Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?
先來個通關證明
https://i.imgur.com/7P5XJf5.jpg
我覺得你提的問題根本不是問題
就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣
刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
就算是開放式遊戲
開發者都還是會透過等級或難度引導一條適當的路線給玩家
要不要遵守就是玩家自己決定
跟你說到時候一定會有人挑戰開局就衝最難的道館靠戰術五等打贏館主
覺得很不錯的點就是他還會紀錄你的通關順序
可以跟其他人分享
有切中這代的主題
https://i.imgur.com/8Ty8NaW.jpg
要挑這次地圖的毛病
我覺得就是
1.讀取太慢
自己是一周目是中輟生都不去上課
二周目去補課感受到那讀取速度真的令人煩躁
一些過場場景也是讀很久
都可以讓我閉眼休息一小片刻
2.卡
真的覺得太卡了
尤其是遇到大發生
FPS常常掉到20
有水的場景更慘 感覺直接掉到10
是真的多少影響到探索意願
阿爾當時也沒那麼卡
大概是地圖上的怪變多了吧
3.地圖設計
雖然大歸大 但感覺確實沒太多東西
有時候多繞了一大圈
也沒什麼發現
有點像玩現在刺客教條的感覺
後期就偏向點到點衝主線
沒到做不好 只是覺得還有改進空間
但這就是個人喜好了
自己比較喜歡阿爾那種剛剛好的設計
4.小Bug和破圖多
這代戰鬥場景常常給你謎之角度
視角還不能很自由調整
像阿爾那種讓你隨便跑我就覺得挺好的啊
不懂幹嘛拿掉
然後破圖和bug網路上很多就不多說了
自己是遇到有時候過場地圖上就莫名多顆球
也不知道是幹嘛的www
https://i.imgur.com/TAndsYe.jpg
這代地圖最大的問題都是在優化上
覺得蠻可惜的
希望後續patch 能改善吧
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資訊頭像拍得很漂亮
原來多個球不是我的問題==
想說每次做寶主料理地板上就多一顆球,然後劇情完就進不
去了
然後+1 這代會那麼卡就是一次太多東西在動,阿爾那樣進戰
鬥全遮蔽還可以自己跑視角的就很棒,而且阿爾還有多人戰=
=
這代戰鬥背景跑一堆,又不能一打多根本沒意義
水+下雨 FPS直接爆炸
最後面的返鄉之路 所有的設施正中間都有一隻海豚俠
不知道是怎麼觸發的 害我一直出戲
遠景其實可以模糊化,但這太考驗GF技術水準了
不懂視角明明很有限,還塞這麼多物件進去的意義
這代真正奇怪是戰鬥後面背景還在動還在運算吧,我打寶食堂
城市內開戰,竟然有兩個路人從pm中間穿過笑死
紅明顯 地上那些球是dev cube 是開發人員用來標記區域
的中心點或邊界的指示器的一種 寶可夢的剛好是精靈球造
型 但正常來說這東西通常是隱藏的玩家不應該看到
原來我們玩的是debug版嗎
所以就很詭異 這東西應該是隱藏了就隱藏了 不應該卡一
卡突然能看到
講簡單就是優化沒做好 所以我才覺得可惜 GF都不願意花成本在優化上 以他們畫面表現做優化明明就不是很難得東西
※ 編輯: sora10032 (114.137.228.235 臺灣), 11/21/2022 12:33:58同意,上古5和很多開放世界遊戲都沒有動態等級,一
定有一些區域是比較強的,你遇到可以選擇轉彎等機體
成熟或想辦法硬剛,以前反而看到比較多人噴有動態等
級是不好的設計(沒有RPG感)。
所以不太能同意原原PO的看法。
我也認為除了優化卡頓,這次遊玩體驗很好,像是一些
非水生寶可夢有游泳模組(狗會游狗爬式),還有一些
生態細節地方,我覺得都滿讓人驚艷的。
30
首Po不懂這代為什麼做成開放世界之後 連任務引導跟地圖設計都一起放飛自我了 總之踏出校門之後 就一口氣丟了三條任務線給玩家: 打敗所有道館館主+四大天王跟冠軍的王道路線8
其實我還蠻滿意這次路線的跟難度 我是從右下角草系道館開始打 順序是 草道館 岩寶主 火天星 奇樹 鋼寶主 毒天星 冰道館 一路10等 20等 30等到冰道館均等40 跟路人訓練家等級差不多 跟館主差5等左右16
地圖真的太大ww 遊戲時間四個多小時我還一個道館都沒打 現在在東門出去的地圖晃到眼花,我覺得問題出在我太想撿完全地圖道具, 一直想東走西走看我到底有沒有漏什麼,然後地圖又廣闊又層層疊疊的。 然後不想遇到怪時會撞到沒看到的,有時候還要仔細辨識有沒有路過色違就很花時間... (聽說很多人色違計數了2、3隻然後完全沒印象自己遇過)13
原文恕刪 (防雷警告一下) 我覺得第一推薦挑戰的道館旁邊就應該是下一個挑戰地點 這點並沒有一定吧 這是開放世界捏12
你看到大家經驗分享就知道這次很成功了 這次很好玩的原因就是要去哪裡自己決定 所以每個人的經歷都會不一樣 搭配後面劇情看會很感動 有人直衝主線劇情7
每個人可以有自己的走法很棒啊 我的順序 一開始一個說東邊一個說西邊 我就隨便從東邊先開始
24
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。19
[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病9
[心得] 戰地風雲2042 Beta心得如題,從昨天玩到今天也有玩一陣子了 先來說說缺點 -BUG有點多 常常遇到開火破圖,被救起沒辦法換主武器,坦克吸麻瘋狂震動... 影響遊玩體驗的小BUG其實很多,不過我認為這些修復完,遊戲是好玩的8
[心得] 刺客教條維京紀元 20小時心得難度:勇士(最難) 敵人視野最遠 進度 劍橋跟萊斯特全解 先來談談最多人講的戰鬥 自己體感跟奧德賽比起來變難不少7
[討論] 新楓之谷地圖優化是不是做的不錯?先撇開那個莫名其妙的台版The seed 塔,有時候卡爆 現在很多地圖都進行優化(簡化),刪除大部分沒有用的地圖,新增主題副本 戰地高的可以直接衝星打星圖,戰地低 就跑主題任務 6/22 分身也可以跳過奧術之河劇情了 新楓之谷對於地圖優化是不是做得很好?7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場
爆
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