[閒聊] 布袋戲加入動態補捉,有沒有搞頭?
如題,大家都知道布袋戲受限於人偶,戲服設計和下半身的動作也都有一定限制。
如果加入動態補捉系統,把操偶師的動作跟戲偶結合,增加下半身的動作變化,是不是能讓更多武打動作和演出獲得解放呢?
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※ PTT留言評論
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是可以 但經費嘛...
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操偶師直接失業
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現在拍攝的布袋戲早就不是單純戲偶演出 加入了很多合成
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影片 我覺得在合成動畫精進也沒什麼不可 但問題還是錢
噓
你是要操偶師大叔的命逆?
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都沒錢了你還要花錢?
推
要不要再用動補組個偶像團體,然後有專屬綜藝節目
推
然後再把人偶虛擬化
推
肯定比操偶師貴 不然早就用了 這十幾年前就很普及的技
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術了
推
這樣就失去布袋戲的意義了吧= =
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金光的手遊是有拿偶去動態捕捉啦,只是那樣搞出來的角
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色模組看不出來有什麼特別的優點,遊戲本身也只是個糞g
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ame
推
欸不是你有沒有認真在看啊,下半身通常是特寫另外拍
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全身連腳一起的也不是沒有,就是拍起來很費工
67
[閒聊] 與其扶植本土ACG 是否不如投資布袋戲還是說已經有在扶植布袋戲產業了? 本宅平常不看布袋戲 就只看東離 感覺這模式有搞頭耶 基本上就像是有動作演出的廣播劇 然後成本遠低於動畫 然後還是可以跟本土的平面創作資源結合 例如漫畫 小說等周邊創作 --7
Re: [閒聊] FGO的saber布袋戲化啦霹靂布袋戲拍這麼多年,要做到雙手揮劍依然很困難, 參考經典的刀戟勘魔戰: 剛好可以看到標準的左手持武、雙手耍長槍(大部分時間依然用左手)與雙手同持劍。 5:05起魔君雙手持刀,5:19~5:21那樣用離心力快速甩就是霹靂原本雙手揮劍的極限了。X
Re: [閒聊] 布袋戲要怎麼救啊?我覺得可以思考一下最前提的問題 為什麼一定要用布袋戲人偶敘說故事呢? 用國畫為例 中國古人為什麼用毛筆畫山水畫? 因為他每天拿毛筆寫字,想畫畫的時候當然順手用毛筆畫呀~
爆
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