Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?
※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言:
:
: 以前常見的3D建模是這樣
: https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/3ztWtOx.png?e=1674481663&s=Jg_B2F8QR5KzABSXoIrJhA)
: 人物與物件的光影變化是有層次
: 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
: https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/KsDqD6a.png?e=1674493118&s=aaxw49s8WLRwyriXK13pOQ)
:
: 後來遊戲廠商弄得比較細膩了
: 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
: https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png?e=1674446408&s=VIzztmnwAIM_0YrQI7XMoA)
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/GbOIL3f.png?e=1674459030&s=t0qejUjJHmANF9wWrsqE4g)
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/LsTtHwt.png?e=1674484028&s=I2UKws1Oa0iXpAUicamdPw)
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/lfOYa2v.png?e=1674452041&s=7BclExndHO79FhbcKdJIcg)
:
: 但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
: 我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
: https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/vmzOIMN.png?e=1674503894&s=hnCKqjwNiaYH7JEBsqa65w)
:
: 然後是最近的原神
: https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg?e=1674486331&s=NGG0JKJIpRDMRQWnAJlL8w)
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/YLY3ws4.png?e=1674452469&s=xwwir6L2TXNHVpxr4Q0AwQ)
:
:
: 自此我才終於覺得
: 日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了
:
:
: 不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
: 是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?
:
: 過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
: 有沒有這方面的專業經驗談?
:
講認真的,
原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載
所以可以看到很多原神的MMD影片
找個雷電媽媽的模型舉例
https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg?e=1674491828&s=_LigGEvUq56g9UdT1mjEiQ)
一隻角色面數平均約兩萬五千面到三萬面之間
至於貼圖方面,只有簡單的色塊處理,不畫明暗,只有少部分交界處會有陰影
https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg
![圖 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?](https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg?e=1674490704&s=la1EdOxkV4dLS-bA6Q5-HQ)
剩下的就是原神用的shader了,這就是他們公司的秘密配方了,沒人知道
原po底下留言很像很多大大都會,去請教他們吧
結論就是
只要你會建模,會用油漆桶工具,你也能做出跟原神一樣的角色
看,很簡單吧!
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.96.200 (臺灣)
※ PTT 網址
→
你是不是爆炸頭
推
渲染日廠應該也不少能做到,原神的3d貼圖拿到i社可以調到
→
一模一樣,不過優化就...
推
日美廠很多都卡在優化上.模要如何省資源才能讓手機順跑
推
函數裡寫一串大於小於的固定值其實應該是可以做到很簡單
→
的效果
→
例如某材質亮度低於50的時候顯示陰影色 其他值都顯示基
→
底色啥的 賽璐璐就出來了 只是細節調成那些就很複雜
推
下次還添非常簡單.jpg
1
其實米哈遊的shader設計思路跟部分成果的實現方法是有公開發過演講、教學以及論文的 只是原神那種程度別說日本,中國也有不少家能夠做到 但是能在開發階段做到實在不算什麼,重點在於怎麼優化到客戶端也能正常體驗,這點只能 說是米哈遊的魔法了,其它家目前PC端硬要做都能做到,但搬上移動端就....ORZ 至於有人提到ARC,他們確實是這一塊目前做最好的55
首Po以前常見的3D建模是這樣 人物與物件的光影變化是有層次 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣4
這技術一般叫做 toon mapping 不過toon mapping 是很簡單的卡通式渲染 valve 在2007年 有發表一篇論文 Illustrative Render In TF2
X
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感大家會對原神反感 不就是因為奇怪的問題愛台情懷 在歐美那邊 我還沒聽說有多少人因為原神抄襲拒玩的 以台灣人的立場62
[閒聊] 原神實況都追哪個直播主最近因為入坑原神所以開始關注Vtuber 璐洛洛,很喜歡他的直播方式 尤其是前幾天的妮露代抽精華,洛洛跟拉拉的合作很棒,整個超好笑 雖然玩手遊也已經了很久,一直都是以資訊為主去看影片 卻是第一次會想跟著直播,持續關注後面的影片 很多原神的細節跟知識都講得很清楚很簡單易懂18
Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣去找直播影片看了一下,這應該離半成品都還有段距離 場景大半都這樣,貼圖都不知怎麼慘成這樣 右下角是技能和動作選項6
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?原神的營收是事實 光是每次賣的人物的行銷活動 影片 音樂 就不難看出會香到吸引玩家花錢 薩爾達原創當然尊重 你叫任天堂反抄原神看看?8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結9
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 首先這遊戲難度很低,基本上可以靠練度輾,遊戲難度大概是龍絆0.3個超牙難度吧. 所以不論是無課或者課長都能玩得很爽,無課有一點技術+練度起來慢慢打還是能過, 大課長火力衝到頂,隨便幾刀就秒天秒地,滿足各類玩家需求. 第二就是你講的角色魅力,原神的男角跟女角都很用心製作,X
[討論] 原神的短板是建模嗎?我發現原神的角色阿 他們的衣服 基本都是緊緊黏在身上 像這位新之丞4
Re: [問題] 原神現在是入坑好時機嗎?原PO可以去A我ID看看 你就知道如果一個玩家被原神「當期」角色煞到 要真的抽到有,甚至是推薦強度會發生什麼事。 言歸正傳,你的問題,簡單地來說就是看你課不課 然後看你有興趣的角色是不是當期角。- 這裡可以說一下原神的PV 原神是一個3D遊戲 但也是有2D立繪來作角色宣傳 而在原神五星角色的戰鬥展示的PV之中必然會有一個演出 就是讓角色的3D模型切換成2D立繪