Re: [一拳] 惡狼篇是哪裡寫壞了?
這點可以用編劇理論來解釋
基本上一個好的故事
它的緊湊程度像緩坡一樣逐漸堆疊,
中間可以有個略低於前高的山谷,然後繼續疊過前高
最後用高密度的節奏把讀者情緒帶上高潮
而一拳超人是戰鬥型漫畫,敵我強度就該遵循緩坡節奏逐漸加強
像原作版就操作的很好,它的順序是
s級後段秒殺鬼級怪人
龍級怪人投入戰鬥把s級後段壓著打
然後s級頂的龍捲投入戰場
(基本上她是故事開始以來,除了老師這機器降神級工具人以外,最強的腳色,然後又設定她是第2名來為後續故事鋪陳)
之後進入轉場,眾英雄分散,龍捲單挑4龍級,這邊就是一個山谷
再來眾英雄回歸,眾龍級使出壓箱底,雙方以團戰繼續拉高劇情緊湊度
然後餓狼以新型態登場碾壓雙方,再攀新高
最後老師機器降神打敗餓狼,來為篇章劃下最高潮的句點
同類型作品的鬼滅之刃也是遵循相同節奏
但是村田的重製版……
光是大蛇兩次登場就已經出現波羅斯等級的戰鬥
等到大蛇加賽克司合體被打敗後
接下來的段落,劇情緊湊程度就是前波高點後一直平面發展甚至下滑
變得又拖又長
打亂原本先團戰再接續破格級人物對決的劇情節奏
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※ PTT留言評論
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推
村田就有點沒在管強度,只是想炫技
推
真的 都是村田在亂改劇情
推
大不了重畫
推
重畫也很煩 還要回去重看
推
村田太可惡了 把神作改成這樣
推
單行本重畫後 大蛇瞬間被打趴
→
有種 這角色到底出來幹嘛的感覺
推
劇情誰編的不重要 村田版節奏確實不好
6
惡狼篇幅大到壓縮主角等人的戲份就算了 偏偏角色還不夠有魅力 一拳原本的那種流暢感 在惡狼篇都不知道跑到哪裡去 只看到一個內心受創的8+96
主要是那種打不死的煩躁感 通常如果少年漫設定是魔王 有魔王格 設定不錯 那前面打再多小怪都會 哦哦哦哦哦哦哦 大概可以打個4大天王+裏4大天王2
原作惡狼篇就一直在嘴英雄 想挑英雄協會的刺 但演出上只看到英雄在救人 然後惡狼大喊一聲「英雄壞壞!」痛扁英雄 黑頁也沒看到英雄對他做什麼 他自己被霸凌遷怒而已 然後旁白還一直幫惡狼洗白 抹黑英雄 例如殭屍俠 打不贏就打不贏 旁白還要嘴他「找藉口一樣地讓惡狼破壞了」6
因為惡狼想表達的東西太短了 講白了就是正義英雄不代表是對的 跟我英早期的英雄狩獵者有異曲同工之妙 但是這東西說穿了就是反傳統英雄套路的邏輯而已 只是可惜的是劇情中惡狼表現就完全只是個中二外75
首Po作品受喜愛的程度 基本上可以從精彩度和代入感來判斷 而拖戲,基本上就是這兩點綜合來看不夠到位 那如果從這兩點分析一拳惡狼篇 那鄉民口中的拖戲問題出在哪裡?12
惡狼篇就出在惡狼本人太小物臭了啊。 理由跟狗屁一樣,就是個中二病發作的傢伙。 尤其惡狼篇又接在船長篇後面,那個給人落差感又更大了。 你看惡狼被讀者們一直幹,有看過讀者幹波羅斯的嗎? --7
我個人認為是節奏寫壞了 要描寫其他英雄或反派心境當然很ok 但好的節奏應該是描寫一段後 老師出來發威一下,讀者爽一下笑一下 交錯式的寫法
爆
[閒聊] 一拳超人 餓狼篇完結以村田線上連載版在2015年釋出的第69話 這一夜 人類怪人真正的『英雄狩獵』開始。 到38
[閒聊] S級英雄各自的表現怎麼樣?照S級排名順序 1 爆破 好像沒看他幹什麼 只知道他把蜈蚣長老打退過 救過小時候的龍捲 速度比閃光還快的樣子35
Re: [閒聊] 一拳2116/9釋出的210話結尾 讓讀者想說是要接回ONE版的餓狼虐S級英雄橋段嗎?30
[閒聊] 一拳超人怪人協會篇決戰前現況整理拖了將近兩年,怪人協會篇終於要邁入最後高潮階段 和ONE版劇情相比村田版有許多改動,快要成為兩個世界線的故事 像是爆破的出場、怪人大蛇王和賽克斯合體大戰龍卷、金屬球棒和背心尊者參戰 因為實在拖太久,有些劇情都忘記,想說來整理下現在戰場上的勢力 一、首先是怪人協會篇 真主角 餓狼,不屬於怪人也不屬於英雄,主張絕對(中)惡(二)13
Re: [閒聊] 一拳超人 200話我是覺得閃光強度有調整,但是這也不是那麼誇張的事情。 重製版調整強度的角色很多,比方說: 原作版賽克斯可是輸在B級英雄吹雪手上(雖然吹雪實力應該有A) 重製版則是沒跟大蛇合體的情況下,喝藥就可以把龍捲拉下, 合體情況下的威力甚至可以把地球削一片下來。12
Re: [閒聊] 一拳超人 199話除了KING的大絕外,這話餓狼終於回神了。 接下來就是一連串的死鬥 VS 白金精子 VS甜心假面 VS 豬神、殭屍男 、童帝、原子武士10
Re: [閒聊] 一拳超人 201話漫長的怪人協會篇似乎要進入終局之戰? 不過當閃光的FLASH落敗後 細數下扣除掉域外的爆破、中離的驅動騎士、拒戰的金屬騎士、固守的警犬俠 剩下參戰之S級英雄戰況有點慘烈。8
Re: [閒聊] 一拳超人村田版 187背心本來就是帶一大群壯漢去打餓狼一個人卻被團滅啊 實力有超過一個S級或者龍級的基準線,但也就超過一點而已 當時的餓狼還沒有變很強,很多S級都能贏他,但背心就不行 餓狼當時打球棒也是運氣好,打警犬是真的被秒 後續有繼續鍛鍊變強、心態有變得積極7
Re: [閒聊] 一拳超人這麼血腥暴力喔? (雷)現在終於走回以前的套路了 英雄通常都是用來被怪人虐的 最後再由琦玉秒殺 來強調反差感 尤其大總統機車的嘴臉加上殘暴的身手 真的有重現海底王與豪傑那時的絕望氣氛 之前一度讓我覺得作者是否因為作品太紅有嘗試改變套路 使得英雄不再只是被虐 而是強調每人的特色與性格7
Re: [閒聊] 村田版是好還是壞?我覺得整體來說偏好, 像是邦普在原作莫名其妙就被黑精偷襲打昏, 重製版則是在體力不足情況下敗給惡狼。 King在原作版黑精腦補他在那裡碎碎唸後轉身逃跑是在使用咒殺, 重製版改成King要土下座時黑精剛好被打飛。
爆
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