Re: [問題] 在日本動漫裡槍是不是很爛
軍火女王的槍戰算做得很精采了吧,
雖說開掛般的武打戲也不少就是.
但動畫裡講得最現實的一個橋段也是在講
現實的交戰沒人在跟你正面對抗的, 當然是利用各種事前準備
例如情報 火力 或是裝備 人力優勢等等
製造不對稱作戰, 進而輾壓殲滅敵人才是王道.
現實中的美軍在中東玩的就是這套.
如果雙方的戰力對等, 那通常就是陷入對峙膠著狀態
繼續打下去通常是兩邊都吃力不討好,
就算是在冷兵器時代, 這樣的思維也是差不多的.
至於電影那就只是電影了, 例如像Jonh Wink那樣打法
接近戰遇到拿匕首的就GG了
事實上拿槍的在接近戰遇到空手的可能都還吃虧點,
因為你一手要持槍, 但對方兩隻手都能自由活動.
說到底, 拿槍也好拿刀也好空手也好
作品要呈現的精采都是可行的, 只是要看作者有沒那個功力而已.
寓言殺手也是畫得不錯, 但主角也是有些開掛就是了
槍術體術甚至第六感都強的離譜.
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槍械如果打到會死。那就會給演出設下限制。尤其是越真實
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的槍戰要精采九成也是各種超能力非人演出。像是各種硬漢
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電影
73
首Po七龍珠的農夫剛遇到拉蒂滋 要對他開槍 結果被形容成 戰鬥力只有五的渣渣 另外JOJO第三部承太郎第一集的白金之星 也是隨便就接下子彈7
: 近戰很容易做得很熱血。 槍戰如果你能做得很熱血了話,就會變成主流。 通常來說槍戰很難做得很熱血 不要說日本動漫了3
換個說法 如果有拿槍的角色還做的很熱血很強的話 就可以顯現與其他作品的不同之處 本人覺得槍就是要越大把越帥 越長越好 最好射擊時還有那種大砲威力的3
理由有很多。一是槍沒甚麼好演的。雖然槍鬥也是能演得很帥。二是力量體系如果不想 過於大範圍演出就會各種內斂。幾公尺內絕對毀滅比一拳打爆整條街多的是。三是不想 讓作品重點模糊。尤其是戰鬥作品。除非有特殊設定,不然如果槍械更好用那還幹嘛用 超能力。然後23是互相影響的。尤其是日本作品。攻擊破壞範圍小一直都是主流。那自 然會影響槍械的表現。所以與其說槍械被弱化還不如說是作者不想超能力太強又不捨得5
這完全是把槍的威力抬高了。 戰鬥不到3萬的貝吉達可以把地球轟爛, 一個拿槍的農夫竟然能有5的戰鬥力, 這槍的威力恐怕足以一槍打爆一座山峰。 : 另外JOJO第三部承太郎第一集的白金之星1
: 這問題我很久以前就想吐草了 最明顯的就是海賊王的橡膠果實設定 說 橡膠怕斬擊但不怕槍彈 連砲彈都不怕 我就好奇了
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[閒聊] 為什麼劍是大多主角的主流武器?如題 劍 一種尖頂而雙邊開鋒的冷兵器 在ACG中 不管哪個領域 常常都是主角的武器 甚至於機器人系列的主角機都常常是用劍當武器 槍械 長槍 大斧 戟 弓箭 短劍 拳套等等的 都比較少作為主角的武器登場34
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[閒聊] 憐憫的目光網文常見的速食描述之一 通常是主角或某某倒了八輩子霉運 被分派到某種屎缺 這時作者就會提到眾人紛紛用一種憐憫的目光看著那個衰尾道人 雖說表面上做憐憫態11
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