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Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上

看板Steam標題Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上作者
a1e
(我上了賊船了囧)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:31

: 推 pulinix: 要說AC的裝備設定有多細 它轉視角的速度是由裝備決定而 12/10 14:45: → pulinix: 不是由設定決定的 大概是這種程度 12/10 14:45這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點
你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的

頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器
統統由玩家自己選擇組裝上去的
武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用
例如飛彈射程300,你的雷達最多只能偵測到200,那你的飛彈只能在200距離鎖定目標
鎖定目標數量也是由雷達決定

也不是你隨便拿管炮就塞上去,要看腳的承重量,你全部重量超過腳的載重限制
可以出擊,但走路就是超級無敵慢幾乎動不了
機體也有熱度值,被擊中都會上升,一但爆表過熱就會強制停機等散熱
(有附加零件可以幫你瞬間散熱)

AC6發表前,被稱為精神續作的只有ns的機甲戰魔(steam上好像有)
這遊戲和AC的玩法幾乎一樣

另外玩家對戰,玩家技術差距大的話雙方對戰會是一面倒
例如ACFA 玩家弄出來的一個AIラインの乙女
戰鬥力非常強
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
這代噴射系統記得可以用一些小技巧讓他幾乎
這樣無限噴,所以雙方的戰鬥速度會非常快,後面幾代就沒這麼誇張
不過這種戰鬥速度都可以和ai拚成這樣,一般玩家根本不是這玩家的對手

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sasox0312/13 00:40人家在講AC你貼鋼彈合理懷疑鬧版,怒噓

Yanrei12/13 01:38影片上這視角是AI在操控嗎? 感覺好可怕XD

TaiwanBeijin12/13 02:00其實四代根本不太像AC得說

TaiwanBeijin12/13 02:004代簡化太多東西了

Yanrei12/13 02:12FA是真的高速超爽快,所以我到後來最喜歡這代

Hogantw12/13 05:28看你這麼說應該很快就涼去沒人玩

Simon95143412/13 05:58機甲戰魔和機戰傭兵有什麼差異嗎?買前者來試水溫?

katana8912/13 06:10雖然很不甘心 但時代變了機甲跟機器人的時代不會回來了

homer040312/13 06:19推機甲戰魔好玩~

LuckSK12/13 07:07之前也有人說時代變了 高難度受死遊戲只會越來越少人玩

katana8912/13 07:49不不不 喜歡挑戰高難度的人永遠存在 但創造出機器人黃金

katana8912/13 07:49時代的那個時空背景是回不去的

BlackCoal12/13 08:19機甲戰魔差很多,引進了刷裝備這種打寶遊戲的玩法,裝

BlackCoal12/13 08:19備強弱差很多。AC重點是裝備搭配,不一定越後期裝備就

BlackCoal12/13 08:19越強

tactical12/13 08:52印象3代有一關卡是水面作戰,出擊沒把雙腳換獨木舟型態

tactical12/13 08:53一開場就沉下去GG了,出擊檢查很重要,無法一套無腦過關

outzumin12/13 09:01DvM加上打寶機制還不錯玩 不過不知為何 很快就沒玩家

npc77612/13 09:07安啦 魂系固定受眾 越來越多人變成英高的形狀

john29908112/13 09:15好像玩過類似設定但是是回合制的

lolipopo12/13 09:30其實管理武裝的是FCS 只是AC把雷達功能整合在裡面了

lolipopo12/13 09:32我也喜歡FA的高速戰鬥 但V的重厚感也很讚...

npc77612/13 09:52回合制那款是指PS的重裝機兵2吧 不過主要是在武裝跟AI指令

npc77612/13 09:53上作客制 比較沒有甚麼平衡旋回性能之類的要調整

john29908112/13 11:10battletech 不過是我自己的印象啦所以可能兩款根本不

john29908112/13 11:10

sarevork12/13 12:14battletech就是機甲爭霸戰的rts板剛彈司令的回合制精神

sarevork12/13 12:14續作 然後這東西可當成美國版ac沒問題 不過機甲組成是固

sarevork12/13 12:14定的 只能調武裝和雷達

afjpwoejfgpe12/13 13:07魂系和以前的高難度遊戲設計方向差很多就是了

afjpwoejfgpe12/13 13:09AC6現在要賣得好操作簡化大概免不了

s95512012/13 14:52有點忘記4代怎樣,但之前的FCS和雷達是分開的

s95512012/13 14:52雷達影響雷達畫面的有無、更新速度、範圍。FCS影響鎖定

s95512012/13 14:53距離、數量、和鎖定框大小。4代和5代記得把鎖定框取消了

Yanrei12/13 15:03我以前還曾經因為負重問題所以沒裝雷達XD

kusoxddd12/13 15:05我都用內建雷達的頭,不然少一個背後武器很不方便

YUG012/13 16:09機甲戰魔就以前AC3製作人出走後的作品,有簡化了一些東西

BruceChang12/13 17:47某方面來說會水沒才像AC XD 4以後能浮空浮水很不習慣

Yanrei12/13 17:54突然有種很模糊的不好回憶XD 是不是有某關會一直掉下去...

capitalist12/13 18:58機甲戰魔不行,沒有組裝的醍醐味,而且關卡很無聊

Wolfclaw12/13 19:07BattleTech和MechWarrior系列的原作是桌遊,機甲可以拆

Wolfclaw12/13 19:07到剩骨架,引擎、雷達、陀螺儀什麼的都可以自由組裝,遊

Wolfclaw12/13 19:07戲本體沒有做到那麼細節,不過都有模組做出原作的設定

BruceChang12/13 19:25FS也有做過那種外型的 360的合金獵犬 但零件沒分那麼

BruceChang12/13 19:25細 可以5打5 還有巨大boss共鬥 武器只有一種單發飛彈

BruceChang12/13 19:25有導向 其他通通手描 還有曲射炮

EmperorOslo12/13 19:31我是AC粉但不知為何機甲戰魔玩不下去,覺得玩起來就

EmperorOslo12/13 19:31是不對勁,而且組裝機體上也沒有AC來的有意思

e04su3no12/13 19:54這影片是機人版七龍珠嗎

Mikatuki12/13 22:21戰魔我覺得是那個美術跟音效感覺很不帥的問題,加上關卡

Mikatuki12/13 22:21組成機體配置跟AI敵人都稱不上有趣

Mikatuki12/13 22:25至於battletech的調性我認為跟AC相去甚遠,AC打起來通常

Mikatuki12/13 22:25是像空戰一樣繞背閃飛彈高速立回,而battletech是像戰車

Mikatuki12/13 22:25一樣找掩體擺角度找射擊位置

Akabane12/14 01:00沒有啊 3代以前大部分時間都是在地上小跳XD

sarevork12/14 08:27可以七龍珠飛幾乎都是四代 記得就這樣四代也失去一批老

sarevork12/14 08:27

BlackCoal12/14 12:04battletech玩法完全不一樣,稍微近似的是mech warrior

BlackCoal12/14 12:04,走厚重感美式風格,只是最新一代爛掉了,我有寫心得

newgunden12/14 22:20還可以全部輕量化在空中用飛彈噁心你 你因為太重又沒

newgunden12/14 22:20辦法飛那麼高

lolipopo12/15 15:05以前還很認真做地下基地的大地圖耶 之後都只做方格子