Re: [閒聊] 蘭螳花劍盾對戰怎麼配?
※ 引述《c27932589 (bloodyblues)》之銘言:
: 如題
: 我很喜歡蘭螳花所以想試著放到隊伍裡,但她速度太慢又單草,三防好像也不太夠扛,感: 覺很容易一出來就下去,目前感覺只能用戲法空間或順風幫她?
: 個性我是配-速+攻,特性唱反調,招式配 飛葉風暴、蠻力、守住、日光刃;不過因為她: 又需要晴天又需要戲法空間整個前置很麻煩,本身打點也少,這隻是不是只能當花瓶阿
關於蘭螳花 說不定也是小有研究
原文已經指定要討論蘭螳花在對戰面的狀況了
就也不繞來繞去 直接討論VGC
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在VGC面
蘭螳花同原文 最大的特色就是唱反調的特性
不過由於三防面稱不上足夠優秀
進攻端若沒倚靠蠻力滾雪球堆上去 輸出也是微妙
至於用飛葉風暴去堆特攻這一部分 則是鮮少有人拿來做使用
絕大部分還是配合物攻的葉刃與青草滑梯來做輸出
而日光刃的部分則是完全沒有
當今的對戰環境(VGC2021 系列11規)
目前的蘭螳花使用率排名是215名
常見的配招是
蠻力 100%
葉刃 82.3%
暗襲要害 71.4%
青草滑梯 37.8%
守住 36.5%
吸血 31.5%
飛葉風暴 17.1%
精神利刃 11.9%
常見的道具是
突擊背心 68.5%
文柚果 16.5%
最常見的隊友則是
白馬王
火貓
愛管仕
歌德小姐
由此可以看出現在環境最多人使用的打法就是讓蘭螳花在空間下輸出
並透過馬威/看我嘛 來讓蘭螳花前期能夠安心將能力值堆上去
然而雖然預設都會是在空間軸
但絕大多數人並不會選擇與煤炭龜做搭配
畢竟比起晴天下日光刃的無蓄力輸出
更重要的還是先把耐力面堆起來更為重要
而走正速手段拚拳的比例嘛 大概只有0.26% 可以說等於沒有
所以靠順風凍風的手段應該可以直接放棄了
那再提到打點面
其實
蠻力(格)
葉刃(草)
暗襲要害(惡)
這三個 面對環境主流的火貓/蓋歐卡/黑馬王 都是能夠應付的
所以說打點窄 不如提他的打點巧妙這樣
反正就只要知道 遇到不能打的就不要出 這樣就不會有問題了
所以蘭螳花在VGC絕對不會是花瓶拉
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回到主題
Q:蘭螳花劍盾對戰怎麼配?
A:如果不想思考 跟著大家組的話就是
https://imgur.com/4lkWwSB.jpg
蘭螳花@突擊背心 IVs:0S EVs:248H/252A+/8D
蠻力/葉刃/暗襲要害/青草滑梯or吸血
搭配白馬王+火貓+愛管仕 打空間軸這樣
--
西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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居然不繞
標題直接直球進攻了 當然就不用繞阿
那剩下兩隻怎麼組才能讓聯防更加完整 針對到主流環
境幾隻神獸ㄋ(舉手
這個是個大哉問 我會挑多邊2或徬徨夜靈當第二空間手 然後壘石吧(?)
被威嚇有辦法確火貓嗎
很有機會欸 A+1 252A+蘭螳花 蠻力打在252H的火貓打104.9%~123.7% 除非火貓點了一大堆B 不然會確一
果然怎麼弄都是配空間
被威嚇更舒服啊 唱反調
可惜一臉欠拍 感覺上來坦火貓的狠話可以
起手蘭螳花+白馬王 給你選拍哪隻
哇。 第一次看到這種網站 專業餒
每次看到討論配隊的文章都覺得我們玩的是不同遊戲 太專
業了==
守住36.5%突擊背心68.5%,那至少有7%的人同時配置這
兩個,這些人是棒槌?
