[問題] 為何很多作品都喜歡貴古?
如題
看到板上之前有討論到金庸的世界裡
似乎有越古代的武功就越強的趨勢
OP裡面也是
世界政府跟海軍也怕冥王、海皇這些古代兵器怕得要死
常看的星戰系列也是一樣
古代的西斯和絕地能力都超爆幹強
都屌打歐比王和達斯維達
為什麼很多作品都喜歡有這種古代文明的技術反而比現代強的劇情安排呢?
小時候看的天空之城、逆A鋼彈也是,邊看邊吐槽
為什麼古文明比現代人強
不管是武術或科技
明明隨著時代進步技術、知識和人才都應該會屌打過去才對,如果古代比較強就代表人類在這段時間完全沒有進步耶,怎麼可能?
如果真的要說合理性
為什麼反而很少未來人過來現代屌打現代人的劇情?有這種作品嗎?
想跟板眾討論看看這種現象
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你沒看過重生小說嗎
哆啦A夢
笑了 真的屌打現代人沒錯
..你講的很多北京都是失落的文明
因為現實就在貴古了 看看隔壁籃球
背景
我記得結論並不是金庸貴古,而是他越後面著作越強
原來是寫作順序的問題嗎 我之前是有聽說金庸後期的作品武術表現越寫越誇張
哆啦a夢
失落的技術或文明啊 看看歐洲黑暗時代跟羅馬
我是有想到文明倒退這個理由 但是有倒退的這麼徹底 或是差距真的這麼大嗎?
因為主角是現代人 所以現代人最後都要贏 未來人如果
輸給現代人 那不就沒未來了? 古代人輸的話 說說大
其實現代人贏未來人才能走到未來變成未來人 如果未來能真的成功消滅現代人以時空悖論來看 那才會真的沒未來
大道理交代一古代人過去衰敗的原因就過去了
因為你寫不出未來人贏的情節 只好找超古代文明
魔法與劍的世界觀很正常,你怎麼不提UC鋼彈或其他SF系列
的世界觀,RX-78遇到後面世代的MS就會被屌打了
真的硬派科幻就比較符合邏輯了 只能說逆A的故事設定在整個科幻鋼彈史裡太特別
除非你是遊星 不然你沒事把未來人打敗了很可怕
NBA球迷:
懷古是人類的天性阿,早從孔子就在講人心不古了
得不到的最美 沒用過的最強
因為盛極必衰是歷史套路啊
來自新世界
你追加的內容 跟我推文的內容不是一樣的嗎?
覺得只是方便講故事耶,通常故事發展主角都要從下面爬上來
所以要建議一個權威性的存在讓主角前方障礙重重 讓主角去拚
故事才有發展性 然後設定古代某種失傳存在很強 就更好埋梗
而且可以隨著劇情發展慢慢想後設補新設定反正失傳沒人能確定
建立
不用討論 因為你活在會進步的現代
你活在戰後腦中就會跟那些人感受一樣啦
然後你說的邏輯 是你的邏輯不是作品邏輯
互相幹沉了大陸之後不知道多久 新生命產生在廢墟之上
那本來就應該能挖到一堆有的沒的
一直都沒有你說的
隨著時代進步技術、知識和人才都應該會屌打過去才對
那只有在地球上有用 隨便魔法幹嘛幹嘛的
都是一堆老強者覺得這邊無聊膩了去別的位面而已
越古代越強才是非常科幻
人類成長的新生代科技 會遇到不知道多久前就已經超越
人類的文明 而新生代就是贏不了已經發展不知道多久的古代
這時候作品裡就只能讓人類英雄開掛 不然就是被打爛
換個角度就是手遊 你入坑2周 哪追的上人家農20年的
除非你課爆
或者是像白貓那樣搞通膨
古時候就有這思維了 例如古希臘的黃金時代 基督教伊甸
園 人類越活越差算是對文化的共推
同反思吧
沒貴古怎麼挖寶物和秘笈
現實那種90年代動畫最棒 失傳的傳武最強也差不多
技術斷層沒聽過嗎==
你現在一個隕石砸下來,人類剩非洲叢林小部落,千年後他
們就會不相信現在的科技以為是個人唬爛
古
神秘感
未來人屌打現代人 克南特斯初登板
特南克斯
穿越劇的話很多吧
三次元:爛草莓
奇幻玄幻一般都貴古,越返祖越好;科幻就越新越好。
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爆
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