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Re: [閒聊] 劇場版刀劍神域SAOP 舞台挨拶問答紀錄

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 劇場版刀劍神域SAOP 舞台挨拶問答紀錄作者
kaze1225
(kaze)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:4

※ 引述《kaze1225 (kaze)》之銘言:
: 網誌好讀版
: https://aurakaze.blog/moviere_saop1/

來分享一下11/13早場的大ヒット御礼舞台挨拶簡易紀錄
(舞台挨拶可以理解為舞台見面會
原文的挨拶則是打招呼的意思,總之會請演員或幕後人員實際到電影院做一點訪談)
(文章很長如果想看好讀版的話也有同步更新在上面那個心得文的連結裡



本場登壇者為:松岡禎丞、戸松遥、水瀬いのり

我看的這場是轉播場次非現地
內容有包含劇情雷,強烈建議看過電影之後再往下
主持人也有提到因為暴雷全開,發表在SNS上的話要多注意


慣例小提醒
舞台挨拶記録類文章
感謝之類比較常見的內容可能會略過
但畢竟只聽一次靠筆記跟記憶力可能會有不完全甚至是錯誤的地方
整體的問答脈絡可能也會為了好表達而經過重新整理以及刪減
(刪除或忘記的部分不會特別寫「略」之類的)
登壇者們的回答語句也是我「印象中的」
要知道原汁原味的內容實在不可能敬請見諒僅供參考
(括號裡面可能是講話的人的狀態,接話的人的話,覺得有必要特別標出的原文單詞)



在正式開始前先附上本次的入場特典
https://i.imgur.com/0yUfnMW.jpg

圖 劇場版刀劍神域SAOP 舞台挨拶問答紀錄
資料夾為舞台挨拶場次限定
小說則為本週開始的新特典



以下有雷



























話說在一開始的問候
松岡表示今天早上凌晨兩點半醒來,看看冰箱裡面有紅牛,喝了之後就睡不著了
(戶松:那個能量持續到現在嗎?)差不多要沒了...到場之後開始想睡...




首週日本票房第一的感想?
戶松跟松岡的回答比較正常(雖然松岡已經開始胡言亂語了w「関係が浅い」之類的)

水瀬:
我有到電影院看,那時候前排坐了三個男高中生,
在上映前在後面偷看他們開封首週特典,有個人抽出了米特,表示「誰?啊新角色啊」
結果放映結束聽他們聊天就聽到「抽到米特太好了」。看到這樣的轉變超開心w




關於明日奈跟深澄的校園以及日常生活?
戶松:
在動畫已經和母親和解了,可是這是在那之前的故事,
還得處處顧慮(気を遣う)家人。然後還有最愛妹妹的哥哥(妹大好きお兄ちゃん)!
結城家大集合的感覺相當新鮮。
(主持人:不過實際看下來總覺得這個家庭有點寂寞)
是啊所以一直有去注意詮釋出這種家庭的距離感與隔閡(壁)。

主持人:
倒是意外地在學校很受追捧呢,旁邊還有一堆手下w本來還擔心能不能好好交朋友

戶松:
是啊在學校階層(カースト)上應該是處在上位w不過本人應該就只是很擅長跟大家相處。

水瀬:
在學校深澄跟明日奈就像是完全相反的存在。
對初見的人來說可能會想說這兩人要怎麼湊在一起,沒想到居然是遊戲好友。
在配音初期也因為角色都沒什麼台詞,幾乎都是靠表情以氣息來演出。
而在屋頂首次的對話,對深澄來說是日常但對我來說是首次發聲也是一大挑戰。




看他們兩個在玩鐵拳,請問戶松跟水瀬也會玩格鬥遊戲嗎?

水瀬:
沒什麼在玩需要輸入複雜指令的遊戲,像是在遊戲中心一直投硬幣的就沒玩過。

戶松:
最近都在玩打殭屍的遊戲,這類格鬥遊戲倒是沒有。

主持人:
這次的監督也是女性,跟深澄一樣是會待在遊戲中心狂玩的那種。
她有提到像深澄那種玩太強導致身邊的人跟不上也是親身經歷。




關於深澄的遊戲角色?

水瀬:
其實我是最後才收錄配音的(主持人:所以先配到米特的是中尾先生!?)是啊。
雖然是大塊頭但也配合了深澄的語調,動作像是跟亞絲娜牽手,總覺得看到了新的CP,
「大」叔跟美少女的搭配感覺也不錯(笑)

主持人:我可以理解為被中尾先生萌到了嗎?

