Re: [問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?
其實有蠻多原因的
遊玩門檻高
要一台性能不錯的電腦或是遊戲主機才有辦法玩,遊戲還要花錢買,以上兩點就可以勸退不少人了,反觀SF,CSO之類的馬鈴薯都能跑
遊戲學習曲線高
cod,bf如果沒有人帶會被電的很慘,要至少十幾個小時的陣痛期才有辦法體驗遊戲的好玩之處,也沒有捷(花)徑(錢)的辦法
沒辦法花錢直接變強
歐美FPS玩家對P2W很敏感,遊戲內購大部分都是造型,或是沒有太顯著優勢的武器,砸大錢頂多讓你的角色變得很酷,沒辦法享受課金痛打免費仔的爽感
網路劣勢
基本上都沒有台灣的伺服器,尤其是cod擊殺時間短影響更大,你反應再快也快不過日本人的低ping
不過現在兩款都有出手游,要紅應該不難
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
你講的這些 APEX跟PUBG也一樣阿
推
當初pubg有你提到的所有缺點
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所以我覺得只是遊戲不夠吸引人而已==
推
PUBG其實有點不太一樣,而且實況跟風帶來的影響太大
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一堆新人steam裡就只有那款,說不定還是去蝦皮露天買跨區
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不一樣 大逃殺類型的遊戲有很多"垃圾時間"可以體驗
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大逃殺遊戲是靠摸索去學遊戲 COD跟BF是靠死亡學遊戲
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PUBG當伏地魔有龜到人就是爽,對幾乎從沒碰過fps的新手而
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言,但bf跟cod以前那種模式真的太硬太艱難
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遊戲剛出前幾天你可以課金到滿級電吳課
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學習曲線高的原因主要是本地人都太弱吧
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帶人的人都被真正的高手虐 你也不會覺得他有啥好學的
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首Po記得之前cs sf ava都算都算蠻紅的 可見其實fps在台灣還是有一定的熱度 pubg雖然要錢 但也有紅過一段不短的時間 apex則是當紅炸雞子 相信也有不少人課金買造型 我想說的是 COD跟BF的內容比上述遊戲要完整的多 體驗也更好 特價時價格也不高 為何在台灣紅不起來 有西洽嗎23
借文問一下 為什麼亞洲fps一堆龜G 相較歐美真的比例差很多 尤其從以前PUBG亞服一堆蹲草開始 現在像BF大戰場要一直移動轉點7
大約2008年吧,COD電腦版決定數位平台化 要玩電腦遊戲就是給你一組key,綁定一個Steam帳號 由於電腦實體光碟只剩下安裝遊戲檔案的作用 動視決定收回松崗的代理權 戰爭世界成為松崗最後一款,在台代理發售的決勝時刻5
理由我覺得可以綜合asdf1944跟munchlax說的 1.價格:從mun講的時間去比對 2008其實差不多快要進入LOL開始紅的時間 所以變貴的確是讓人卻步的一個因素 不過我手上是有MW2的實體紙殼 我當時買的心得是他真的也不好買 (我當時跑了很多家 最後在信義的法雅客買到...)
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[心得] PS5鍵鼠轉接器心得直接說結論:未來PS5主機上,會有一段時間不能用鍵鼠轉接器 正文 目前PS4上的鍵鼠轉接是沒有辦法遏止的,在PS5上情況可能將會改變 根據國外討論目前新款For PS5的遊戲,有多款將沒辦法使用鍵鼠轉接器 包含知名轉接XimApex等在內都沒辦法用12
Re: [問題] 決勝時刻現代戰爭2: : 請問有人決勝時刻 現代戰爭2 多人遊戲會延遲的嗎? : 我看我下載速度有500多M ,但多人遊戲都會lag,有時候更新後會改善,想找問題點 你的主機是? 老ps4的話跑讀取很吃力,ps4 pro(ssd)以上還行,ps5就不用說, 至於ping值問題,因為台灣沒伺服器,連日本最低也要40ms,晚上大概都60ms~100ms11
Re: [閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧我是覺得適合玩網路遊戲、手機遊戲的玩家。 大概都是那種沒有家累、年入百萬以上的黃金單身漢。 絕大部分的網路遊戲、手機遊戲都有每日任務這類型綁人時間的作法。 即使是最休閒的遊戲還是會有限時卡池、限時活動的壓力。 當然有些遊戲沒有,像是傳統MUD幾乎都是隨時想回去玩就能直接接著玩的。5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片3
Re: [閒聊] 為什麼cod在台灣不紅啊借標題用BF分析看看 我是3開始玩的 台灣的玩家要克服的問題有 1.電腦設備: 這種槍Game都是年貨2
[問題] 請教關於WarZone的Ping值問題這幾天一時幸起玩了一下WarZone, 雖然一陣子沒玩FPS遊戲,但覺得怎麼每次就連先瞄到對手都還是自己輸,跟自己打FPS 的經驗差很多,後來才發現Ping值原來都在100以上,整個遊戲過程都是在100~150ms間 跳。 為了確認這個Ping值不是自己家裡機器問題造成的,所以測試了其他遊戲。
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