[閒聊] 有沒有遊戲BOSS不靠機體性能靠技術的
有沒有遊戲BOSS可能角色性能不怎麼強
可是AI很強
能預測玩家的行為作出反應
就算是多周目玩家還是會覺得棘手
不要那種會二段變身的王
比較偏靠技術的
像潛龍諜影再復仇的山姆我覺得像
有沒有類似這樣的AI強技術強不靠機體的遊戲BOSS
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.76.81 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ss8901234 (220.143.76.81 臺灣), 12/25/2021 21:30:14
推
阿法狗
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惡魔鋼彈??? 不過惡魔鋼彈機體應該也很強
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阿法狗還有人輸到吐血
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格鬥遊戲的最後BOSS
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魂系的所有Boss
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忍外1的Murai Alma
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古達老師
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薪王化身,高周目最難打的boss
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而且一階遠比二階難
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隻狼 每隻boss攻擊力都跟小怪差不多 但第一次見都看不
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懂
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隻狼很多boss都會讀動作,但打久了就可以利用這點
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阿法狗就是機體強啊 供三小
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cs的bot就很技術啊 b51都當狙在用 沒子彈還會拼刀欸
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阿法狗還不會一回合二次動作,機體不夠格當boss
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我覺得魂系BOSS還不太算耶,因為給彼此造成的傷害比
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例還是BOSS要來得高
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寶可夢對戰塔的npc或許算是
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一堆格鬥遊戲的BOSS才是靠機體壓人的代表吧
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KOF那堆BOSS想要你死玩家根本沒得玩 能贏都是AI放水
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎47
[問卦] 有沒有哪款遊戲是純靠技術不靠克金不知道現在有沒有哪款手遊或是電腦遊戲,能夠像LoL一樣是純靠技術不是靠金錢堆起來的? 有沒有鄉民有這類遊戲的八卦? ---- Sent from BePTT --31
[閒聊] 微軟正打造可即時調整行為的BOSS以下這則新聞在隔壁棚討論的滿熱烈的,擷錄片段 -------------------------------------------------------------------------- 副本Boss一直以來都是MMORPG玩家想要攻略的最終目標, 而不管設計師將 Boss 的機制設計得多麼複雜,31
Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點 你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的 頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器 統統由玩家自己選擇組裝上去的 武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用23
[閒聊] 主角最強(非玩梗)的抽卡遊戲?突然想到。 雖然我只玩過FGO跟公連,但仔細想想,很多抽老婆遊戲通常都是主角沒有戰鬥能力,或 是戰鬥力屬於輔助類,所以才會需要收集同伴(抽卡)。 那有沒有抽卡手遊是主角一開始就很強(或至少比一部分抽出來的角色強),或是其實是 最強,但因為他下來就不用玩了,或是敵方BOSS跟他一樣強,所以才要收集同伴的作品啊6
[問題] 想問一款老遊戲(DuoPrincess)大概是10年多前的遊戲了, 應該是一般向同人作品,角色是日本萌系畫風 遊戲類型是單機動作RPG 可以單機二人合作 不能網路連線 遊戲視角是約45度角俯視的 像伊蘇6的那種視角 場地與角色模組有點像RO那種2D和3D混合的風格4
[閒聊] 有沒有那種讓玩家佈置彈幕的遊戲?今天忽然突發奇想想到的 世上有很多彈幕遊戲,那有沒有反過來的玩法 讓玩家可以自己佈置彈幕,就像守城一樣 一開始密度和種類都受限,然後會有很多敵人進攻 這是一般守城模式,打倒雜魚累積點數
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