Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?
※ 引述《ChunD (Springlight)》之銘言
: ※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言:
: :
: : 以前常見的3D建模是這樣
: : https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
: : 人物與物件的光影變化是有層次
: : 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
: : https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
: :
: :
: : 後來遊戲廠商弄得比較細膩了
: : 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
: : https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: : https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: : https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
: : https://i.imgur.com/lfOYa2v.png
: :
: :
: : 但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
: : 我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
: : https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
: :
: :
: : 然後是最近的原神
: : https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
: : https://i.imgur.com/YLY3ws4.png
: :
: :
: :
: : 自此我才終於覺得
: : 日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了
: :
: :
: : 不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
: : 是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?
: :
: : 過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
: : 有沒有這方面的專業經驗談?
: :
: 講認真的,
: 原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載
: 所以可以看到很多原神的MMD影片
: 找個雷電媽媽的模型舉例
: https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg
: 仔細比對一下就可以發現,用的跟遊戲裡是一樣的模型
: 一隻角色面數平均約兩萬五千面到三萬面之間
: 至於貼圖方面,只有簡單的色塊處理,不畫明暗,只有少部分交界處會有陰影
: https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg
: 剩下的就是原神用的shader了,這就是他們公司的秘密配方了,沒人知道
: 原po底下留言很像很多大大都會,去請教他們吧
: 結論就是
: 只要你會建模,會用油漆桶工具,你也能做出跟原神一樣的角色
: 看,很簡單吧!
其實米哈遊的shader設計思路跟部分成果的實現方法是有公開發過演講、教學以及論文的
只是原神那種程度別說日本,中國也有不少家能夠做到
但是能在開發階段做到實在不算什麼,重點在於怎麼優化到客戶端也能正常體驗,這點只能說是米哈遊的魔法了,其它家目前PC端硬要做都能做到,但搬上移動端就....ORZ
至於有人提到ARC,他們確實是這一塊目前做最好的
可是他們那種做法是拿人工用真的畫師一幀幀硬幹出來的,你可以說是匠人精神吧,可是目前這做法沒辦法工業化生產
米哈遊跟歐美那些廠是用改良算法生產工具的方式步步逼近真人繪畫修正的方式
近期很多家都開始研究AI,連地圖設計、植被模型、氣候、動畫中間幀啥的都有辦法逐步用機械學習讓電腦自動生成了。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.77.83 (臺灣)
※ PTT 網址
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曠野之息在NS也是手機SoC,也跨WiiU
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用程序邏輯跑 "仿人體或生物動作"還是會有生硬感
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人體即時採樣又有極限 畢竟演員是人 不是真會玄武內
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功 所以原神角色動作設計 是真利害且費工
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講的好像不靠動作補捉就多強,其他家也作的到好嗎
推
但實際上就連為了追趕原神而把模組做到超精美的幻塔 在人
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物動作上面也還是常被嫌不如原神
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Re: [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?要符合這個設定,照米哈遊崛起的過程 前提是台灣能做出一款可以賺到能夠開發原神的遊戲 而這個遊戲的前提,大概又是台灣能做出一款賺到能 夠開發這款遊戲的遊戲。 以台灣現在的市場被入侵嚴重的程度,這個過程很難達成,因31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。26
[閒聊] 原神有什麼好聽的歌嗎?不得不說米哈遊的音樂真的都蠻好聽的 崩崩崩的歌我都很喜歡像是女王的主題曲 女王降臨 家暴神曲 罪人輓歌 Rubia雖然是慢歌? 而身為米哈遊目前親兒子的原神也有我很喜歡的歌 像是聽書人我就很喜歡那種調調10
Re: [閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?日本長期窩在家機掌機那種規格封閉的環境造成一個很嚴重的後果 就是他們在開放式規格的平台像手機電腦上都很弱 日本遊戲大廠沒幾家有研究過開放平台上的適配引擎 日本長期的習慣是在一台主機上作專用的引擎作特化的開發 馬娘的技術很強嗎?19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了11
Re: [閒聊] 等到ai作曲出來就塵埃落定了吧不對 旋律是有一定寫法的 大家可能比較少聽到有專著討論 但是一些對位法的書和課程會有一個小節大概解釋一下哪些方式可以寫出合理的旋律 (Kent Kennan - Counterpoint) 比如說要找一個合適的高音或低音點,最好放在旋律的中間X
Re: [閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?: : 可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅 : 日廠只要拿出一定的製作規模 : 事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP :3
Re: [情報] 米哈遊:2020淨利潤超過210億新台幣今天看到這新聞 《原神》出品公司米哈遊與瑞金醫院成立腦科學聯合實驗室,攻關難治性抑鬱症 看來蔡喵是玩真的 逆熵研究院/逆熵工作室是米哈游2018的時候內部成立的,2
Re: [問卦] 語音AI什麼時候開始變得那麼自然的我記得好像有個技術稱為text to speech,就是用你的聲音去唸出文字,不過好像只有支 援英文,中文好像有,只是不多,可以拿這關鍵字去找,能在Github上挖到寶,基本上與 機械學習有關。 問題是這些東西目前說話的方式還是脫離不了機械式發音,無法感受出那種抑揚頓挫的情 緒表現,要不然,聲優這種職業,怕是危險了。
爆
Re: [閒聊] 《蜻蛉高球》很好看啊,為什麼只有4.5分85
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