Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上
: 推 pulinix: 要說AC的裝備設定有多細 它轉視角的速度是由裝備決定而 12/10 14:45: → pulinix: 不是由設定決定的 大概是這種程度 12/10 14:45這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點
你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的
頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器
統統由玩家自己選擇組裝上去的
武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用
例如飛彈射程300,你的雷達最多只能偵測到200,那你的飛彈只能在200距離鎖定目標
鎖定目標數量也是由雷達決定
也不是你隨便拿管炮就塞上去,要看腳的承重量,你全部重量超過腳的載重限制
可以出擊,但走路就是超級無敵慢幾乎動不了
機體也有熱度值,被擊中都會上升,一但爆表過熱就會強制停機等散熱
(有附加零件可以幫你瞬間散熱)
AC6發表前,被稱為精神續作的只有ns的機甲戰魔(steam上好像有)
這遊戲和AC的玩法幾乎一樣
另外玩家對戰,玩家技術差距大的話雙方對戰會是一面倒
例如ACFA 玩家弄出來的一個AIラインの乙女
戰鬥力非常強
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
這代噴射系統記得可以用一些小技巧讓他幾乎
這樣無限噴,所以雙方的戰鬥速度會非常快,後面幾代就沒這麼誇張
不過這種戰鬥速度都可以和ai拚成這樣,一般玩家根本不是這玩家的對手
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人家在講AC你貼鋼彈合理懷疑鬧版,怒噓
影片上這視角是AI在操控嗎? 感覺好可怕XD
其實四代根本不太像AC得說
4代簡化太多東西了
FA是真的高速超爽快,所以我到後來最喜歡這代
看你這麼說應該很快就涼去沒人玩
機甲戰魔和機戰傭兵有什麼差異嗎?買前者來試水溫?
雖然很不甘心 但時代變了機甲跟機器人的時代不會回來了
推機甲戰魔好玩~
之前也有人說時代變了 高難度受死遊戲只會越來越少人玩
不不不 喜歡挑戰高難度的人永遠存在 但創造出機器人黃金
時代的那個時空背景是回不去的
機甲戰魔差很多,引進了刷裝備這種打寶遊戲的玩法,裝
備強弱差很多。AC重點是裝備搭配,不一定越後期裝備就
越強
印象3代有一關卡是水面作戰,出擊沒把雙腳換獨木舟型態
一開場就沉下去GG了,出擊檢查很重要,無法一套無腦過關
DvM加上打寶機制還不錯玩 不過不知為何 很快就沒玩家
安啦 魂系固定受眾 越來越多人變成英高的形狀
好像玩過類似設定但是是回合制的
其實管理武裝的是FCS 只是AC把雷達功能整合在裡面了
我也喜歡FA的高速戰鬥 但V的重厚感也很讚...
回合制那款是指PS的重裝機兵2吧 不過主要是在武裝跟AI指令
上作客制 比較沒有甚麼平衡旋回性能之類的要調整
battletech 不過是我自己的印象啦所以可能兩款根本不
像
battletech就是機甲爭霸戰的rts板剛彈司令的回合制精神
續作 然後這東西可當成美國版ac沒問題 不過機甲組成是固
定的 只能調武裝和雷達
魂系和以前的高難度遊戲設計方向差很多就是了
AC6現在要賣得好操作簡化大概免不了
有點忘記4代怎樣,但之前的FCS和雷達是分開的
雷達影響雷達畫面的有無、更新速度、範圍。FCS影響鎖定
距離、數量、和鎖定框大小。4代和5代記得把鎖定框取消了
我以前還曾經因為負重問題所以沒裝雷達XD
我都用內建雷達的頭,不然少一個背後武器很不方便
機甲戰魔就以前AC3製作人出走後的作品,有簡化了一些東西
某方面來說會水沒才像AC XD 4以後能浮空浮水很不習慣
突然有種很模糊的不好回憶XD 是不是有某關會一直掉下去...
機甲戰魔不行,沒有組裝的醍醐味,而且關卡很無聊
BattleTech和MechWarrior系列的原作是桌遊,機甲可以拆
到剩骨架,引擎、雷達、陀螺儀什麼的都可以自由組裝,遊
戲本體沒有做到那麼細節,不過都有模組做出原作的設定
FS也有做過那種外型的 360的合金獵犬 但零件沒分那麼
細 可以5打5 還有巨大boss共鬥 武器只有一種單發飛彈
有導向 其他通通手描 還有曲射炮
我是AC粉但不知為何機甲戰魔玩不下去,覺得玩起來就
是不對勁,而且組裝機體上也沒有AC來的有意思
這影片是機人版七龍珠嗎
戰魔我覺得是那個美術跟音效感覺很不帥的問題,加上關卡
組成機體配置跟AI敵人都稱不上有趣
至於battletech的調性我認為跟AC相去甚遠,AC打起來通常
是像空戰一樣繞背閃飛彈高速立回,而battletech是像戰車
一樣找掩體擺角度找射擊位置
沒有啊 3代以前大部分時間都是在地上小跳XD
可以七龍珠飛幾乎都是四代 記得就這樣四代也失去一批老
粉
battletech玩法完全不一樣,稍微近似的是mech warrior
,走厚重感美式風格,只是最新一代爛掉了,我有寫心得
還可以全部輕量化在空中用飛彈噁心你 你因為太重又沒
辦法飛那麼高
以前還很認真做地下基地的大地圖耶 之後都只做方格子
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣51
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具以老人我玩了20年遊戲下來的經驗 遊戲公司的最終目標就是兩個 1.增加玩家黏著度 2.賺你的錢 關於142
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)21
[請益] 捍衛戰士2裡面關於戰鬥機的機炮問題(雷)如題 這部片裡面有戰鬥機近距離纏鬥的精彩鏡頭 在和學員練習的時候就有了 Maverick有說 使用機砲 但禁止用飛彈6
Re: [閒聊] 怎麼都知道你被飛彈鎖定了啊?雷達運作有兩種狀況,一種是掃描,一種是鎖定目標 你想像你的眼睛是雷達,你要找蚊子 掃描就是,你眼睛在看前方那裡有蚊子,你就會一直左右搖頭看來看去 鎖定目標,就是你看到一隻蚊子,眼睛一直盯著他看,不會左右搖頭看來看去 雷達報警系統,就是當斷斷續續收到對方的雷達波,當作對方雷達在掃描