[閒聊] 電子卡牌遊戲要怎麼維持新鮮感?
目前有玩的電子卡牌只有昆特
雖然昆特沒有退環境
但資料片的新卡強度已經越來越通膨
很多舊卡就算沒退環境也都自己退下去了
除非是迷因型牌組才會拿一些怪卡出來玩
不然天梯的牌型大多都長一樣
每次都是更新或平衡更動過十幾天就一灘死水了
爐石雖然已經沒在玩了
但看起來好像也是這種情況
把舊卡退掉
然後改個數字就變成新卡
天梯變成死水
大家都跑去玩戰棋
是不是電子卡牌遊戲都會有這種問題?
所以說其他款環境健康的電子卡牌都是怎麼維持新鮮度的?
--
放冰箱
出很香的妹子
就出新卡 最不用動腦的方法
爐石的問題不是退環境,是要素太單調
退環境可以防止通膨
炒股
SV就靠香香主戰啊 不然誰想玩那個垃圾寬容環境
爐石__到連經典都可以弄個名人堂
弄成1~13 四個花色 加一張鬼牌
戰力通膨,幾乎每個遊戲、動漫都會遇到的問題
退環境100%單純為了撈錢 防止通膨能力0% 一摸一樣
卡改個名敘述都
不改就重出
或者把22張牌都取個很煞氣a名字
SV現在那個寬容真的垃圾 和撤退父女黨差不多噁
經典永不退環境 但會進名人堂
雀魂這種就是連動角色和遊玩模式啊 麻將連新卡通膨都不能XD
我抗議!! 寬容從頭到尾都比較噁吧!XD
麻將要怎麼通膨 先抽技能讓角色學轟盲牌 再抽貧鈾牌嗎
只玩過爐石才會覺得退環境沒用吧= = 現在撈錢的財富密碼
應該是出特殊卡面讓人開包
當年復仇者機制以為是燒腦職業,結果還是用腦麻幹牌硬捧
加入比特幣對戰模式
學學MTG啊。
MTG也沒好到哪去還不是有幹牌視乎打的賽制幹意不同罷了
寬容強多了 撤退還有找不到的問題 仇除了寬容 從之
前的進化體系到現在的災禍/機械等等體系都可以擺寬
容 過於白痴
退坑半年再回來 領回歸禮包可玩一陣子
基本上無解 適合的機制就那zfrb
昆特有限制數值還是擋不住通膨嗎QQ
禁卡表如何每過幾季輪換禁的卡
MTG不想看那麼多幹牌就打標準阿 而且退環境以外還會BAN牌
最近接觸到會退環境的就PTCG 啥補滿手牌 拉人 有價
的卡90%以前出
過類似甚至一樣的 換皮騙氪
MTG也是退環境吧,只是有古典賽制
MTG除了黑色ㄏ了點其實標準也常常壞掉,那個藍白紅只要
出強卡然後禁他阿
T1時常常都是4成以上同一套的,艾卓逐鹿更是五成去了,所
已也就是幹意高低而已,卡牌遊戲哪個躲得過的
時間暫停器,讓時間停止流動
不退環境你連改卡面數值不動都不能用
定時退環境啊
哪個不好學去學MTG?應該去學寶可夢吧?
把妹子做成卡片然後讓她穿上漂亮衣服變成閃卡就會大賣了
爐石啊
爐石好玩多了
前陣子的任務術,割喉賊,點燃法都很有新意
ptcg出了一樣名稱的卡 還是可以拿舊卡來打啊
Praise Yogg (?)
出很多妹子,奶子
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爆
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