Re: [情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為
※ 引述《bangshit (唉呦姆湯)》之銘言:
: 其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。: 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5340035
: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在: 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。
: VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有: 興趣看到Konami仿效,將《沉默之丘》推出重製版。
: 對此,外山表示:「我認為比《惡靈古堡》重製困難,因為遊戲的玩法很過時。
: 《沉默之丘》不是一款動作遊戲,不像《惡靈古堡》那樣好重製。而且要讓 《沉默之: 丘》達到現在遊戲的標準很難,粉絲也不會買單。我認為需要慎重考慮。」
: 外山認為遊戲與電影不同,很難透過重製來複製當初的感受。遊戲會因為時間的關係而: 讓玩法顯得過時與不合理。但他也不反對重製版為了配合現今的遊戲制度而做出改變。: 在離開了工作多年的SIEJ後,外山成立了Bokeh工作室,並於上週的TGA 2021上公開了正: 在開發的新作品《野狗子》。
: VGC在今年2月時也做了相關的報導,表示Konami正在製作《沉默之丘》相關的遊戲。同: 時今年的E3上Konami也以正在開發數個重要專案而推出E3 2021。
: 原文來源:https://www.videogameschronicle.com/news/silent-hills-creator-thinks: -a-remake-would-need-a-rethink/
https://www.toy-people.com/?p=67925
看到另一篇玩具人的翻譯
裡面他有提到說
「所謂的重製,不應該單純只是讓畫面提升,或是提高到近代遊戲那樣的水準,
我自己個人認為,應該是重新去思考整體遊戲的概念,並且去進行修繕與調整,
才有那個重製的意義,也才能真正去吸引玩家們的興趣。」
外山圭一郎進一步提到。
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幹 說你啊D2
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人生嘛,在許多過程當中,大家也不太敢去問什麼結果的。
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淬鍊與ㄔ…
遊玩內容不應該只是原汁原味 是不是
淬鍊與重...
無良大廠捏造的死忠粉:不是原汁原味的我不玩喔
d2是只有hd化 小改介面而已
55
[閒聊] Siren和重力異想世界製作人離開SIE獨立今天fami通出訪談 新公司名稱Bokeh Game Studio(ボーカ ゲームスタジオ) SIREN和重力異想世界, 我想版上的人應該都算蠻熟的 製作人外山圭一郎今年9月的時候他們就已經離開SONY51
[今倒] SONY日本工作室大裁員 僅保留太空機器人SIE 證實日本工作室將進行組織重整 僅保留《太空機器人》製作團隊 (GNN 記者 Sam 報導) 2021-02-26 12:35:54 根據外媒報導,索尼互動娛樂(SIE)已證實將重整旗下日本工作室(Japan Studio )組織,大幅裁減既有遊戲製作人員,重新以《太空機器人》系列製作團隊 Team ASOBI44
[情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為沉其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。 消息來源: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。 VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有41
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[閒聊] 外山圭一郎談下一個作品去年離開SIE,成立Bokeh Game Studio的外山圭一郎在訪談影片中提及工作室第一款遊戲的 概念、自己對恐怖的定義,以及一些可能與新作有關的概念圖。
爆
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