Re: [閒聊] 為什麼現在技能流行有冷卻時間?
有CD比較好
以前D2很多技能都沒CD
結果技能的frame數經常影響強度
普攻這樣就算了 技能也要看frame數 也太hardcore
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假設魔力不限時,大家都來比設備跟網路
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因為轉蛋要賣減cd的裝備
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其實我個人覺得用施法時間取代CD比較合理
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D2最好沒有 你分別按住閃電新星
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RO:Why not both?
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和冰封看看
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不過弓弩槍械類的用CD比較合理 因為要裝填
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應該要做成跟D1啟示錄一樣 點3下畫面怪物全死光
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像瑪奇初期那種施展時間很長但沒cd的我比較喜歡
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[情報] 英雄重製 神靈行者「烏迪爾」技能簡介和重製後的烏迪爾在 12.16 版本一同喚出神靈作戰! 萬物的輪迴將生生不息。永不間斷。永不動搖。 被動 - 人神一體38
[情報] 即將到來的不可言喻的真相nerf我們發現不可言喻的真相和某些透過a技能來縮短b技能cd的機制,在相互作用下太過強大 ,所以打算對此進行修正 舉例: 原本b技能cd是30秒,假設在真相期間,它的cd變成15秒,而a技能本來可以縮短b技39
Re: [閒聊] 被刪掉的召喚師技能加回來哪個最強剛剛無聊查了一下,發現招喚師技能以前也有很多蠻酷炫的技能 Observer 就是觀戰系統,只有Riot官方才能用的技能 以前比賽沒觀戰,只能官方用6v6下去,然後用了這技能就直接地圖全開 但是你操控的英雄會消失在場上,而且技能點數全部失效15
[閒聊] 有沒有偷技能疾速的概念其實這個想法從 CDR 的年代就開始有了 不過以前 CDR 有上限,但現在改成沒上限的技能疾速 我在想應該就可以設計有「偷取技能疾速」概念的技能或道具 不只可以提高對手的冷卻時間還可以降低自己的冷卻時間 像這次烏迪爾重製也許就可以放進去8
[閒聊] 要多高端的場才會有人記召喚師技能時間?如題啦 純粹好奇 常常看很多圖奇實況主 高端玩家通常都會記對面召喚師技能時間 然後打在聊天室上 告知隊友7
[閒聊] 比賽打野幾乎都出愛歐尼亞之靴 卦?最近看比賽 打野 就 烏迪爾 人馬 歐拉夫 換來換去 但是很多選手一回家就先補 愛歐尼亞之靴 是因為便宜? 還是 給的技能疾速跟召喚師技能疾速 效益太高? 以前常出的韌性鞋反而變少X
[情報] 「虔誠獻奉‧貝德維爾」主動技能錯誤各位召喚師大家好, 「虔誠獻奉 ‧ 貝德維爾」主動技能錯誤地扣減自身屬性以外色角的CD數,技能正設為只 扣減自身屬性成員CD。我們會把「虔誠獻奉 ‧ 貝德維爾」的主動技能暫時轉為「火屬性 攻擊力 2 倍,直至沒有達成 5 連擊 (Combo) 或以上(未潛解版本)」,技能修正後會回7
Re: [問題] /現行 施法成功才會喊話的巨集/cast 太陽光束 /run s,d,e=GetSpellCooldown("太陽光束"); if (s>2 and d>2) then SendChatMessage("太陽光束CD中:"..SecondsToTime(s+d-GetTime()),"Say"); else4
[討論] 為什麼楓之谷 技能冷卻 BUFF倒數這麼奇怪我不知道大家看到的情況是怎樣 一般來說,倒數計時應該是5-4-3-2-1 消失 但就我的情況,當技能冷卻或buff 倒數5秒的時候則是直接沒數字,buff快結束的時候 是微弱的閃爍。 既然講到 冷卻時間,當然也要提一下,楓之谷技能冷卻離線是不會繼續倒數的(包含公會
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