[閒聊] 麥塊 minecraft 1.18 地下這麼大了嗎
從1.5.2後就沒玩
https://www.youtube.com/watch?v=NdpNo8jIGdE
現在minecraft 地下變這麼高這麼大喔?
做生怪塔的話要壓制光源的地方是不是更麻煩了阿
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.54.116 (臺灣)
※ PTT 網址
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現在生怪塔機制聽說變更簡單了,只有亮度0才會生怪
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生怪的光源限制有改
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Y軸好像有負的了
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高度變成320~-64
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上下空間變大,沒那麼扁了
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現在壓制真的變比較麻煩,雖然亮度有修正,但是壓制範
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圍多了y=0~-64,且煤礦數量大減,如果要製作空置域也
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要挖更久
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以前洞沒那麼大 沒什麼壓力 後來的洞四通八達對於會
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把整個洞探索插亮的我來說已經有點痛苦了 後面的改
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動完全無法想像
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加蓋子擋光的生怪塔的蓋子也都要加大
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還好我生怪塔都蓋在海上高空
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煤炭要去高山上挖 高度130以上的山最佳
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鐵也是越高越多 但要到200才會比較明顯
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所以一般還是地底挖比較有效率
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其實我一直純好奇...為什麼不要Y往上+ 要往下變負數...
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地底是-這樣吧 -開始岩石會變
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因為如果是高度往上加的話連帶的就變成海平面會變成大於
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64 這樣跟以前就不統一了 很不方便
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為了相容性…
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這樣至少舊世界在新版本載入的時候不需要改現存的data 只
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需要處理生成新增的區域就好
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如果要造刷怪塔卻要看到內部,還是遮光玻璃比較好
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SOGA 有道理
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地下大洞窟逛超久 多人一起逛應該蠻好玩的 不過我沒朋
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友QQ
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17就覺得大洞穴變多~18感覺更誇張了
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起司洞很可怕 根本盜墓筆記的環境
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現在1.18在路上走沒幾步就有可能直接摔死
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昨天一路從地表摔到-5x
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靠,那廢棄礦坑是要探路探多久…
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1.17最一開始就體驗過這東西了 不過後來捨棄了
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極限模式超刺激,看來要農更多煤炭或木炭再下去
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