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[閒聊] 阿爾宙斯感覺是草用圓角才會那麼稀疏

看板C_Chat標題[閒聊] 阿爾宙斯感覺是草用圓角才會那麼稀疏作者
tom80727
(湯瑪士小火車)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:2

如題

薩爾達 為何場景那麼複雜的開放

模型和幀率有一定水準

而阿爾宙斯卡成狗


以草來講 阿爾宙斯用了有導圓角的草 而且種類比較多

而薩爾達都是同一種草

感覺在模型取捨上 GF就有點問題了

硬要搞可愛風格

導圓角的草在低畫質 看起來比一般草還糟糕 而且模型比較複雜 就變得很稀疏

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※ PTT留言評論
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papertim12/24 14:10曠野其實草很茂密的地方還是會卡,妳看看那個掉偵森林

ryoma112/24 14:12劍盾當時草皮弄了半年都敢搬到雜誌上說了

RamenOwl12/24 14:23希望艾爾登法環不會太卡

info199412/24 14:33掉禎森林也不會常常去吧

xsx75915312/24 14:37NS那效能 能跑得動就該偷笑了

RockZelda12/24 14:44其實曠野有個專利是會依據視角和主機模式差異,進行

RockZelda12/24 14:44草分辨率的調整,當初光榮要開發災厄啟示錄,任天堂還

RockZelda12/24 14:44特地派人教他們怎麼做「草」