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[閒聊] 為什麼現在技能流行有冷卻時間?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼現在技能流行有冷卻時間?作者
HarunoYukino
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時間推噓35 推:35 噓:0 →:49

我說的是流行,不是開始。

以前的遊戲,大多技能是屬於你想放就放--只要MP/SP....(以下略)夠就是隨你放
但是現在遊戲的技能大多都是有冷卻時間

就是要編出使用技能的節奏。

是從什麼時候開始技能有冷卻時間變成主流了?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.157.105 (臺灣)
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diefish556611/22 00:11方便控制你單位時間內能打出的傷害才好平衡啊

none04911/22 00:12從火藥被用作武器開始吧?

qqq389200511/22 00:12你以前玩什麼遊戲...

LittleJade11/22 00:12多一個控制變因讓遊戲較有複雜度啊

Witting11/22 00:12SC吧

LittleJade11/22 00:12是說你的以前是多以前

vsepr5511/22 00:13CD一直都有啊,不然拼手速嗎==

vsepr5511/22 00:13樓下高橋名人

LAODIE11/22 00:13不然大家只放大招 很無聊

tindy11/22 00:14以前是多以前...暗黑嗎

至少2000年以前的遊戲不是很流行技能冷卻時間 也可能我是多半玩亞洲系的遊戲

※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:15:35

shinobunodok11/22 00:15你是說技能CD還是共用GCD?

shinobunodok11/22 00:15前者一般來說都是大技能會有限制 例如復活、盾牆、

shinobunodok11/22 00:15瞬時詠唱之類的 從以前到現在都這樣

shinobunodok11/22 00:15後者是...沒有GCD的話你是要比誰的手速快還是誰的

shinobunodok11/22 00:15巨集比較屌嗎?

scott03211/22 00:16子彈打完要補也是冷卻時間

shadow032611/22 00:17因為以前非回合制的遊戲也不多 玩法不同

TaipeiKindom11/22 00:172000年剛好是魔獸2正紅的時候,就是魔獸2定下來的吧

ymsc3010211/22 00:18用技能動作的前後硬質時間取代CD有比較好嗎

nahsnib11/22 00:18因為會被玩壞,你看D2的法師

暗黑破壞神 D2還沒有CD的概念但是D3就有了

hhyn11/22 00:18你範圍太大了

hhyn11/22 00:18搞不好又單純自己蹲錯圈子而已

hhyn11/22 00:18開放世界動作就幾乎都沒有

※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:20:12

emptie11/22 00:20PVP的話你沒打中卻沒懲罰可以繼續丟很多時候會有問題

emptie11/22 00:20PVE的話沒這個限制你就只會用dps最高的技能一直打,很無

emptie11/22 00:20

gn011111/22 00:23D2有些有CD阿

winiel55911/22 00:27洛克人就沒有

winiel55911/22 00:27卡比之星也沒有

tindy11/22 00:30OP技比如無敵...通常都要限制的吧,加CD就是一種

tindy11/22 00:30很多動作遊戲的翻滾/迴避 也不會讓你無腦爽翻

sheo9911/22 00:32以前不少OLG就是冷卻放技能啊

peter08080811/22 00:35為了平衡啊…

akira0015011/22 00:35ro早期的技能也大多沒有 三轉之後超多

wiork11/22 00:35因為現在細到做到偵數的設定..

CAtJason11/22 00:37都是山口山的錯阿!連喝水都有CD是什麼鬼?

s250020511/22 00:39天堂早期也不用 只有施法動作

e04su3no11/22 00:41天堂那回魔慢到悲哀,不需要CD限制施法頻率了

至少妖精法術術開了之後回魔速度就增快了 例如說妖精法術有體轉魔 我玩的天堂前後幾款(還有國產OLG)也沒有CD 只要按著紅水藍水就能一直打。

※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:44:36

xkiller190011/22 00:46我開始玩遊戲就都有CD了哀= =

xkiller190011/22 00:47不過我玩得最老的GAME就山口山了

howdo179311/22 00:47因為要一直按對玩家按太累了 簡化遊戲流程 → 手遊化

howdo179311/22 00:48我記得以前被朋友帶魔獸玩補師 快捷1~9 誰CD好就按

howdo179311/22 00:48滿無腦也滿無聊的

LIONDOGs11/22 00:50舊RO的二連矢在PVP能釘死人

smallvul35311/22 00:51楓谷早期大部分技能也是沒cd的

NoLimination11/22 01:08你多久沒玩遊戲了

piAzzOllaN11/22 01:20山口山開始的?

purplemagic11/22 01:23連打手槍都有CD了,施法要CD很正常吧

k96060811/22 01:29也沒有多現在 最少用15年有了吧

the99225511/22 01:31技能有CD後,更能出一些OP技能和。像是暈眩、無敵、復

the99225511/22 01:31活等

HarunoYukino11/22 01:32復活一直都有阿,無CD時代還可以狂放(FF好像還有

HarunoYukino11/22 01:32群體復活)

HarunoYukino11/22 01:33暈眩也有,只是BOSS級不吃

sillymon11/22 01:34不覺得紅藍水按著一直打很白癡嗎= =

HarunoYukino11/22 01:42天堂I最紅的時候大概就是這樣,紅白澄光閃來閃去

HarunoYukino11/22 01:42是日常

greydust11/22 02:10D2一開始印象中是沒CD時間的, 隕石可以一直亂丟, 後來不

greydust11/22 02:10知道哪版才開始有CD

fenix22011/22 02:14以前D2就有火牆連發造成Server負擔過重的問題

john235511/22 03:59為了平衡

yiyeh11/22 04:04我記得龍族好像不用,只是施法要詠唱

lovesao11/22 04:25對技能賦予不同程度的限制比較好做到作者希望你體驗的內

lovesao11/22 04:25容,不然真的有可能從頭到尾只尻同一招,對連線遊戲來說

lovesao11/22 04:25還能減少伺服器負擔,還能搭配精力條氣力條等限制,但技

lovesao11/22 04:25能冷卻簡單有效所以最常見

gn0221823611/22 04:58從我有印象以來遊戲技能一直都有cd的 你是多古早的人

gn0221823611/22 04:58

jeff86010911/22 06:49以前ㄈㄓ谷就0cd 壓著放阿

ryo100811/22 08:46以前天堂也沒有冷卻時間,有多少魔力就能連續尻多少地裂

ryo100811/22 08:47施法速度只受限於角色的前後搖

ryo100811/22 08:47所以變身之後施法速度也會變會

ryo100811/22 08:47*變快

tonylolz11/22 09:08楓谷五轉後大都有cd倒是真的

windmk211/22 09:19d2喝藥水也要等啊

SangoGO11/22 11:48因為CD比較直覺與減低設備差異,不然其實會發生0.0001s

SangoGO11/22 11:48連放技能這種東西

peterturtle11/22 12:36講的前後搖就不是冷卻時間一樣

siro020711/22 12:37老實說D2喝藥水的效果比較合理 可以連喝但需要時間補血

siro020711/22 12:37現在都改成喝一次瞬間補 然後等CD 整個就很不合理

dolphintail11/22 12:41RO秒七

kenkenken3111/22 12:41我最討厭就是沒CD沒耗魔的技能,像是LOL的犽宿滑滑滑

StarTouching11/22 13:30歐美遊戲來的 wow發揚光大吧?

MetaMisty11/22 19:24cast delay的概念來的啊 我遊戲玩不多最早記得的是wow