[閒聊] 朱紫真的好可惜 內容豐富優化稀爛
如題
玩了差不多15小時
就遊玩內容豐富度來說
可以給8.7/10分以上
但優化不及格啊 感覺GF對全3D的交互不是很熟啊
首先地圖視角破圖。這點真的是很無言
只要斜坡 就有機會開搞
另外丟球 戰鬥有機會錯位或是有其他不相干的NPC錯位
再來模型拉伸bug也是很低能的bug
還有卡頓 GF在硬體資源利用率很差
想想曠野之息 他的環境交互遠比寶可夢複雜 也不會卡成這樣 只有大師劍樹木光影太多才會掉幀
朱紫場景那麼簡單 同屏顯示物件也沒多到哪去 優化那麼爛實在是無言
主要還是公司人那麼少 還跟阿爾宙斯同時開發
也不想延期再優化實在….
當然 我覺得本作銷量絕對還是賺爛 可以輕鬆突破2000萬沒問題 畢竟內容骨幹是很優秀的但優化實在是爛的可以
拜託之後寶可夢公司別一直想搞年貨啦
--
所以你買了沒 OK買了 下面一位
7/10
罵完記得買
A恭喜 不想年貨那是不可能
抱怨完沒一個說下一作我不買的 那他們幹嘛不搞年貨
明明朱紫進步很多,黑子只想喊縱容
有得賺不賺又不是傻了
銷量超越劍盾也不意外,能不能挑戰三千就不知道了
哪有啥可惜
躺著賣三千五百萬
應該是叫曠野開發團隊來做寶可夢啦
曠野團隊想多了吧,遠在京都耶= =
先幫補血等等又一票粉來噓 那個跳躍的動作卡成智障
大家都愛曠野,每個遊戲都交給他們就好啦
怎麼叫 外包嗎?
大家愛的是GF吧 一直都買爆不是嗎
好耶 林克時間砸後腦
有人愛GF?不要雲好嗎
樓下屎噗拉燉 喔 我忘記他在水桶
遊戲是真的好玩,如果沒有鋸齒沒有詭異光影沒有幻燈片沒
有視角穿透,進出商店不會頓一下,上下坐騎不會頓一下,
戰鬥開始不會頓一下,換寶可夢上場不會頓一下,丟球不會
頓一下,戰鬥結束不會頓一下,開圖鑑不會頓一下,開地圖
不會頓一下,開盒子不會頓一下,然後沒事不要拔掉SET模
式,根本就是10/10神作最佳RPG最佳多人同樂遊戲最佳攜帶
式遊戲最佳年度遊戲,實在是可惜了
[朱紫會卡都是NS性能拖累.jpg] [XB3實機畫面.jpg]
摳死當年貨都能賣爆 傻了才不繼續
認真說撇除卡頓BUG的話是很不錯的一代呀 沒有某些人
講得那麼一文不值
我覺得優化問題有救啦,內容幾乎沒什麼好挑替
3000吧,3500不敢說XD 初代3200
一樓哈哈
實際上的狀況是,大概沒有任何廠商能夠在差不多工期與人
力的狀況下在Switch上達成朱紫的內容量(參考標的物是卡
普空的崛起,據採訪所說花了五年進行開發,而朱紫僅僅只
有三年時間,期間還要分人力去做劍盾的DLC和阿爾宙斯)
問就是縱容
另外僅僅五年以前,GF主要的平台還是要求相當不高的掌機
平台3DS,僅僅五年完成HD化做出這樣子的遊戲,我覺得已
經很了不起了啦
阿爾的團隊跑哪去了= =
阿爾團隊 可能去忙下一作不然就是支援朱紫DLC部分吧
本質好玩比較重要,優化這些都還有機會改善
雖然影響一點探索的體驗,但只能用至少這是回合制遊戲而
不是需要操作的遊戲來安慰自己了,卡頓的問題難辭其咎,
遊戲本身確實是很棒
阿爾的團隊也有幫忙啊,GF算是傳統日本業界的開發部體制
,跟歐美工作室基本彼此不互通不同,他們除了主要企劃人
員之外底下的人是很常在跨部門支援彼此的
至於如果問的是阿爾的總監岩尾的話,估計是在忙下一款吧
畫面那些都是可以習慣的東西,但是遊戲性無解
好玩就是遠比其他東西都要重要
對耶 五年前還是日月那種等級
現在狠狠超越軌跡耶= =
閃軌都作二十幾年了吧
人力不增加始終要做加減 看之後能不能招更多人吧
不然就是GF找到平衡的方法 朱紫其實主線外頗空洞
只靠寶可夢的生態感 二週目內容也偏少
真的蠻可惜的 明明跟阿爾一起開發 可是阿爾真的很順不太卡
頓
劇情優秀,但缺點很多是真的,我還手動存檔存不到,還好有
開自動存檔
朱紫的好玩可以讓我無視這些缺點
推最後一句...跟薩爾達一樣慢慢來不是很好嗎?= =
親兒子和乾兒子就差在這裡嗎?= =
缺點大過於優點可惜了,原本以為可以多一點周圍城市的故
事內容如曾經發生四災事變的地方故事,只有歷史老師有介
紹,居民卻像失意一樣,最後結局才來有點有意思的橋段很
失望
爆
[問題] 這次朱紫感覺優化不太行?如題 有點超過我忍受極限了 雖然說是開放世界大地圖 但那個掉禎和卡頓離譜了吧? 鋸齒先不說,連人物物件都還是靠近才出現爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣40
[閒聊] 朱紫翻船,任天堂也脫不了干係吧?如題 朱紫翻船,跟NS貧弱的性能脫不了關係 當然,有薩爾達、馬力歐等大作在前,朱紫本身優化不良才是最關鍵的 但是,任天堂放任GF一直擺爛也是有問題吧? 雖然從股權來看,任天堂好像沒辦法干涉GF的遊戲開發19
[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病22
Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?其實就NS的硬體 尤其是那顆NV的U 可能就是本機最大的硬傷 即便他是有客製化的 2017年上市 明年就6年了 說實在的對主機來說 也是時候推升級款了 不是什麼電加或者是OLED7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同6
[閒聊] 阿爾宙斯感覺是草用圓角才會那麼稀疏如題 薩爾達 為何場景那麼複雜的開放 模型和幀率有一定水準 而阿爾宙斯卡成狗 以草來講 阿爾宙斯用了有導圓角的草 而且種類比較多4
Re: [PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?雖然之前拿曠野和兩代XB的圖來比較阿爾宙斯的建模 但寶可夢的人設真的太無敵通吃了,不會太魅也不會太醜,看了就不會反感 基本上只要GF能做到不卡頓不掉幀,這種程度的建模說真的會縱容啦 但如果照樣卡頓掉幀,就真的無法幫GF說話了,至少建模精緻度與流暢感要有其一 不過就我的印象中,是不是從黑白開始就稍微有在嫌GF的聲音?
77
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