Re: [閒聊] 哪款遊戲如果盜版用戶願意買單營收會爆炸
※ 引述《dodo52woman (嘟嘟左右衛門)》之銘言:
: 剛剛看單機遊戲的新聞
: 看到有留言說 賺十年比不過出一年的手遊
: 我就在想 哪一款遊戲 如果盜版用戶願意付錢
: 營收會爆炸十幾倍的
: 上古? 巫師? 寒冰霸權? 世紀帝國?
: 我個人以前是 玩過 阿貓阿狗 世紀帝國 寒冰霸權 上古卷軸5啦
: 出社會後才有買 巫師三 薩爾達NS 之類的
我是覺得這個問題的癥結,
在於要盜版用戶付錢是不實際的。
先聲明不是我覺得使用者付費是錯的,
而是實際上,那種根深蒂固的貪小便宜觀念很難扭轉。
盜版軟體的消費習慣,常常是一日盜版終身盜版
就算現在正版軟體取得那麼方便,小卡一刷就有了,還可以鑑賞期退費
還是不會買
就算Steam平台那麼方便,也只是上去領免費放送或是打到骨折剩下個位數才會點,
其實還是不會買
就算都已經買房了、每年都排定出國玩,
還是不認為應該花錢買軟體
這種人是存在的,特別是某一個年齡階層有特別嚴重的趨勢
所以
我覺得正解應該是,要找到其他的獲利模式
比方說像Youtube和社群軟體,讓你免費用但是賣廣告來轟炸你
你沒付費但是實際上有讓他們獲得收入
訂閱制也是一種,讓你花少錢,有撿到便宜的感覺
手遊則是開拓了新的消費群體,本來使用盜版那些人就還是那樣,
但是從新的mobile使用者中直接開發出新的消費客群。
這樣就獲得了生存下去的力量,而且意外吸收營養還比以前更多。
手遊還真說不定是生命自己尋找出來的出路。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
糖果就是一個例子啊 靠接關發大財
我的想法只是,如果算上盜版營銷,單機遊戲是不是
就能跟手遊的營收一比了
win7
而且手遊可以讓有錢人多課一點 單機遊戲你再有錢了不
財富密碼就是免費遊戲和付費轉蛋
起買豪華版 少賺很多
超討厭 月付訂閱制度的
我寧願花大錢買斷 也不要每個月像欠你錢一樣
串流平台那麼興盛 也是一堆人蹭別人帳號看XD
windows
訂閱制才是王道
或是office
我小時候紅白機 SFC PS遊戲都盜版的 我現在NS遊戲是正
版的耶 我鄰居也是 沒有一日盜版終身盜版阿
現在連工作用的app都可以訂閱制,長期來看對廠商收益有利
月卡我可以,訂閱我不行,現在一堆都搞訂閱我寧願買終生
會員
這樣講好了:賺錢了會改用正版的就是會
短期只想處理簡單工作的人也不用花大錢買斷
不會改用正版的,賺再多錢也不會。我的意思是這樣。
手遊就是惡性循環下出現的版本解答阿
連steam 都不會用的人本身就是不喜歡玩遊戲吧!把這些消
費者弄進市場只會影響作品品質
我的意思不是用過盜版就被綁定了。
訂閱制的問題是到最後平臺抽的最多
一樣能取得正版的授權又不用花時間精力去找盜版
我覺得討論如果二手消失 還比較有譜一點至少二手玩家是
肯買的 盜版這種不想花錢在遊戲上的沒啥討論點
當時間成本對你來說更高價的時候就不會想去搞盜版了
訂閱制這種剛好落在時間、金錢的甜蜜點上
其實我也曾這麼想過 手遊真的是遊戲業自然求生的發展
賺大錢照用盜版的多得是,看看那個愛裝熟的。
我認為未來訂閱制會變成主流
音樂平臺就是這樣,使用者開始習慣串流平臺之後,平臺的
抽成費是3~5成起跳在抽的
我怎麼覺得跟免費遊戲商城收費模式比較有關,手遊只
是繼承這麼商業模式而已
平臺抽個5成,音樂公司再抽個4成,剩下的1成給創作者去分
商城模式已經算比較客氣了 現在手遊轉蛋玩得更大 雖然以
,像這種不合理的抽成比例導致音樂創作者也不爽繼續做專
