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Re: [討論] 軟索是不是要黃金交叉了

看板C_Chat標題Re: [討論] 軟索是不是要黃金交叉了作者
horseorange
(橘小馬)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述 《XLcock》 之銘言:
: 上個世代
: 微軟被索尼壓在地上打
: ps4有各種大作坐鎮
: 血源戰神對馬地平線
: xbox one只剩下當手把廣告的功能
:
: 但到了這個世代
: PS5大缺貨
: 獨佔遊戲也像當年的switch屈指可數
: 而xsx雖然也不好買
: 但是xgp已經用30元策略占下了PC的一塊市場
: 加上微軟本身的PC市場優勢
: 軟索的遊戲事業是不是要黃金交叉了
:

可能之後會贏
但你看不出來

因為MSFT財報把遊戲部份跟PC混在一起
然後之後雲端起來xCloud
要放在 Personal Computing
還是Cloud裡
窩不知道

要在傳統遊戲銷售榜單裡看到X盒遊戲超過基本上不太可能
X盒使用者真的沒在買實體片的
然後一堆大作都Day1 XGP
就變成遊戲銷量看不到
遊戲收入分不清

頂多看得到X盒銷售數據而已

所以贏了也看不出來啦

雖然微軟假想敵早變成amzn 跟nvda了

--

※ PTT留言評論
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peter08080811/17 18:12PS5賣越多 虧越多 這樣比較好?

neerer11/17 18:44索尼的遊戲機一直都是虧本賣啦,都是到末期零件成本降低

neerer11/17 18:44才回本。但是這次PS5碰到晶片荒,可能整個世代都無法回本

neerer11/17 18:44

machungxi11/17 18:50就某種程度蓋牌啊,然後還跳過實體通路

moswu11/17 18:51跳過實體通路(X) 實體通路跳過微軟(O)

lomorobin11/17 19:17把拔銷售手法已超脫數位實體你跟不上的