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[閒聊] 朱紫真的好可惜 內容豐富優化稀爛

看板C_Chat標題[閒聊] 朱紫真的好可惜 內容豐富優化稀爛作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
時間推噓21 推:22 噓:1 →:47

如題

玩了差不多15小時

就遊玩內容豐富度來說

可以給8.7/10分以上


但優化不及格啊 感覺GF對全3D的交互不是很熟啊

首先地圖視角破圖。這點真的是很無言

只要斜坡 就有機會開搞

另外丟球 戰鬥有機會錯位或是有其他不相干的NPC錯位

再來模型拉伸bug也是很低能的bug

還有卡頓 GF在硬體資源利用率很差

想想曠野之息 他的環境交互遠比寶可夢複雜 也不會卡成這樣 只有大師劍樹木光影太多才會掉幀

朱紫場景那麼簡單 同屏顯示物件也沒多到哪去 優化那麼爛實在是無言


主要還是公司人那麼少 還跟阿爾宙斯同時開發

也不想延期再優化實在….



當然 我覺得本作銷量絕對還是賺爛 可以輕鬆突破2000萬沒問題 畢竟內容骨幹是很優秀的但優化實在是爛的可以


拜託之後寶可夢公司別一直想搞年貨啦

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.178.195 (臺灣)
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gcobc1263211/22 22:12所以你買了沒 OK買了 下面一位

diabolica11/22 22:127/10

owo020411/22 22:13罵完記得買

daniel85101611/22 22:13A恭喜 不想年貨那是不可能

r0218282811/22 22:14抱怨完沒一個說下一作我不買的 那他們幹嘛不搞年貨

ilovptt11/22 22:14明明朱紫進步很多,黑子只想喊縱容

r0218282811/22 22:14有得賺不賺又不是傻了

iwilltry11/22 22:14銷量超越劍盾也不意外,能不能挑戰三千就不知道了

kuninaka11/22 22:15哪有啥可惜

kuninaka11/22 22:15躺著賣三千五百萬

kaj198311/22 22:18應該是叫曠野開發團隊來做寶可夢啦

ChHChen11/22 22:18曠野團隊想多了吧,遠在京都耶= =

saber15411/22 22:19先幫補血等等又一票粉來噓 那個跳躍的動作卡成智障

kaj198311/22 22:20大家都愛曠野,每個遊戲都交給他們就好啦

kuninaka11/22 22:20怎麼叫 外包嗎?

kuninaka11/22 22:21大家愛的是GF吧 一直都買爆不是嗎

diabolica11/22 22:22好耶 林克時間砸後腦

kaj198311/22 22:22有人愛GF?不要雲好嗎

joe19927711/22 22:24樓下屎噗拉燉 喔 我忘記他在水桶

Wolfclaw11/22 22:24遊戲是真的好玩,如果沒有鋸齒沒有詭異光影沒有幻燈片沒

Wolfclaw11/22 22:24有視角穿透,進出商店不會頓一下,上下坐騎不會頓一下,

Wolfclaw11/22 22:24戰鬥開始不會頓一下,換寶可夢上場不會頓一下,丟球不會

Wolfclaw11/22 22:24頓一下,戰鬥結束不會頓一下,開圖鑑不會頓一下,開地圖

Wolfclaw11/22 22:24不會頓一下,開盒子不會頓一下,然後沒事不要拔掉SET模

Wolfclaw11/22 22:25式,根本就是10/10神作最佳RPG最佳多人同樂遊戲最佳攜帶

Wolfclaw11/22 22:25式遊戲最佳年度遊戲,實在是可惜了

speedingriot11/22 22:36[朱紫會卡都是NS性能拖累.jpg] [XB3實機畫面.jpg]

brian04081811/22 22:39摳死當年貨都能賣爆 傻了才不繼續

joyo21114s11/22 22:50認真說撇除卡頓BUG的話是很不錯的一代呀 沒有某些人

joyo21114s11/22 22:50講得那麼一文不值

ZMTL11/22 22:52我覺得優化問題有救啦,內容幾乎沒什麼好挑替

ZMTL11/22 22:533000吧,3500不敢說XD 初代3200

iampig95175311/22 23:04一樓哈哈

ChHChen11/22 23:04實際上的狀況是,大概沒有任何廠商能夠在差不多工期與人

ChHChen11/22 23:04力的狀況下在Switch上達成朱紫的內容量(參考標的物是卡

ChHChen11/22 23:04普空的崛起,據採訪所說花了五年進行開發,而朱紫僅僅只

ChHChen11/22 23:04有三年時間,期間還要分人力去做劍盾的DLC和阿爾宙斯)

mushrimp546611/22 23:05問就是縱容

ChHChen11/22 23:06另外僅僅五年以前,GF主要的平台還是要求相當不高的掌機

ChHChen11/22 23:06平台3DS,僅僅五年完成HD化做出這樣子的遊戲,我覺得已

ChHChen11/22 23:06經很了不起了啦

mike032711/22 23:12阿爾的團隊跑哪去了= =

boss032211/22 23:16阿爾團隊 可能去忙下一作不然就是支援朱紫DLC部分吧

n002948030011/22 23:21本質好玩比較重要,優化這些都還有機會改善

khfcgmbk11/22 23:23雖然影響一點探索的體驗,但只能用至少這是回合制遊戲而

khfcgmbk11/22 23:23不是需要操作的遊戲來安慰自己了,卡頓的問題難辭其咎,

khfcgmbk11/22 23:23遊戲本身確實是很棒

ChHChen11/22 23:23阿爾的團隊也有幫忙啊,GF算是傳統日本業界的開發部體制

ChHChen11/22 23:23,跟歐美工作室基本彼此不互通不同,他們除了主要企劃人

ChHChen11/22 23:23員之外底下的人是很常在跨部門支援彼此的

ChHChen11/22 23:26至於如果問的是阿爾的總監岩尾的話,估計是在忙下一款吧

qazw22211/22 23:26畫面那些都是可以習慣的東西,但是遊戲性無解

qazw22211/22 23:27好玩就是遠比其他東西都要重要

kuninaka11/22 23:28對耶 五年前還是日月那種等級

kuninaka11/22 23:28現在狠狠超越軌跡耶= =

kuninaka11/22 23:28閃軌都作二十幾年了吧

MapleLeaf15111/22 23:40人力不增加始終要做加減 看之後能不能招更多人吧

MapleLeaf15111/22 23:40不然就是GF找到平衡的方法 朱紫其實主線外頗空洞

MapleLeaf15111/22 23:40只靠寶可夢的生態感 二週目內容也偏少

DKnex11/22 23:49真的蠻可惜的 明明跟阿爾一起開發 可是阿爾真的很順不太卡

DKnex11/22 23:49

fghrty11/23 00:53劇情優秀,但缺點很多是真的,我還手動存檔存不到,還好有

fghrty11/23 00:53開自動存檔

uar959011/23 04:31朱紫的好玩可以讓我無視這些缺點

scotttomlee11/23 07:18推最後一句...跟薩爾達一樣慢慢來不是很好嗎?= =

scotttomlee11/23 07:19親兒子和乾兒子就差在這裡嗎?= =

DemonBaby11/23 09:02缺點大過於優點可惜了,原本以為可以多一點周圍城市的故

DemonBaby11/23 09:02事內容如曾經發生四災事變的地方故事,只有歷史老師有介

DemonBaby11/23 09:02紹,居民卻像失意一樣,最後結局才來有點有意思的橋段很

DemonBaby11/23 09:02失望