[閒聊] 為什麼現在技能流行有冷卻時間?
我說的是流行,不是開始。
以前的遊戲,大多技能是屬於你想放就放--只要MP/SP....(以下略)夠就是隨你放
但是現在遊戲的技能大多都是有冷卻時間
就是要編出使用技能的節奏。
是從什麼時候開始技能有冷卻時間變成主流了?
--
方便控制你單位時間內能打出的傷害才好平衡啊
從火藥被用作武器開始吧?
你以前玩什麼遊戲...
多一個控制變因讓遊戲較有複雜度啊
SC吧
是說你的以前是多以前
CD一直都有啊,不然拼手速嗎==
樓下高橋名人
不然大家只放大招 很無聊
以前是多以前...暗黑嗎
至少2000年以前的遊戲不是很流行技能冷卻時間 也可能我是多半玩亞洲系的遊戲
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:15:35你是說技能CD還是共用GCD?
前者一般來說都是大技能會有限制 例如復活、盾牆、
瞬時詠唱之類的 從以前到現在都這樣
後者是...沒有GCD的話你是要比誰的手速快還是誰的
巨集比較屌嗎?
子彈打完要補也是冷卻時間
因為以前非回合制的遊戲也不多 玩法不同
2000年剛好是魔獸2正紅的時候,就是魔獸2定下來的吧
用技能動作的前後硬質時間取代CD有比較好嗎
因為會被玩壞,你看D2的法師
暗黑破壞神 D2還沒有CD的概念但是D3就有了
你範圍太大了
搞不好又單純自己蹲錯圈子而已
開放世界動作就幾乎都沒有
PVP的話你沒打中卻沒懲罰可以繼續丟很多時候會有問題
PVE的話沒這個限制你就只會用dps最高的技能一直打,很無
聊
D2有些有CD阿
洛克人就沒有
卡比之星也沒有
OP技比如無敵...通常都要限制的吧,加CD就是一種
很多動作遊戲的翻滾/迴避 也不會讓你無腦爽翻
以前不少OLG就是冷卻放技能啊
為了平衡啊…
ro早期的技能也大多沒有 三轉之後超多
因為現在細到做到偵數的設定..
都是山口山的錯阿!連喝水都有CD是什麼鬼?
天堂早期也不用 只有施法動作
天堂那回魔慢到悲哀,不需要CD限制施法頻率了
至少妖精法術術開了之後回魔速度就增快了 例如說妖精法術有體轉魔 我玩的天堂前後幾款(還有國產OLG)也沒有CD 只要按著紅水藍水就能一直打。
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:44:36我開始玩遊戲就都有CD了哀= =
不過我玩得最老的GAME就山口山了
因為要一直按對玩家按太累了 簡化遊戲流程 → 手遊化
我記得以前被朋友帶魔獸玩補師 快捷1~9 誰CD好就按
滿無腦也滿無聊的
舊RO的二連矢在PVP能釘死人
楓谷早期大部分技能也是沒cd的
你多久沒玩遊戲了
山口山開始的?
連打手槍都有CD了,施法要CD很正常吧
也沒有多現在 最少用15年有了吧
技能有CD後,更能出一些OP技能和。像是暈眩、無敵、復
活等
復活一直都有阿,無CD時代還可以狂放(FF好像還有
群體復活)
暈眩也有,只是BOSS級不吃
不覺得紅藍水按著一直打很白癡嗎= =
天堂I最紅的時候大概就是這樣,紅白澄光閃來閃去
是日常
D2一開始印象中是沒CD時間的, 隕石可以一直亂丟, 後來不
知道哪版才開始有CD
以前D2就有火牆連發造成Server負擔過重的問題
為了平衡
我記得龍族好像不用,只是施法要詠唱
對技能賦予不同程度的限制比較好做到作者希望你體驗的內
容,不然真的有可能從頭到尾只尻同一招,對連線遊戲來說
還能減少伺服器負擔,還能搭配精力條氣力條等限制,但技
能冷卻簡單有效所以最常見
從我有印象以來遊戲技能一直都有cd的 你是多古早的人
啊
以前ㄈㄓ谷就0cd 壓著放阿
以前天堂也沒有冷卻時間,有多少魔力就能連續尻多少地裂
施法速度只受限於角色的前後搖
所以變身之後施法速度也會變會
*變快
楓谷五轉後大都有cd倒是真的
d2喝藥水也要等啊
因為CD比較直覺與減低設備差異,不然其實會發生0.0001s
連放技能這種東西
講的前後搖就不是冷卻時間一樣
老實說D2喝藥水的效果比較合理 可以連喝但需要時間補血
現在都改成喝一次瞬間補 然後等CD 整個就很不合理
RO秒七
我最討厭就是沒CD沒耗魔的技能,像是LOL的犽宿滑滑滑
歐美遊戲來的 wow發揚光大吧?
cast delay的概念來的啊 我遊戲玩不多最早記得的是wow
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