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[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?

看板C_Chat標題[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:43

最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。

原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。



一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。

結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。



玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。

往往都會有更強勢的裝備取代原本的裝備,等級上限也是一直開、一直開。

過去舊的職業、舊的裝備通通都被淘汰了,彷彿是追不完的



時常有稀有道具在改版變成沒有人要的地攤貨,也是常有的事情。



曾經玩過一些網頁遊戲,也都是類似的機制。

只不過從職業、裝備變成了角色卡片,新的角色總是比舊的角色強。

連手機遊戲都承襲了這點,各種五花八門的課金方式。



也不只網頁遊戲,也有一些網路遊戲也是在抽角色。

無論韓國或是日本都有廠商做類似的網路遊戲,雖然在現在也比較粉絲向了。



即使是有舊版角色強化之類的救濟。

也往往因為越來越多角色的關係而總有角色被冷落。



這世界上真的存在強度變化從一而終、至始如一的遊戲嗎?



好啦,我只是最近玩FGO有感而發。

總覺得連當初玩家們提倡保值的FGO,現在也變成這樣的局面了。QQ

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※ PTT留言評論
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PERFAKE12/13 07:12第七史詩 你可以了解一下 堪稱平衡做的最好的遊戲

plok061612/13 07:13MUD很棒的遊戲模式

showwhat212/13 07:20真的假的,具體來說是怎麼樣的平衡啊?@@

neoyori12/13 07:21不膨脹的話新人很難和坐擁資源的老玩家競爭 會沒新人入坑

neoyori12/13 07:22但老玩家看到過去投資完全不能用也會不爽 要能抓到平衡點

showwhat212/13 07:35這方面真的頗困難,而且還有是否能夠吸引課金的問題。

BJshow12/13 07:43你可以玩WOW感受一下角色變弱的感覺

BJshow12/13 07:43一個PH一代神

showwhat212/13 07:45聽說WOW滿經典的,不過即使同學讓我試玩,我還是比較

showwhat212/13 07:45日本二次元風格的作品。@@

MelShina12/13 07:48新版本當然要有新東西 新東西當然要比舊的強

Dirgo12/13 07:56艦收這幾年走裝備跟活動倍卡路線,這幾年真正統治級的新船就

Dirgo12/13 07:57亞特蘭大吧,其他的T1船都是舊船改二buff上去的.

AkikaCat12/13 08:07以MMORPG來說,成長與探索是核心要素之一,線性流程下

AkikaCat12/13 08:07裝備越來越強是難免,主要還是看當下版本的平衡性。但

AkikaCat12/13 08:07手機遊戲就很難搞了,多數不是線性流程而是平行流程。

anumber12/13 08:23標題手遊 內容宇宙神遊 問號

wacoal12/13 08:25你新角新職業不強沒誘因怎麼騙課。新角不強,我繼續巴著

wacoal12/13 08:25玩舊角舊職業舊好了啊

wacoal12/13 08:27一代版本一代神,尤其是傳統舊MMO,投入大量資源一被砍

wacoal12/13 08:27可能就要當下水道,放棄的成本太高了。FF14這點平衡成本

wacoal12/13 08:28就做得很好

KeAem12/13 08:40FF14的平衡就是職業同質化特別明顯 大家能力跟特性都差不多

KeAem12/13 08:40的話其實也不會失衡到哪裡

Matsumatsu12/13 08:41頁遊就艦c吧 裝備或船可以很爛但你就是不能沒有

showwhat212/13 08:43我是覺得網路遊戲可以朝更有趣更多變化方式著手,而不

showwhat212/13 08:43是一定要在強度上鑽牛角尖,只是相關成本一定很高。

showwhat212/13 08:44艦隊收藏聽起來還不錯耶,怎麼不少版友都不推啊。XD

showwhat212/13 08:44也久聞FF14大名,可惜比較喜歡二次元風格。

carzyallen12/13 08:53FF14其實沒有解決平衡問題,比較像轉移關注目標,機制

carzyallen12/13 08:53處理大於個人表現。

errantry3412/13 09:00多變化就是強度崩壞的開始 一定會有一些官方想不到的

errantry3412/13 09:00玩法讓某些人過強 要抑制通膨還是靠同質化比較容易

NTRturnleft12/13 09:07告訴你我玩了這麼多遊戲,平衡做最好的就是我大第七

NTRturnleft12/13 09:07史詩,三年前的開服角現在還是常拿來用,角色超級保

NTRturnleft12/13 09:07

meowyih12/13 09:13MUD很少有一直出新職業的吧? 妳確定妳玩的是MUD? XD

Yanrei12/13 09:14FF14平衡很好了,你要找一個T1跟下水道只差10%的遊戲還沒

Yanrei12/13 09:14這麼容易,而且這還是主輸出跟半輔助職業的差距

Yanrei12/13 09:15如果只抓純輸出職,頭跟尾可能只有5%左右差距

Yanrei12/13 09:16到這種程度其實根本可以忽略了

Yanrei12/13 09:19通常被挑毛病都是說沒有特異功能,職業間玩起來沒差異

weselyong12/13 09:54每波新的大獎強5% 幾次就加倍了

howardjou12/13 10:27網路圍棋表示

ks329012/13 11:19艦C深海方通膨的比較明顯吧 休閒玩家到後來連吃餅都會噎到

chaosic12/13 12:18FGO也沒甚麼不保值吧 關卡上限就那樣而已

olaerc2356412/13 12:28不通膨就麻將五子棋阿 問啥

evilurd12/13 13:47哪一個MUD這麼開心, 一直推新職業???

showwhat212/13 18:06說是開新職業也是幾年前的事情了啦,不知道現在還有沒

showwhat212/13 18:06有再開新職業。@@

showwhat212/13 18:06感覺關卡強度膨脹比較有問題?如果關卡始終如一,那角

showwhat212/13 18:07色不平衡好像也沒有關係?

showwhat212/13 18:07也是啦,越是研究新機制、就越難以平衡,這要有很強大

showwhat212/13 18:07的數值企劃才能夠做好平衡。

showwhat212/13 18:08棋類遊戲的規則更改比較慢,感覺穩定玩棋類也好。

gt2412/14 02:28遇過一開始設定太強,後面反而改弱的