更正5%
預設被拍落 選我正解(X)
我自己其實更喜歡配超能妙喵 空間搭配惡作劇之心的搔
癢+假哭真的好用
不過妙喵的坦度就真的一定要綁命帶了
8D?????????? 是有人點錯後面的人無腦抄是不是XD
這個我也覺得怪怪的 也不是那種剛好的值 只是數據出來就長這樣
他的速度只能放空間玩, 配招當主流怪對策堪用啦
問一下 這是哪個網站
https://www.pikalytics.com/pokedex/ss/lurantis
釣到了 發那篇是因為我剛好弄出一隻完美蘭螳花
先抄這隊伍來打看看 感謝
不要亂釣
但我沒有白馬王要怎麼辦
我的感覺是日奈應該也可以拉
好的 感謝 對戰菜雞上路
你要抄記得抄第二名的配點 第一名的配點有問題
不過想到 之前跟知名VGC玩家要夜巨人配點 他一開始也是
給我有問題的 所以大概難免會犯這種奇怪的錯吧XD
我就抄隊 沒 我的隊伍都是一定原創我驕傲
8D是啥鬼 手抖喔
蘭棠花怎麼會是花瓶 他是花
螳
8D沒有特調的可能ㄇ?
雖然不知道點D幹嘛
抱歉我雲對戰,純好奇= =
打VGC 8D沒用 在Lv.50點4D跟8D效果完全一樣 多點只是浪費
※ 編輯: zax8419 (1.200.136.60 臺灣), 11/22/2021 21:15:5760
Re: [閒聊] 寶可夢對戰大致分成哪幾種隊伍啊?(今天我明明是想寫takt op.的心得文的 冒出那麼多PM文.....) (然後認真re這種文 也沒甚麼人要看阿= =) (至於今天的忍蛙跟噴火龍跟小智障的隊伍 我都寫過了 a我ID都找的到) 關於寶可夢對戰的隊伍組成 我加減也是有點研究 原題目不是單隻的玩梗文 是直接正面問VGC的問題34
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(73)#351漂浮泡泡推 ar0sdtmi: 許願漂浮泡泡 03/02 05:40 飄浮泡泡是在Gen3出來的Pokemon 在動畫中是天氣研究所所長的PM26
Re: [閒聊] 寶可夢選草系是不是最爛?我不是VGC大師 但 關於御三家的屬性 我加減還是有些研究 綜觀御三家全部 我曾在很久以前討論過部分#1VaBVyGJ (C_Chat) 而今天的主題是在VGC使用率上的問題 那就要更全盤的去討論相關的狀況21
Re: [情報] 樹蔭叢林活動(3/22早十~3/29晚八)Pokeminers挖到剛推送的偽螳草與蘭螳花招式 __________20
Re: [閒聊] 小智歷代收服的寶可夢組一隊怎麼選?關於小智的隊伍如何組隊 我曾經就有過研究 在去年的 #1UlCnVOR (C_Chat) 這篇中(也是我在西洽的第一篇文!!) 我有對當時的可考慮的PM就VGC環境中的2018規則做過一番討論 而今天換個環境 再來做另一層面的討論 首先依然是先確定規則15
Re: [閒聊] 哲也是不是很有料?這邊就VGC的強度來做討論 哲也所帶的這六隻PM 首先 1.巨金怪 600族 特性恆淨之軀可以很有效的防現在火貓土雲滿街跑的威嚇9
Re: [閒聊] RED的隊伍有辦法配成Meta堪用版本嗎?關於Red的初代隊伍 我其實也是稍有研究 不過根據原文題目 "套用最新規則,可Mega可Z可極巨"這點其實大有問題 在最新的劍盾規則下(考慮系列九的非神規) 可以極巨 而不能Mega 不能Z 在18規下(19規為神規不考慮) 可以Mega可以Z 而沒有極巨 至今為止VGC中 Z招式 Mega進化 極巨化 三者並沒有同時共存過8
Re: [閒聊] 飛天螳螂進化是不是悲劇?關於飛天螳螂進化 我恰巧也有研究 飛天螳螂是初代151隻PM當中的其中一隻 帥氣的外貌也獲得了不少好評 在Gen2當中也幾乎是捕蟲大會的最大獎 其進化型巨鉗螳螂也是擁有帥氣的外觀8
Re: [閒聊] 莫魯貝可臉上的電囊是幹嘛的?原文有點長 恕刪 關於莫魯貝可 其實沒什麼值得研究的 在動畫中 就是個大吃貨 在火箭隊中混吃混喝 然後在大胃王比賽拿亞軍(不過也沒頒獎)
爆
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