輯了
前網頁遊戲就有在抽轉蛋了就是
確實 認識不少明明不缺錢 但是死都不肯買正版遊戲的人
訂閱制啊 這要看怎麼分帳
訂閱制玩到最後就是只有大資本家活得下去
小黃遊
音樂創作者的收入來源從「製作音樂,收版權費賺錢」變成「
音樂當廣告吸引粉絲,靠演唱會或代言商品賺錢」
你不搞訂閱制也是大者恆大啊,看看steam
說實話就是轉蛋商法可以滿足人類的賭性,有賭的感覺會讓
你成癮
steam當初是沒公司要弄這塊 才會讓他現在獨大
平臺訂閱制的結果是平臺拼的是寡佔甚至壟斷市場,然後下
游的消費者收的價錢不低,給上游的創作者卻很少
我家那邊的電影院每個禮拜三有會員日打折,一張電影
票折合台幣一百元左右,超便宜了還是一堆人寧願看線
上偷拍版,這些人可能看完轉頭又在線上買了一堆名牌
衣服之類的,不是買不起而是在他們心中盜版就是沒什
麼
寡佔市場的平臺賺的非常的大
轉蛋商法跟制約有關啊 斯金納箱的小白鼠
?
突然想到一個朋友都GG輪班了 訂個音樂串流要想半天 真
的滿好笑的
其實重視自己使用金錢的方式不是壞事耶,審視自己花的每一分錢 XDD 不好的是你明明使用了服務或是物品卻覺得不支付很正常這件事。
你家在哪?又不是人人家附近都有百元電影院XD
賣遊戲的線上平台,在STEAM出來前也不少喔
我也不訂音樂串流啊,因為我付的錢創作者幾乎收不到的話,
那我付錢幹嘛
簡單來說就是不認為應該為了軟體花錢
網路上能免費抓到的東西幹嘛買
巴哈有正版我身旁朋友還是繼續看盜版啊 勸幾次就放棄
了 有些人真的不在意版權 還會笑支那盜版大國
STEAM能大起來主要是當時他的抽成非常低,讓更多人進駐
會仔細思考自己的消費模式是好事啊,你不用擔心這種人未
來會和你借錢XDD
出國或買衣服包包因為沒辦法輕鬆免費取得所以才花錢
還有STEAM定期的大特價,吸引更多消費者。
像是cd或是漫畫單行本這種,作者能抽個10%以上的付費管道
,這種我才會付費
要看「創作者」是什麼定義 串流上分錢的不只作詞作曲歌
手樂手
這就像鬍鬚張一漲價就被罵 但巷口義大利麵破200無感
還有混音師 編曲 mastering 版權管理
我周遭(包含我)學生時期玩盜版,但出社會賺錢後都買正版
了,畢竟不像學生時期這麼多時間找資源,另外也是因為現
在買數位版比以前方便多了
網路的便利性會改變消費模式這已經有很多例子可以舉了
音樂串流這種消費者一個月付幾百塊錢,給創作者的卻是點
擊一次算幾毛錢給他的,這種算了
基本上攤開看大家都有出力 但人真的太多 才會看起來「
作者」分成少 但再怎麼少 創作者整體分到的比例還是很
大的
Steam真的讓很多盜版仔變正版仔,自己跟身邊朋友幾乎都
在玩收集遊戲的遊戲
我那朋友就典型的有免費/盜版幹麻用正版 有別人帳號蹭
就蹭的人嘛 對比他賺的錢跟其他開銷 我才覺得納悶
中國起點小說 盜版自己家開的 不過廣告收益當然是
公司拿
手遊就是專治這種盜版仔阿 不然中國那邊課金怎麼這麼厲
害 會讓人想掏錢出來 因為那邊一堆盜版仔阿
我認識一個工廠老闆,都開雙B還是只玩盜版遊戲。
所以活下來的 都是這種免費課金遊戲
手遊的轉蛋商法又是另一回事,這招很賺,舉世皆然
我覺得阿共那邊課金手段其實高明別國不少 跟他們盜版仔
多是脫不了關係的
人家就窮到想方設法也要從你錢包挖出一些錢啊XDD
有很多新奇的app應用都從對岸先開始的,就是為了賺錢
重點只是他們想不想花錢在這上面
不想花的錢再多也是不會花
或是小時候一堆人玩盜版遊戲王卡 現在不是正版不玩
講白了 手遊課金比例之前統計也沒多少啊 主要是客群多
他們國家不保障智慧財產權啊,結果民族性使然,養成一堆
