[情報] 麥塊1.18第二部分改版詳解
剛看到官方釋出的這段資訊,畢竟第二階段算是比較難懂的部分
https://i.imgur.com/VtK1bcI.jpg
改為 -64~320,自然生成最高為 256
https://i.imgur.com/E7OlHFu.jpg
https://i.imgur.com/o1u07ZI.jpg
https://i.imgur.com/h4wb9vc.jpg
https://i.imgur.com/2Uvjx6r.jpg
https://i.imgur.com/D7wQoX3.jpg
https://i.imgur.com/PsCrDFv.jpg
主要都是下修礦物的生成深度 常見礦物則往上提高
https://i.imgur.com/JCNSZYS.jpg
的 0 光度方塊才會生怪,這不只生存玩家,建築玩家也不用這麼擔心滿地插火把
可惜的是獄卒獸、考古系統、束袋等延期
https://reurl.cc/L7GX3a
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看成麥塊大部分解詳解......我累了
沼澤出現在山地會很怪吧
你不能跟一個鵝卵石會飄在半空中的遊戲講太多邏輯…
火把這不會一堆TT要改嗎
生怪塔看你規則 比如說那種全暗的就沒差
不如說這樣子反而能改善全暗生怪塔的效率
所以這是1.18的嗎
因為路上你沒差夠亮原本會怪分散權重的地方 現在不生了
這版玩的感想是...炭它媽的比鑽石還要少(認真
恩 第二部分 第一部分生物那些大家也玩一季了
結果現在最缺的變成火把...
懶得挖就用木炭吧
生怪亮度改那樣,一根可以頂以前4根用
這改得太遲了,35的窮酸村都半毀啦 XD
擔心亮度還不如擔心CL level,現在高度上下限一調整
,我們這種一般玩家弄得出來的海平面高度的mob farm
生怪速度只有以前的一半,哭啊
這世界哪來這麼廢到笑的亮度不到零的mob farm desig
n啊
那個監獄長是要延期幾次
改生怪亮度這實在太有用了..以前想做昏暗效果還要考慮
是原1.17第二部分吧 這些不就1.18?
感謝翻譯詳解ˊˇˋ
我還在等優化mod支援1.18 不然我的老電腦走到讀圖讀不出
來都是白白一片
火把加了金柯拉 一根可以抵四根用
一樓www,要不要大部分解開始
義大利麵洞穴XD
地底下更熱鬧的感覺
哇 整個大改耶 體驗完全不同了
亮度生怪機制真的是大改動
獄卒應該是配合深黑地底城一起出
只有我覺得含水層會很難搞嗎?挖到一半就淹水要改道了
感謝翻譯!
這樣地表生怪難度大增 地下會很擠吧XDDD
生怪差太多了吧
這次改版真的有感,要花點時間理解...
這版本更新圖真有趣
太強了吧 這都是很底層的更新耶
這次改版號稱史上最大改版 所以才會拖兩版還沒做完
推
束口袋不是兔子皮加加繩子那個嗎 有了吧
wow 改一堆 有些更友善的設計 例如那個火把 怎麼不早點
出 現在都沒在玩Minecraft了
所以何時改版呢?
這種東西比在那邊弄畫質重要多了
讚啊,麥塊佛心遊戲!
1.18已經上了 只是改的程度太大很多玩家沒直接更新吧
改了幾十版裝飾性方塊才弄這個= =
懂了 等等來檢查一下更新
我還在癡癡等束袋
推
是不是會影響傳送門啊 整個位置都跑掉了
傳送門的規則會有些意外是1.17的事情了
基岩版還是沒副手拿火把
獄卒獸又延==
0度生怪 那這樣塔要重蓋了
現在洞窟有夠大 探超久==
話說銅不能拿來做裝很奇怪吧 挖到一堆沒啥用途
看的好想回去玩...
銅不能做裝真的很可惜 希望有天能更新
1.18生銅的掉落率直接翻倍,就是因為銅作為建築方塊
太好用,很多人抱怨太難採集不夠用
海底守衛塔可以量產還燈籠,都量產還燈籠了,幹嘛還用大
量火把
本來就是設計成主要用來當建築方塊的東西大家也確實
很愛用,沒什麼道理再加一個像皮甲和鏈甲一樣從來沒
聽說過有人用的裝備類型
銅做裝很多餘吧!定位在那裡?現實比鐵軟,脫離新手鑽裝標配
以目前的礦脈分佈來看,是在大量產鐵之前的過度型工具
吧,可以用完即丟
67
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