戶松:
在開頭beta測試時,最後米特被打倒後的動作,就有點女孩子的感覺,
雖然外觀是那樣但內心依舊是女孩子呢~

松岡:我一開始聽到中尾先生的聲音還以為是哪裡搞錯了w

戶松:話說選中尾好像是監督指定的




接下來有一段沒記清楚,
大概是在松岡在講亞絲娜跟米特的關係以及桐人與克萊因的對比。







關於被圍攻的那幕?

戶松:
這種開始有點習慣的狀態最危險了,就像是學開車剛開始習慣的時候最容易出事。
這段也是開始有點餘裕然後不小心失誤。
怎麼樣都打不完真的是超絕望,雖然最後解除隊伍,但老實說兩邊的想法都能理解,
米特也不是見死不救而是拼死前往亞絲娜身邊卻無法成功...

水瀬:
米特最後所說的「不想看(見たくない)」道盡了一切。
從邀請朋友進入遊戲,覺得自己也是封測玩家一定沒問題,
有自信能和亞絲娜在這裡好好生活。
可是結果卻完全相反,連最重要的朋友都要死在眼前,就是因為很重要才更感到痛苦。
真的是那句「不想看」表達了一切。
亞絲娜在劇情進展中漸漸變強,另一方面米特反而是越來越顯露出她脆弱的一面。
看她同時有著玩家以及一般人的兩個身份很揪心。






在此拯救亞絲娜的便是桐人,關於這回「重新邂逅(出逢い直す)」有什麼看法?
松岡:
感到了一堵高牆,過去的一切全沒了。
而且亞絲娜好像有點被桐人嚇到w
被來路不明的小鬼(小僧)救,那小鬼還默默地想拿給她什麼。
再說也是想耍帥的年紀,連劍都沒辦法好好收進劍鞘,還沒辦法好好看著對方說話w

戶松:
感覺配著配著松岡(つぐつぐ)也回到了當初的模樣,
在這九年好不容易慢慢打開他內心的大門,偶爾也會一起去喝一杯,
可是心門又突然關上還加了鎖(チェーン)。



(接下來講了一段關於轉換故事角度重新配的心情,
松岡提到這次出場是在中段並非從頭開始,因此需要自己為自己建設一套至今的設定, 不然很難進入角色與狀況)





關於BOSS戰?

主持人:
這次作畫採用傳統(アナログ)方式,而背景則是使用了超過300cut以上的CG來製作!
關於這次的戰鬥大家怎麼看?

水瀬:
switch實在太熱血了!很開心米特也參與其中。
在亞絲娜拿下斗篷之後雞皮疙瘩起個不停,果然SAO還是不能缺少戰鬥場景,
光是為此就值得來看好幾次了!

松岡:
一直以來SAO的戰鬥場景就很讓人起雞皮疙瘩,自己在家看的時候也會倒轉重播來看。
而現在過了九年使用現在的技術重現這場BOSS戰,想到能有如此的差異真的很感動。

戶松:
我常常看SAO看到哭,這次的電影戰鬥場景也是在試映會看到掉淚,
從樂曲到音畫全部融合在一起,好像自己也身處魔王層的魄力與臨場感。
從監督那聽說這次比起當年使用了更多種類的紅色,
在劇場看可以以發現很多不同的對比(コントラスト),比電視版有了更多色彩,
希望大家如果有機會再進場觀看的話可以關注一下紅色的表現w























置底防雷


這次的簡易紀錄就到這了
最近有點忙都比較晚睡,這場又很早
整個精神不濟...
但這次的舞台挨拶還是很有趣
內容也很豐富
然後每次只要有松岡出場都會不由自主地觀察他的反應XDDD


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evincebook11/13 13:00

Ttei11/13 13:00感謝分享

evincebook11/13 13:00原來米特打遊戲是監督的親身經歷wwww

waitan11/13 13:06

aass17365611/13 13:07推推! 謝謝分享! 這集真的不止重回感動也多了好多

aass17365611/13 13:07新的東西可以去品味

zmsailo11/13 13:25推 謝謝分享

a2492409g11/13 13:32感謝分享

kaminomi11/13 13:49謝謝分享~

※ 編輯: kaze1225 (61.114.214.243 日本), 11/13/2021 13:52:03

v78967890111/13 14:34打boss真的是蠻好看的

Histia11/13 14:57感謝分享

xyzc12311/13 15:33打boss真的精采 沒想到第一層張力就很棒

Jiajun072411/13 15:40謝謝分享

AfterDark11/13 17:22松岡的身體還好嗎?我記得有看到文說過他身體狀況不好

AfterDark11/13 17:22還要吃藥 希望他們保重身體啊…… 我還想看更多他們的

AfterDark11/13 17:22旅程

dragon80311/13 17:56感謝分享~

ptt159975311/15 01:14感謝分享