Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?
其實玩到第二天
真的覺得這也不算開放式世界
就只是順序可以自己調而已
先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去
一堆就在旁邊的地圖還要過過場
然後開放式最重要的就是地圖 這代地圖和方位有夠難用 還沒有圖標參考
現在道館館主卡等級
寶主卡特殊技能
天星隊卡技能機
基本上就是逼你要全部都打
而且要三個一起打 這樣才能有遊戲體驗
路人也是
以往PM的路人往往話裡面都會藏一點秘密和故事
更何況是沒有明確主線的開放式世界 路人常常需要給不少提示
但是朱紫路人大概對話都是
「真不錯」
「好有趣」
「我好想騎寶可夢」
我真的覺得甚麼掉楨 大量BUG先不談
入手之前給個建議
還是把朱紫當沒有明確順序的線性遊戲玩比較好
--
那個地圖沒先解放馱獸技能有夠煩躁的
誰說開放世界要能跳上屋頂= =
障礙物也不一定吧
你這個定義比較像動作遊戲
以前路人也大多都是廢話好嗎
假開放 一堆地方開場不給你走
但是對於嘗試還是贊同
光是我還沒進學校就能跑去雪山抓寶跟以前比就很開放了
不讓你自由探索的開放
真正的開放遊戲是騎馬與砍殺那種XD
sandbox玩法
不然限制探索的區域很常見
路人就是要廢話啊,不然一直對戰超級悶的,哪有不廢話的
你這標準市面上9成主打開放世界的遊戲都不及格了
遊戲的路人大多都講廢話吧
要以限制來看,就算拿阿爾來比也是限制不少,地圖也沒辦
法一開始就讓你隨便探索
除非是沙盒遊戲,不然一定會給限制
然後路人會給有用情報的大部分是訓練家,
更何況舊作NPC數量多少,朱紫多少,哪來那麼多情報可
以給你,看小說喔
那種遊戲叫做CRPG
這個還好,主要看你喜歡什麼,我玩法環也覺得不能跟薩爾
達一樣爬牆很失望,但那是遊戲設計
還是需要跑劇情解鎖進階的遊玩方式
其實除了某個湖和中間大穴開局不能闖以外其他都有辦法
過去
要求太多了
minecraft也沒有限制
異域鎮魂曲每個NPC都能跟玩家聊出一篇小說,相信你一
定會滿意
minecraft有pokemon模組
我進學校前就繞帕底亞一圈惹
大穴不算開放地圖的一部分 至於湖我覺得遲早有人能找到
某種利用Bug開局就卡進去的方法
跳屋頂還好吧 屋頂那麼無聊 你想上去幹嘛
二十幾等隊伍直接抓75等路卡利歐不夠開放嗎
你這標準有點奇怪 那市面上一堆開放世界遊戲都不合你標
準了
爆
首Po如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面12
這樣就叫半成品!? 你是不是沒買過閃之軌跡、黎之軌跡 隔壁廠的法老空那才叫不要臉 連「半成品」程度都沒有 就直接拿出來賣3
鄉民整天吹老任 現在推個半成品還是乖乖買單 本魯早就在觀望 還好沒衝到跑去買 寶可夢沒對手時就會自我膨漲亂搞4
阿爾宙斯不是開放世界其實不能比 阿爾宙斯還是以前的區域地圖湘婷探險 我認為應該要比一樣是開放世界的巫師3 這樣才是公平比較! 可以看 Digital Foundry 的分析3
看了國外剪輯的影片才發現比想像中嚴重 這麼多問題還敢直接端出來賣 真的是遊戲界躺平族 --
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[問題] 遊戲界在2013年是發生了什麼事今天好奇把看門狗的2013年展示畫面看完, 然後那個時候GTA5竟然還沒正式上市。 怎麼感覺那年的開放式世界跟玩法都好像吃了一個大補丸式的突飛猛進, 同時間還有巫師3, 全境封鎖,35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍12
Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?通常不會,應該說看你修改甚麼啦 一擊必殺、鎖血開下去一定會破壞遊戲體驗 有些用修改的,可能就是跳過要農的過程 什麼錢技能點之類的 然後如果是開放式世界,如果農的過程跳過之後玩起來很無聊的話,通常就是糞GAME了4
[巫師] 使用REDengine4重製1代會買爆嗎玩了巫師3和2077 雖然巫師3相對的bug比較少一點,而且引擎還是舊版本 要是蠢爐佛心大發 用redengine4重製巫師1代 把老傑的臉弄成3代模樣
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