消費者愛pay to win,人均年收入46w臺幣的地方卻是全球前
三大的手遊課金市場
真的是一個遊戲設計成想方設法的在挖錢
人多做什麼事都會變得很多,也不意外啦
我不敢想像steam充滿垃圾廣告的樣子 怕
對啊 笑人買單機3A那群說不定糞手遊課很爽
像是手遊這種「一定要付錢才能享受服務」的付費機制是盜
版的剋星沒錯
手遊實際上課金比例不是不高嗎
手遊靠重課撐啊
月卡制跟訂閱制有差嗎
但是這種也分「要嘛完全無課隨便玩就好」「要嘛課起來流
湯流油的想要獲得良好的遊戲體驗」,這種課起來通常就不是
買斷制的幾百塊幾千塊就沒事的
除了windows,其他遊戲就算盜版的付錢,有沒有手遊的20~30%
後都要考慮
差多了好不 你看人家X盒子在吹的訂閱是一個月花少少
手遊還能用廣告送獎勵賺
你看看垃圾天堂w 1周的營收,3A大作要賣多少套
遊戲自助餐吃到飽 月卡就一款遊戲活得比無課好一些些
訂閱制度現在幾乎是必然了,買斷式軟體可能用戶這版買了
,下一版不買過幾代才買 但有些服務光是維持維護就要成本
阿廢話你們就不是龍虎王說的那種人,幹嘛自己帶入貶低
自己
這篇講得沒錯,不願意付錢就是打死也不願意付錢
最近才一個賣switch改機被抓的,都2021了還改機
同事還真的問我買NS時有沒有改機 聽到也是呵呵
你好True
訂閱會有花少錢賺到的感覺嗎?不是應該:謝謝大大外流
看實際使用狀況就能知道人心是哪種.有的外流會檢舉.有的
不會就知道態度了www
用盜版的還會擋廣告 他們寧願花十年破解
也不願花十元妥協
連廠商出錢給他們用免費都覺得是一種剝削
對岸的觀念就是動不動就是資本主義的剝削啊
我有個朋友還真的是這樣,電腦只要是單機一律玩盜版
當你發現搞研發的人也在跟你講用XX就好,你可能也覺得自己
基本上馬克斯主義是個「只承認個人勞動所得是所得」「智慧
財產以及獲利工具都應該給全民共享」的這種鬼東西
幹嘛還幫他支持lol
那個國家相信這個的人越多,智慧財產權就越難推廣
版上還不是一堆人在擋廣告的
然後還很喜歡洗「那些出版社或是公司不會分錢給創作者」「
消費者付費都給那些大公司剝削走」的觀念來合理化自己不
用盜版
實際上是「他們國家的公司惡質到這種地步」「其他國家可沒
這樣剝削創作者啊」
『來合理化自己不付錢的使用盜版』剛剛推文漏打字
還好出社會我就轉正了
真的 現在趨勢就是要上網才能玩 還不是只是認證而已
必須要有部分關鍵體驗得透過伺服器才能取得
有加網路一些社群,一些人觀念跟你說的完全一樣
但是遇到線上手遊課金課的比誰都快
手油最適合中国人 原因大家都知道
簡單 ,正版方便,有錢沒時間的人就買正版了
正版不方便的,就找簡單的盜版
我周圍是都這樣啦
免費引進門再宰是最有效的模式 遊戲作為一個產品的時代
手遊不都盜版嗎 第X人格 各種MOBA 原X
已經快要過去了 現在都想轉型成服務
3
我覺得沒數據是不用討論盜版者會不會怎樣喇
我也不喜歡訂閱制 喜歡的是短時間少少錢玩很多遊戲吧
但不會集中飆長時玩的就喜歡買斷 哪天想開來玩都行
steam大特價也是讓很多人便宜補票的誘因
玩盜版不一定是一毛都不想花而是覺得不值 折到值就補了
不值有兩種,一種是不玩,一種是找盜版破解來玩
我是在講後者,如果是前者那本篇不是在描述你
某些遊戲盜版還比正版來的方便...真的是奇觀
推樓上 這個真的很反感 為了防盜版反而懲罰正版使用者
我永遠記得小時候買的第一個正版電腦遊戲被防盜版擋住
58
首Po剛剛看單機遊戲的新聞 看到有留言說 賺十年比不過出一年的手遊 我就在想 哪一款遊戲 如果盜版用戶願意付錢 營收會爆炸十幾倍的 上古? 巫師? 寒冰霸權? 世紀帝國?8
