開發出了新超瑪Wii

且後續又開發了更單純的瑪莉歐Run(2016)

最近的世代許多人玩了瑪莉歐奧德賽

未來將會開發更多3D瑪利歐作品




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任天堂:

我就是要賣主機 沒打算移植PC

想玩我家遊戲就乖乖買主機




至於不要過於裸露

https://imgur.com/VGnoZ7n

尊重IP個性 黑絲讚


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※ PTT留言評論
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lbowlbow11/07 19:28任天堂:我們擅長把過於裸露的改成過於色情

laipenguin11/07 19:28就算不裸露也是有破壞力 真是太恐怖惹

lomorobin11/07 19:31「遊戲專用機」會是商業核心 不愧是最故步自封的任島

ayubabbit11/07 19:33何去何從

kashiwa2711/07 19:36股東:今年一定島?

ryoma111/07 19:41真的 只滿足於既有IP在NS打破系列作最佳銷量 太不求進取

ggbi4zzz11/07 19:47再不發展手遊,準備倒了

ggbi4zzz11/07 19:47switch 已經到盡頭了

johnli11/07 19:47本家遊戲只出在自己主機根本惡意獨佔

johnli11/07 19:48這樣怎麼對得起PS跟XBOX玩家

yohiroki11/07 20:05懂了 只要有黑絲就不是裸露

sendicmimic11/07 20:07出什麼家機出什麼steam,大家不都有手機嗎? (噁)

fireleo11/07 20:122D瑪好像沒什麼方向了

dogluckyno111/07 20:28任天堂的股東問答都是四兩撥千金

bobby475511/07 20:33在不過於裸露的前提下滿足各類性癖的需求

bobby475511/07 20:342D瑪到Mario Maker就差不多了吧

bobby475511/07 20:38不過第二問的回答有種Switch的壽命會特別長的感覺

krousxchen11/07 21:52再長也長不過七年啦

a956420811/07 22:36老任你這不是很懂嗎?