[問題] 評論或補追作品時會考慮年代嗎
如題
看到隔壁批評牯嶺街少年有感而發
大家在補作品時會考慮年代嗎
因為理論上隨著時代演進
作品的畫風或劇情能參考的愈多
整體水準一定會比以前高
(我認為歌曲編曲、運鏡技術等亦同)
舉jojo為例
1987年就開始連載了
之前才出的第五部動畫
在漫畫也是1995-1999年的事情
但常常有朋友評論
「跟XXX比起來也很多bug」
「戰鬥過程很粗糙耶 很神嗎」
「畫風還是XX比較好看(一些現代作品)」
http://i.imgur.com/j6PIsq5.jpg
看到這些評論時
都會覺得拿以前甚至古早的作品
跟現代作品比較然後批評很不是滋味
有兩個親戚也是在補我推薦的作品時
都很愛拿新作去比
譬如說漂流教室(1972)
說劇情也沒有多好看、人物好醜
看偶像大師動畫的live時(2011)
也覺得沒什麼特別 書記舞屌打
黑暗靈魂(2011)動作好卡、跑步很怪
.....等等都出現這種評論
雖然分不出來是不是反串
但我想大部分應該不是
是不是很多人完全不管作品年代的啊
然後常常看到拋一句
「也就這樣而已 神在哪」
以現代規格去要求這件事情
是不是會讓人感到氣憤啊?
--
不會,然後漂流教室我現在看還是覺得劇情很好
跟時代無關,只是單純喜好不一樣而已
哆啦a夢也這麼老了,現在看以前電影版還是覺得很好看
只是單純要娛樂休閒 放鬆一下的話 那就不需要考慮
對很多觀眾來說就是這樣 很多老物也不太適合他們
可是如果想要有更深入了解 去感受時代演變 當然要考慮
跟電影或其他創作一樣 以前的敘事表現手法當然過時
但那些經典都還是很有價值 只是不是每個人都能享受
反而是那些硬核電影迷 才能從中得到樂趣
最近補星際牛仔 超好看的
劇情就算了 遊戲人物很卡 LIVE很生硬 就明顯技術差距
啊 他有說錯嗎有啥好氣的
你不會覺得用較後的規格去要求以前的很怪嗎
論地位可以考慮年代 但論好不好玩考慮年代我覺得怪
所以你這篇文章也證明了現代中間水準的遊戲大致比
老遊戲神作來的好玩 大部分人推老遊戲都是一個情懷
一個新玩家去接觸經典老遊戲通常評價都不會太高
主要是用現代標準來批評古早作品的問題吧
這就像你不會說牛頓是白癡一樣啊
沒情懷就是一個過時的技術而已 你會吹電漿電視很神嗎=
=
我不喜歡拿情懷去硬推薦別人的做法 我也同意新電視比以前好用 但如果看到有人反而一直嘴電漿電視會不爽的概念(?)
發明電漿電視的人很神啊 過時技術的原理也是很重要
簡單來說 只是單純使用者 過時技術當然比較不符需求
但不代表那些過時技術沒價值 尤其是對開發者創作者
應該說比較可以 但為了批評或去踩的比較就不喜歡
我反而喜歡看老電影、老動漫,魂一玩習慣了反而是三代
裡面speedrun最舒服的
就喜好不同吧 遇到喜歡的類型就會比較有動力去翻年代物
來看 除非是畫質之類的看不下去
80
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