應該是winrar吧 每次winrar都很勇敢的問我要付費了嗎? 我都無情拒絕 雖然winrar不付費不算盜版2
這不對阿 原推文底下一堆人說winrar 可是我記得winrar不是有推出免費版的嗎? 只是沒有辦法更新版本而已 他還有中文跟各國版本的免費版捏XD --
32
Re: [閒聊] 台灣的正版風氣是何時抬頭的?在台灣 使用者付費的風氣從來沒有帶起來 正確來說是嫌麻煩者付費 使用正版跟道德高低也沒掛在一起 跟優越感掛在一起倒是有31
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?並沒有好嗎? 哪來大部分人? 對岸中國的網文網站可是分走台灣九成九的流量,你的大部分人只是感覺吧? 漫畫網站、免費視頻網站還是找得到,只要google得到,就會有一堆人用。 才沒有大部分人願意乖乖付錢了,你想多了。29
Re: [閒聊] 我在pixiv上販賣自己的作品真實的人性是 1.首先要找不用付錢的管道 2.沒有不付錢的管道 要看自己想不想要 3.想要 要看購買管道方不方便 4.即使方便也要看定價 太貴不買12
Re: [閒聊] 惡靈8PC盜版解決卡頓問題上一篇的推文不知道有沒有人搞錯我的意思,重新講一遍好了 玩家買遊戲是為了娛樂自己,是為了爽的 當然,玩家使用盜版是很有問題的,就像我在上上篇說的,上車逃票問題很大 但各位要意識到一件事: 盜版「或許」在未來會消失,但絕對不會在這幾年內消失11
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?我覺得跟 取得正版的成本降低 的關係最直接, 因為要說富裕台人這10年富裕程度應該沒那麼大差別XD 這成本包含 金錢 和 時間 消費者會用自己心中的一把尺去衡量是否通過正版管道購買 當然,這把尺的「刻度」跟消費者能支配的金錢也有關係。9
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我自己的話,以前也是盜版仔啦,也是會去某些論壇載盜版遊戲,哪個論壇我就不講了,大 家都懂。我還記得我載過三國無雙跟DMC盜版。 後來真正改變我消費習慣的是…買主機,買了PS4和Switch之後我就再也沒載過盜版遊戲了 ,因為我覺得…我都買主機了還當盜版仔嗎?總要買點遊戲啥的吧。 到現在有XGP、PS4還沒碰的遊戲、Switch、Steam幾百款遊戲,我好像也不需要盜版遊戲了8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮5
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?後來法規有禁止 不過明顯也有管不到的 像是自己經營的通路 當時Wii賣就是廠商直接壓片 不是燒片喔 你就知道規模有多大 後來還有一堆個工是自己買硬碟推出全套服務 或幫忙改機 至於色情遊戲 好幾年前我逛書局還是有盜版的3
Re: [問卦] 笑死 竟然有人排斥簡體書??板上各位早安,本廢宅身為一個廢文長期閱讀者,想來分享一些關於自己的閱讀經驗, 如有不成熟的地方請多指教。 以網路文學來說,目前台灣整體的產業鍊跟對岸比起來還是弱勢的,最直接還是市場大 小吧,另外也不用嘴對岸很多盜版,台灣自身的盜版也是很猖獗,更別說許多人也是使 用免費的小說軟體,這些大部分都是對岸製作的盜版軟體。
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