[閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子
SEGA的「Sonic Frontiers」商標似乎證實這將會是款開放世界遊戲
據稱明年的新作將類似於《薩爾達傳說》
https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg
SEGA於10月下旬申請的新商標「Sonic Frontiers」於今日公開
https://pbs.twimg.com/media/FDr8gyGaIAAN2SG.jpg
日本特許廳商標資訊:
https://chizai-watch.com/t/2021132244
在今年5月SEGA宣布由 SONIC TEAM 製作的《音速小子》最新作將於 2022 年
登上 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC 平台
https://youtu.be/iHMP7SUgYtE
原先SEGA發佈給外媒的新聞稿中提及新作名稱是「Sonic Rangers」
Eurogamer的報導:
https://t.co/IagMMoseWd?amp=1
然而在 10 月 17 日,就在SEGA向特許廳提交商標的幾天前
一位匿名洩密者聲稱(通過Reddit)遊戲名稱已更改為 「Sonic Frontiers」
https://i.redd.it/7xj9bt84j3u71.png
他們還表示,這將是一款風格類似於《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界遊戲
《音速小子》品牌創意總監飯塚隆曾表示,他希望這款遊戲能夠像
《音速小子大冒險(Sonic Adventure)》一樣產生深遠的影響力
在 6 月份的Sonic Stadium採訪中,飯塚隆表示,
他希望即將推出的新作將會為往後許多年的《音速小子》遊戲奠定基礎
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/6b0c1b1b01a4119a9950fe59d21dkfw5.JPG
外媒報導連結:https://t.co/CBkucO1oWr?amp=1
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音速小子 + 曠野之息?
https://youtu.be/5mmcxuWt-pM
--
11/09 21:52
心中毫無激動
百萬薩爾達粉:
任天堂聽到都笑了
是要怎麼類似 曠野的精華在地圖捏
又...又薩爾達
哀 音速小子當年抄馬力歐賽車現在又抄賽爾達 慘
謹慎不看好==
每個ip都有適合的位子的 音速要好玩 覺得需要高度客製化
的賽道和內容 每個以前音速小子關卡 往終點跑 和從終點
試著往回頭跑 是2種不同體驗 反著玩會卡卡
曠野到底有啥魔力,原神、索尼克都要仿效
罌粟小子也只剩這條路了吧 不然跑得快這個特色真的沒用
要重視sonic 的速度的話地圖移動速度會讓一堆人暈
3D吧
我不認為能做的出一個開放地圖 你怎麼跑都很有趣 no
曠野level太高 不如先去抄原神
跑得快可以做音速小子GTAV啊(?
畢竟開放世界其實重點不是開放 而是地圖的豐富度
想讓音速小子盡情奔馳,開放世界似乎是就是一種解答?
但當你賣點在能高速跑過地圖時...你還是要停下來探索
高速就只是一個交通方式而已...
想看速度衝刺開放地圖 去玩saintrow啊 超人模式
徒有其表 不好玩
跑的很有趣的開放世界Forza Horizon啊,但學曠野反而難想
像。
Unleashed那個速度感後面作品應該都看不到了吧
之前好像蘋果說要做遊戲也要提一下薩爾達 到底是?
讚啦,音速之息
每個遊戲文都要提塞爾達 然後每個推文都要加原神 很固定
每篇
我是覺得新世代的遊戲模式乾脆放棄快速跑圖的特色
越多人抄就代表這遊戲改變了遊戲界,這是好事啦
不然要抄爛的逆?
那就不要用音速小子阿...
比其他IP的角色移動速度快還有旋轉攻擊的手段就好了
感覺超無聊 一隻藍老鼠在那邊跑有啥好玩==
這種遊戲模式現在根本沒多少人受得了
sega要的音速梟子在這
遊戲一輪時數就是拉不長
這是爆料者講的不是SEGA講的啊
反正老粉要的又不是創新 就舊模式新地圖一直出就好了
新嘗試就直接做別的遊戲方式了
音速小子轉型3D真是寸步難行,最後還是得靠粉絲自己做?
試敘述和直接換音速小子mod的薩爾達有什麼不同:
沒救了吧,做成打怪遊戲還會被粉絲罵個半死,躺好==
曠野之息是有那麼好玩喔 大家一直抄襲他
曠野的精華真的是地圖 廣大又精美
我覺得礦野之息很普通耶......大概是IP加成
到現在還是不懂,到底大冒險模式哪裡有問題
開放世界本來就靠討喜的角色讓你自由探索當作賣點囉
個人是覺得沒什麼吸引力....
至於音速小子的世界觀跟角色有沒有魅力 窩不知道
因為有碰的感覺通通都沒什麼關聯
沒有萌皮一下就跌倒了
地圖做得好未嘗不可啊,像蜘蛛人光是純擺盪就很好玩啊
毫無波瀾
DC的音速小子大冒險不就是了
不然乾脆請微軟讓音速小子進去FH5的世界馳騁好了(?)
笑死 這次是要包給米哈遊嗎
罌粟小子換SKIN會有引擎跟手感的差別嗎? 沒有的話就沒用
失落世界有一關跟薩爾達合作的關卡就蠻類似的
也就是說飯塚隆可能會做那樣.....(汗)
要抄也抄原神 抄個抄襲原神的幹嘛
能在開放世界高速移動感覺還不錯?不過感覺技術上有難度...
如果是跟光榮合作出音速小子無雙還比較想玩
連這個都沒辦法超過就別講什麼開放世界了
unreal很支持高速移動了 技術直接用unreal5就能解決
也不是我每次都想貼粉絲遊戲 今天真的粉絲已經做出好幾
款好玩的遊戲了 官方還是只會整天耍智障 超級你媽遊戲
飯塚隆武漢肺炎重症我一定買披薩慶祝
要搞開放世界是不會專心做人龍哦
說曠野IP加成的我要提一點,實際上有玩過薩爾達系列作
品的大多認為,曠野之息是最不像薩爾達的薩爾達
我記得以前有出過隨便亂跑的遊戲了
Sega的輝煌紀錄...嗯
有人想用刺蝟速跑開放世界 也有人想用狐狸飛行俯瞰開放世
界
純白時空那款的初始速度比Unleashed慢
但技能裝一裝可以跑到比Unleashed還快
曠野之息哪算什麼新型態 只是對薩爾達系列本身是新而已
不能因為原神疑似抄他 就把他變成宇宙起源吧...
我覺得botw比較像初代薩爾達 跟過去青沼線性流程不太一樣
頭痛
botw也不是多新 很多物件互動 也是套用過去薩式解謎風格
不就是大冒險重製嗎
botw是建構在探索、引導、互動 三者循環上面
曠野之息任天堂都自己說是open air了 你要當他是open a
ir的起源也沒錯
只是open air這詞目前好像只有任天堂在用
阿不就DC的音速小子?
音速原神
不看好
沒人說曠野之息是開放世界起源啊,他是強在用獨創的方式
建構了引導流程
沒救了 不如開發別的ip
索尼克這麼會跑還需要座騎嗎..
先贏原神再說
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