[閒聊] 阿爾宙斯感覺是草用圓角才會那麼稀疏
如題
薩爾達 為何場景那麼複雜的開放
模型和幀率有一定水準
而阿爾宙斯卡成狗
以草來講 阿爾宙斯用了有導圓角的草 而且種類比較多
而薩爾達都是同一種草
感覺在模型取捨上 GF就有點問題了
硬要搞可愛風格
導圓角的草在低畫質 看起來比一般草還糟糕 而且模型比較複雜 就變得很稀疏
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曠野其實草很茂密的地方還是會卡,妳看看那個掉偵森林
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劍盾當時草皮弄了半年都敢搬到雜誌上說了
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希望艾爾登法環不會太卡
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掉禎森林也不會常常去吧
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NS那效能 能跑得動就該偷笑了
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其實曠野有個專利是會依據視角和主機模式差異,進行
→
草分辨率的調整,當初光榮要開發災厄啟示錄,任天堂還
→
特地派人教他們怎麼做「草」
78
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Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯NS的建模貼圖水準絕對沒那麼差,我們看同樣有開放式地圖設計遊戲來比 (圖片上網隨便找的) 曠野之息(2017) 異度神劍終極版(2020,原2010遊戲)55
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