Re: [討論] 台灣LoL搞成這樣是誰的問題?
根本的原因就是覺得好玩想要玩的人變少了
這類遊戲都馬會經過幾個階段
1.玩的人爆多
2.玩的人開始少,看比賽的變多,新血大幅降低
3.因為沒玩,連看比賽都懶了
現在台灣就是在第二個階段,那些戰隊老闆都很精的,看出lol在台港澳市場沒啥救了,繼續投資下去也只是賠錢,不如轉去擦玻璃,就是這樣
結論,lol在台灣就是個走下坡的遊戲,沒有誰害的,真的要說,也是它不夠好玩,自己害自己
--
明明就G社在搞積分一堆代打和演員名單出來也不鎖
遊戲體驗是能好到哪裡去你沒發現AR戰棋都秒排 積分
銀牌場可能都要排個三五分鐘
路人水準太差,小逆風就開始抓戰犯、送頭、掛機,以前
是只跟朋友五排,但是大家慢慢開始有事業家庭知道就很
難湊五排了,又不想跟沒品的路人一起玩
這些有關聯但都不是主因主要是代理商只想撈短線,根本
沒心想維護,撈完遊戲剩餘價值就丟棄換下一款
高端代打 低端開掛 不抓就是不抓 正常玩家被趕光很正常...
遊戲本身就這樣了
國外投資LOL也是賠錢啊
不過賽區結束 就是你自己的問題
反正外掛跟代打的都會付錢幹嘛還花成本維護
玩家要自立自強啊
(╮′_>`)<路人風氣我覺得實況主要負一點責任...他們可能
只是做效果 或是真的暴怒亂噴 都對觀眾帶來不好的示範
這個代理商漠視一堆問題 整天只出轉蛋殺雞取卵沒毛病?
洗分問題明顯是G社懶得理
遊戲內容僵化久了興致也被磨光,能撐到現在反而算很好了
好 你的問題我們打算用910解決
在台灣 關係到比賽要能贏才有人氣 再拿一座世界冠軍才有
救了
以前的retty在的G社斷線了送造型各種補償,現在斷線晚
幾個小時維修花就值得慶幸了
剛好那時候tpa還奪冠人氣直升到最高點
就人太少,新人要面對超出自己能力的對手,老手覺得被新
人拖累,再加上一些只會噴人的實況主帶壞玩家,根本玩的
不開心
其實每個賽季都大改到像是新遊戲 新meta新天賦新裝備 塔也
有加裝塔皮 野區也有變動 但這其實不是重點(ry
代理商只想開轉蛋坑錢 比賽自己都不想花心力了
在怎麼好玩的東西 也不可能完一輩子吧 = =...
這遊戲內容還是能玩的 是G社積分環境放著爛 代打外掛不
抓 拳頭只鎖toxic不鎖送頭
棒球也沒贏還是增加隊伍了
因為送頭根本鎖不了 不然把鑽石以下全部鎖掉就好了
路人水準讓人不敢單排NG==
???
笑別人擦玻璃 別人擦玻璃的玩家對選手的支持都比你高
如果不是LOL紅你們覺得你們自己憑什麼要別人得到成績
跟打LOL的玩家一樣 只想躺贏又整天怪隊友不夠C
6
[閒聊] 台灣感覺整體都在走下坡如題 LOL圈每況愈下 不管是職業方面 還是遊戲經營 而其他的方面 FPS 音樂圈 演藝圈 運動圈 經濟 也都是走下坡 都是盛極一時 接著慢慢走向衰弱36
[閒聊] 日本的LOL啥時比台港澳東南亞還紅了= =?小妹我記得 日本人不是不太喜歡這種 MOBA類的 5V5對戰遊戲嗎 好像在日本也一段時間了 但好像推不起來的樣子1X
[閒聊] 妮姬GOOGLE不給課台港澳以外的服 誰的鍋?台灣帳號的GOOGLE 不能在妮姬國際服課金 看來是GOOGLE被要求 只能允許台灣人課台港澳服 我想請教一下 這是台港澳代理商的無恥個人行為8
Re: [閒聊] 台港澳是怎麼把賽區優勢消磨殆盡?台灣S2能拿冠軍主要是moba類遊戲在台灣人氣一直都不錯吧 從最早的三國信長到LOL,這類遊戲的人口一直都不少 再加上TPA奪冠後遊玩人數達到巔峰,我記得當時Garena競時通同時上線人數就有兩百多萬 人 也催生了許多天才選手,像maple跟咖薩8
Re: [情報] 針對lol的勒索病毒(PCS/GCS收視數據比較)我比較好奇為啥中國 只要是拍 "電競"連續劇 "電競"電影 "電競"綜藝節目
爆
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